Jean Pierre Kellams, DLSS 5 के संदेह के लिए यहाँ नहीं हैं। Epic Games के लीड प्रोड्यूसर ने उन आलोचकों को जवाब दिया जो मानते हैं कि NVIDIA's DLSS 5 किसी तरह से गेम्स में artistic intent को कम कर रहा है, और उन्होंने शब्दों का इस्तेमाल बहुत सोच-समझकर किया।
Kellams का तर्क सीधा है: अगर वही visuals next-gen hardware rendering के रूप में प्रस्तुत किए जाते न कि AI upscaling के रूप में, तो प्रतिक्रिया पूरी तरह से अलग होती। "अगर उसे AI के बजाय next-gen hardware reveal के रूप में दिखाया जाता, तो आप लोग पागल हो जाते," उन्होंने कहा, खिलाड़ियों की AI-लेबल वाली टेक्नोलॉजी के प्रति प्रतिक्रिया और पारंपरिक रूप से रेंडर किए गए ग्राफिक्स के बीच के bias की ओर सीधे इशारा करते हुए।
'Art Direction' के तर्क को जोरदार झटका
AI upscaling tools, DLSS 5 सहित, की एक आवर्ती आलोचना यह है कि वे visual artifacts या stylistic inconsistencies पेश करते हैं जो एक गेम के इच्छित लुक से मेल नहीं खाते। कुछ खिलाड़ियों और टिप्पणीकारों का तर्क है कि AI को graphical detail भरने देना अनिवार्य रूप से कलाकारों के हाथों से creative decisions छीन लेता है।
Kellams को लगता है कि यह तर्क जांच के दायरे में टिकता नहीं है। उनके बयानों के अनुसार, जैसा कि GamesRadar+ द्वारा विस्तार से कवर किया गया है, आप तब तक यह दावा नहीं कर सकते कि कोई टेक्नोलॉजी artistic intent को कम करती है जब तक कि director या कलाकार स्वयं सामने आकर ऐसा न कहें। उनके विचार में, उस पुष्टि के बिना नुकसान का अनुमान लगाना projection है।
यह एक तीखा अंतर है। यह सबूत का बोझ आलोचकों पर वापस डालता है: जब तक कि किसी प्रोजेक्ट के creative side का कोई व्यक्ति वास्तव में चिंता व्यक्त न करे, "art direction" का तर्क काफी हद तक speculative है।
AI लेबल सब कुछ क्यों बदल देता है
DLSS 5 को जिस तरह से प्राप्त किया जा रहा है, उसके बारे में बात यह है: अधिकांश आलोचकों के लिए टेक्नोलॉजी अपने आप में कोई समस्या नहीं है। यह वह है जो यह दर्शाती है। AI-generated या AI-assisted visuals में वर्तमान में creative industries में एक stigma है, और gaming इससे अछूता नहीं है।
Kellams अनिवार्य रूप से तर्क दे रहे हैं कि stigma यहाँ भारी काम कर रहा है। DLSS 5 का visual output इतना प्रभावशाली है कि, इसके AI branding से अलग कर दिया जाए, तो यह संदेह के बजाय प्रशंसा आकर्षित करेगा। यह एक उचित बिंदु है जिस पर विचार किया जाना चाहिए, खासकर जब परिणाम motion में अपने आप बोलते हैं।
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Kellams के बयान विशेष रूप से art direction पर DLSS 5 के प्रभाव को संबोधित करते हैं, न कि AI-generated art या games में AI-written content के आसपास की व्यापक बहसों को, जो अलग-अलग विचार-विमर्श हैं जिनमें अलग-अलग विचार शामिल हैं।
एक technical standpoint से, DLSS 5 frames को reconstruct और enhance करने के लिए neural rendering का उपयोग करता है, जिससे visual fidelity उसी hardware पर native rendering की तुलना में अधिक हो जाती है। यहाँ मुख्य बात यह है कि कलाकार अभी भी source material बना रहे हैं और निर्देशित कर रहे हैं। AI levels डिजाइन नहीं कर रहा है या color palettes नहीं चुन रहा है। यह कलाकारों द्वारा पहले से बनाई गई चीजों को sharper और faster run करने के लिए computational heavy lifting कर रहा है।
यह बहस आगे कहाँ जाती है
Kellams इस रुख को सार्वजनिक रूप से अपनाने वाले उद्योग के सबसे प्रमुख आवाजों में से एक हैं, लेकिन वह शायद आखिरी नहीं होंगे। जैसे-जैसे DLSS 5 अधिक titles में रोल आउट होता है और खिलाड़ियों को इसके साथ extended hands-on time मिलता है, बातचीत theoretical concerns से real-world comparisons की ओर बढ़ेगी।
Kellams' full comments का PC Gamer breakdown उनके artistic intent argument की nuance में गहराई से उतरता है, और यदि आप पूरी तस्वीर चाहते हैं कि वह कहाँ से आ रहे हैं, तो इसे पढ़ना उचित है। चाहे व्यापक gaming community उनके दृष्टिकोण को स्वीकार करे या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि technology विभिन्न प्रकार के titles में व्यवहार में कैसा प्रदर्शन करती है, न कि केवल showcase demos में। अधिक जानने के लिए सुनिश्चित करें:







