Steam ने अकेले दिसंबर 2025 में अनुमानित $1.6 बिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया। वहीं Epic Games Store ने पूरे साल में $1.16 बिलियन कमाए। यह एक अकेला आंकड़ा ही आपको इस राइवलरी की असलियत बताने के लिए काफी है।
Epic Games Store को 2017 में एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ लॉन्च किया गया था: Valve को गद्दी से उतारना और PC gamers को Steam का एक असली विकल्प देना। लगभग 10 साल बाद भी, दोनों प्लेटफॉर्म्स के बीच का गैप कम नहीं हुआ है। बल्कि, यह और भी बढ़ गया है। Epic Games के कम्युनिकेशंस डायरेक्टर, Jake Jones ने हमें एक एक्सक्लूसिव कोट शेयर किया है:
"2025 में, Epic Games Store ने PC पर 78 मिलियन मंथली एक्टिव यूजर्स का ऑल-टाइम रिकॉर्ड बनाया। थर्ड-पार्टी PC गेम्स पर प्लेयर स्पेंडिंग 57% बढ़ी, जो $400 मिलियन के ऑल-टाइम रिकॉर्ड तक पहुंच गई। Epic Games Store ने यूजर एक्टिविटी के मामले में हमारी उम्मीदों को पार कर लिया है, जो एक मल्टी-प्लेटफॉर्म, मल्टी-गेम इकोसिस्टम के रूप में स्केल हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण है। फ्री गेम्स प्रोग्राम हर साल Epic Games Store पर लगभग 8-9 मिलियन नए यूजर्स लाता है और इसे प्लेयर्स को बेहतरीन गेम्स से जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और डेवलपर्स स्टोर पर प्लेयर डिस्कवरी की वैल्यू को समझते हैं। प्रोग्राम में शामिल टाइटल्स ने स्टोर पर फ्री होने के दौरान Steam CCU में 40% का उछाल देखा है, और उनमें से 77% ने उस दौरान PC पर अपने ऑल-टाइम पीक CCU रिकॉर्ड्स बनाए हैं।"
Epic ने क्या सही किया, और यह कहां रुक गया
डेवलपर्स के लिए Epic का ओरिजिनल पिच वाकई में काफी दमदार था। Valve के 24% स्लाइस की तुलना में 12% रेवेन्यू कट, स्टूडियोज के लिए, खासकर छोटे स्टूडियोज के लिए जो बहुत कम मार्जिन पर काम करते हैं, एक बड़ा अंतर है। लॉजिक सही था: बेहतर शर्तें ज्यादा डेवलपर्स को आकर्षित करेंगी, ज्यादा डेवलपर्स ज्यादा गेम्स लाएंगे, और ज्यादा गेम्स ज्यादा यूजर्स को आकर्षित करेंगे।
समस्या यह है कि यह लॉजिक कभी फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच पाया। Epic के कर्मचारियों की इंटरनल बातों से पता चलता है कि ज्यादातर यूजर्स "फ्री गेम्स के लिए आते हैं, और फिर चले जाते हैं।" हर कुछ हफ्तों में फ्री गेम गिवअवे से इंस्टॉल्स तो बढ़ सकते हैं, लेकिन इससे लॉयल यूजर बेस नहीं बनता। इससे बस ऐसे अकाउंट्स का कलेक्शन बनता है जो सिर्फ फ्री कीज क्लेम करने के लिए मौजूद हैं।
बात यह है: गेमर्स को रेवेन्यू स्प्लिट से कोई मतलब नहीं है। उन्हें इस बात से फर्क पड़ता है कि उनके दोस्त कहां हैं, उनकी लाइब्रेरी कहां है, और क्या ऐप वाकई में ठीक से काम करता है।
एक स्टोर जो अभी भी खुद के साथ तालमेल नहीं बिठा पा रहा
आज Epic Games Store खोलें और अपनी लाइब्रेरी स्क्रॉल करें। आपको इंतज़ार करना पड़ेगा। फिर जैसे ही टाइटल्स का अगला बैच लोड होगा, आपको और इंतज़ार करना पड़ेगा। जिस हार्डवेयर पर मॉडर्न गेम्स बिना किसी दिक्कत के चलते हैं, उस पर 2017 का एक स्टोरफ्रंट लाइब्रेरी लिस्ट व्यू में अटकना नहीं चाहिए।
Steve Allison, जो Epic Games Store के VP और GM हैं, ने फरवरी में IGN को बताया कि Epic लॉन्चर को "फास्ट और स्नैपी बनाने और फ्रैंकली कहें तो, जैसा आप उम्मीद करते हैं वैसा बनाने" पर फोकस कर रहा है। माना जा रहा है कि रीडिजाइन किया गया स्टोर जून में लॉन्च हो सकता है।
इस इतिहास की वजह से जून की डेडलाइन पर भरोसा करना मुश्किल है। यह स्टोर सालों से "बस होने ही वाला है" वाली स्थिति में है।
Steam भी रुका नहीं है
ज्यादातर प्लेयर्स इस बातचीत में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि Valve हाथ पर हाथ धरे नहीं बैठा है। Steam ने 2013 में Trading Cards जोड़े थे, जो सुनने में मामूली लगता है, लेकिन ये छोटे कम्युनिटी हुक्स, प्रोफाइल कस्टमाइजेशन, बैज, मैसेज बोर्ड्स, और यूजर रिव्यूज ही हैं, जिन्होंने Steam को एक अनिवार्य DRM लॉन्चर से बदलकर ऐसी चीज़ बना दिया है जिसे लोग वाकई में खोलना चाहते हैं। कुछ हफ्ते पहले Steam के बीटा में मिली फाइल्स से पता चलता है कि प्लेटफॉर्म एक ऐसे फीचर पर काम कर रहा है जो अपने लाखों यूजर्स के फ्रेम रेट डेटा का उपयोग करके यह अनुमान लगाएगा कि कोई स्पेसिफिक गेम आपके PC पर कितनी अच्छी तरह चलेगा। यह एक वाकई में उपयोगी टूल है जो ऐसे इंफ्रास्ट्रक्चर पर बना है जो Epic के पास है ही नहीं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Steam का फायदा सिर्फ फीचर्स की संख्या नहीं है। यह कंपाउंडिंग है। हर साल Valve कुछ उपयोगी जोड़ता है, और दोनों प्लेटफॉर्म्स के बीच का गैप थोड़ा और बढ़ जाता है। Epic बुनियादी परफॉरमेंस इश्यूज को ठीक करते हुए एक मूविंग टारगेट को पकड़ने की कोशिश कर रहा है।
फ्री गेम्स का जाल
Epic का फ्री गेम प्रोग्राम कहीं नहीं जा रहा है, और यह एक मकसद पूरा करता है। यह प्लेटफॉर्म को विजिबल रखता है और लोगों को कभी-कभार चेक करने का कारण देता है। लेकिन विजिबिलिटी का मतलब एंगेजमेंट नहीं होता, और एंगेजमेंट का मतलब लॉयल्टी नहीं होता।
Steam का दबदबा सालों से यूजर्स द्वारा प्लेटफॉर्म पर लाइब्रेरी, दोस्ती और आदतें बनाने से आया है। उस तरह का लॉक-इन फ्री टाइटल्स के रोटेटिंग कैटलॉग से नहीं आता। यह उस प्लेटफॉर्म से आता है जिसे लोग वाकई में इस्तेमाल करना पसंद करते हैं। फिलहाल, ज्यादातर PC गेमर्स Epic Games Store को पसंद नहीं करते। वे इसे तब बर्दाश्त करते हैं जब उन्हें करना पड़ता है।
PC गेमिंग स्पेस पर और अधिक जानकारी के लिए, हमारी latest gaming news देखें, और यदि आप प्लेटफॉर्म्स और पेरिफेरल्स के बीच तुलना कर रहे हैं, तो खर्च करने से पहले latest reviews पर एक नज़र डालना फायदेमंद होगा।









