FromSoftware की लेटेस्ट रिलीज़, Elden Ring Nightreign, ने पहले ही दिन 2 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेची हैं, जैसा कि पब्लिशर Bandai Namco ने अनाउंस किया है। इस सेल्स माइलस्टोन में प्री-ऑर्डर्स और लॉन्च डे पर हुई परचेज़ शामिल हैं और यह मल्टीप्लेयर-फोकस्ड स्पिन-ऑफ के लिए एक स्ट्रॉन्ग कमर्शियल स्टार्ट है। यह टाइटल 2022 के Elden Ring की पॉपुलैरिटी पर बेस्ड है, जिसने अब तक 30 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेची हैं।

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
2M Sales in 24 Hours
रिलीज़ के तुरंत बाद, Nightreign जल्दी ही Steam चार्ट्स पर ऊपर चढ़ गया, और 313,593 कॉनकरेंट यूज़र्स का पीक टच किया। ये फिगर्स सिर्फ़ PC प्लेयर्स के लिए हैं, क्योंकि Microsoft और Sony ने Xbox और PlayStation प्लेटफॉर्म्स के लिए यूज़र डेटा रिलीज़ नहीं किया है। प्लेटफ़ॉर्म डेटा में इस गैप के बावजूद, Steam के नंबर्स सिग्निफिकेंट अर्ली इंटरेस्ट का इशारा देते हैं, खासकर FromSoftware के पिछले वर्क्स के फैंस के बीच।
Nightreign की रिलीज़ Shadow of the Erdtree की कमर्शियल सक्सेस के बाद हुई है, जो Elden Ring का 2024 का एक्सपेंशन है और जिसने तीन दिनों में 5 मिलियन कॉपीज़ बेचीं। यह देखना बाकी है कि Nightreign भी वैसी ही ग्रोथ दिखाता है या नहीं, लेकिन शुरुआती नंबर्स प्रॉमिसिंग हैं।

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
Mixed Reviews and Gameplay Criticisms
सेल्स भले ही स्ट्रॉन्ग रही हों, लेकिन यूज़र फीडबैक मिक्स्ड रहा है। Steam पर, गेम का करेंटली ‘mixed’ रेटिंग है, जिसमें कई प्लेयर्स गेमप्ले के कई एस्पेक्ट्स को लेकर कंसर्न ज़ाहिर कर रहे हैं। क्रिटिसिज़्म का एक बड़ा पॉइंट डुओज़, या टू-प्लेयर को-ऑप के लिए सपोर्ट की एब्सेंस है, जो मल्टीप्लेयर फ्लेक्सिबिलिटी को लिमिट करता है। वॉयस चैट फंक्शनैलिटी की कमी को भी एक लिमिटेशन के तौर पर फ्लैग किया गया है, जिससे टीम कोऑर्डिनेशन ज़्यादा मुश्किल हो जाता है।
एक और फ़्रीक्वेंट कंप्लेंट सोलो एक्सपीरियंस की डिफ़िकल्टी से रिलेटेड है। प्लेयर्स रिपोर्ट करते हैं कि फुल थ्री-प्लेयर स्क्वाड के बिना प्रोग्रेस करने की कोशिश करना ख़ास तौर पर चैलेंजिंग है, और ऐसा लगता है कि गेम उन लोगों को पेनालाइज़ करता है जो अकेले खेलना पसंद करते हैं या अकेले खेलने पर मजबूर होते हैं। FromSoftware ने इन इश्यूज़ को एक्नॉलेज किया है, और सोलो प्ले को रीबैलेंस करने के लिए एक पैच अगले हफ़्ते रिलीज़ होने वाला है।
Review Highlights and Upcoming Adjustments
IGN की Elden Ring Nightreign की रिव्यू इस बात को रीइन्फ़ोर्स करती है कि गेम करेंटली सोलो प्लेयर्स के लिए ज़्यादा सूटेबल नहीं है, जब तक कि वे हाईली एक्सपीरियंस न हों और एक एक्स्ट्रा लेयर ऑफ़ चैलेंज की तलाश में न हों। रिव्यू के अकॉर्डिंग, जबकि एक सिंगल-प्लेयर ऑप्शन मौजूद है, वह पुअरली बैलेंस्ड है और एडजस्टमेंट की ज़रूरत है। रिव्यू सजेस्ट करता है कि पैचेज़ लॉन्च के पहले महीने के भीतर इस इम्बैलेंस को एड्रेस करेंगे।
क्रिटिसिज़्म के बावजूद, प्लेयर्स गेम के साथ एंगेज्ड हैं, इसके मैकेनिक्स को एक्सप्लोर कर रहे हैं, हिडन कंटेंट को अनकवर कर रहे हैं, और आठ Nightlord Bosses को डिफ़ीट करने के टिप्स शेयर कर रहे हैं। दो हिडन Nightfarer क्लासेस, Revenant और Duchess को अनलॉक करने में भी लगातार इंटरेस्ट है, जो ओवरऑल गेमप्ले एक्सपीरियंस में डेप्थ ऐड करता है।
Continued Community Engagement
Nightreign की अर्ली सक्सेस FromSoftware के गेम्स में लगातार स्ट्रॉन्ग इंटरेस्ट को हाईलाइट करती है, खासकर स्टूडियो के कोर ऑडियंस के बीच। गेम का लॉन्च Elden Ring यूनिवर्स के भीतर मल्टीप्लेयर एक्सपेंशन की पोटेंशियल को डेमोंस्ट्रेट करता है, भले ही यह प्लेयर फीडबैक और टेक्निकल एडजस्टमेंट्स को नेविगेट कर रहा हो। जबकि Nightreign अपने प्रीडिसेसर के मैसिव कमर्शियल परफॉरमेंस से अभी मैच नहीं कर सकता है, इसने एक सॉलिड फ़ाउंडेशन एस्टैब्लिश किया है।
यह आने वाले हफ़्तों में कैसे डेवलप होता है—खासकर करेंट कंसर्न्स को एड्रेस करने वाले अपडेट्स के साथ—यह डिटरमाइन करेगा कि क्या यह अपना मोमेंटम सस्टेन करता है और हार्डकोर फैन बेस से परे अपनी अपील को ब्रॉडन करता है। कम्युनिटी के साथ FromSoftware का एंगेजमेंट, पैचेज़ और इवॉल्विंग गेमप्ले स्टाइल्स के लिए सपोर्ट के साथ, Elden Ring Nightreign के फ़्यूचर को शेप करने में की-फैक्टर होंगे।



