Jean Pierre Kellams, DLSS 5 को लेकर हो रही आलोचनाओं से बिल्कुल भी सहमत नहीं हैं। Epic Games के लीड प्रोड्यूसर ने उन आलोचकों को आड़े हाथों लिया है जो यह मानते हैं कि NVIDIA's DLSS 5 किसी तरह गेम्स के आर्टिस्टिक इंटेंट (artistic intent) को कमजोर कर रहा है, और उन्होंने अपनी बात बहुत स्पष्ट रूप से रखी है।
Kellams का तर्क सीधा है: अगर वही विजुअल्स AI अपस्केलिंग के बजाय नेक्स्ट-जेन हार्डवेयर रेंडरिंग के रूप में पेश किए जाते, तो लोगों का रिएक्शन पूरी तरह अलग होता। उन्होंने कहा, "अगर इसे AI के बजाय नेक्स्ट-जेन हार्डवेयर रिवील के तौर पर दिखाया जाता, तो आप लोग पागल हो जाते।" उन्होंने सीधे तौर पर उस बायस (bias) की ओर इशारा किया जो खिलाड़ियों के मन में AI-लेबल वाली टेक्नोलॉजी और पारंपरिक रूप से रेंडर किए गए ग्राफिक्स के प्रति होता है।

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'Art Direction' वाले तर्क को कड़ी चुनौती
AI अपस्केलिंग टूल्स, जिसमें DLSS 5 भी शामिल है, की एक आम आलोचना यह है कि ये ऐसे विजुअल आर्टिफैक्ट्स या स्टाइलिस्टिक विसंगतियां पैदा करते हैं जो गेम के ओरिजिनल लुक से मेल नहीं खाते। कुछ खिलाड़ियों और कमेंटेटर्स का तर्क है कि AI को ग्राफिकल डिटेल भरने देने का मतलब है कि क्रिएटिव फैसले आर्टिस्ट्स के हाथों से निकल रहे हैं।
Kellams का मानना है कि यह तर्क गहराई से जांचने पर टिक नहीं पाता। उनके नजरिए से, आप तब तक यह दावा नहीं कर सकते कि कोई टेक्नोलॉजी आर्टिस्टिक इंटेंट को नुकसान पहुंचा रही है, जब तक कि खुद डायरेक्टर या आर्टिस्ट ऐसा न कहें। बिना पुष्टि के नुकसान की कल्पना करना सिर्फ एक प्रोजेक्शन है।
यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। यह सबूत का बोझ वापस आलोचकों पर डाल देता है: जब तक किसी प्रोजेक्ट से जुड़ा कोई क्रिएटिव व्यक्ति चिंता नहीं जताता, तब तक "आर्ट डायरेक्शन" वाला तर्क काफी हद तक काल्पनिक ही है।
AI लेबल सब कुछ कैसे बदल देता है
DLSS 5 को लेकर बात यह है कि ज्यादातर आलोचकों के लिए टेक्नोलॉजी खुद समस्या नहीं है। समस्या यह है कि यह क्या दर्शाती है। क्रिएटिव इंडस्ट्रीज में AI-जनरेटेड या AI-असिस्टेड विजुअल्स को लेकर अभी एक स्टिग्मा (stigma) है, और गेमिंग भी इससे अछूता नहीं है।
Kellams मूल रूप से यह कह रहे हैं कि यह स्टिग्मा ही सारा खेल बिगाड़ रहा है। DLSS 5 का विजुअल आउटपुट इतना प्रभावशाली है कि अगर इसके AI ब्रांडिंग को हटा दिया जाए, तो लोग इसकी तारीफ करेंगे न कि शक। यह एक वाजिब पॉइंट है जिस पर गौर करना जरूरी है, खासकर तब जब रिजल्ट्स खुद अपनी कहानी बयां कर रहे हों।
टेक्निकल नजरिए से देखें तो DLSS 5 फ्रेम्स को रिकंस्ट्रक्ट और एन्हांस करने के लिए न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करता है, जिससे विजुअल फिडेलिटी उस स्तर तक पहुंच जाती है जो उसी हार्डवेयर पर नेटिव रेंडरिंग से संभव नहीं थी। यहां मुख्य बात यह है कि आर्टिस्ट्स अभी भी सोर्स मटेरियल बना रहे हैं और उसे डायरेक्ट कर रहे हैं। AI लेवल्स डिजाइन नहीं कर रहा या कलर पैलेट्स नहीं चुन रहा है। यह सिर्फ कंप्यूटेशनल काम कर रहा है ताकि आर्टिस्ट्स द्वारा बनाई गई चीजों को और शार्प बनाया जा सके और गेम को स्मूथ चलाया जा सके।
यह बहस आगे कहां जाएगी
Kellams इंडस्ट्री के उन प्रमुख लोगों में से हैं जिन्होंने सार्वजनिक रूप से यह स्टैंड लिया है, लेकिन संभावना है कि वे आखिरी नहीं होंगे। जैसे-जैसे DLSS 5 और अधिक टाइटल्स में आएगा और प्लेयर्स को इसे इस्तेमाल करने का मौका मिलेगा, बातचीत थ्योरेटिकल चिंताओं से हटकर रियल-वर्ल्ड कंपेरिजन की ओर शिफ्ट हो जाएगी।
क्या गेमिंग कम्युनिटी उनके नजरिए से सहमत होगी, यह इस पर निर्भर करता है कि टेक्नोलॉजी सिर्फ डेमो में नहीं, बल्कि कई तरह के गेम्स में कैसा परफॉर्म करती है। और अधिक जानकारी के लिए यहां देखें:








