Steam ने अकेले दिसंबर 2025 में अनुमानित $1.6 बिलियन का राजस्व उत्पन्न किया। Epic Games Store ने पूरे साल $1.16 बिलियन कमाए। यह एक आंकड़ा आपको इस प्रतिद्वंद्विता के बारे में लगभग सब कुछ बताता है कि यह वास्तव में कैसे चल रही है।
Epic Games Store 2017 में लॉन्च हुआ था जिसका एक स्पष्ट लक्ष्य था: Valve को सिंहासन से उतारना और PC gamers को Steam का एक वास्तविक विकल्प देना। लगभग 10 साल बाद, दोनों प्लेटफार्मों के बीच का अंतर कम नहीं हुआ है। अगर कुछ भी है, तो यह और चौड़ा हो गया है।
Epic ने क्या सही किया, और कहाँ यह रुका
डेवलपर्स के लिए Epic की मूल पिच वास्तव में आकर्षक थी। Valve के 24% की तुलना में 12% का रेवेन्यू कट स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण अंतर है, खासकर छोटे स्टूडियो के लिए जो कम मार्जिन पर काम कर रहे हैं। तर्क सीधा था: बेहतर शर्तें अधिक डेवलपर्स को आकर्षित करती हैं, अधिक डेवलपर्स अधिक गेम्स को आकर्षित करते हैं, अधिक गेम्स अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करते हैं।
समस्या यह है कि वह तर्क कभी भी फिनिश लाइन तक नहीं पहुंचा। Polygon की एक रिपोर्ट के अनुसार, एक Epic कर्मचारी ने स्वीकार किया कि अधिकांश उपयोगकर्ता "free games के लिए आते हैं, फिर चले जाते हैं।" हर कुछ हफ्तों में free game giveaways इंस्टॉल की संख्या बढ़ा सकते हैं, लेकिन वे एक वफादार उपयोगकर्ता आधार नहीं बनाते हैं। वे ऐसे accounts का एक संग्रह बनाते हैं जो केवल free keys का दावा करने के लिए मौजूद हैं।
बात यह है: gamers को revenue splits की परवाह नहीं है। उन्हें परवाह है कि उनके दोस्त कहाँ हैं, उनकी लाइब्रेरी कहाँ रहती है, और क्या ऐप वास्तव में काम करता है।
एक स्टोर जो अभी भी खुद को संभाल नहीं पा रहा है
आज Epic Games Store खोलें और अपनी लाइब्रेरी स्क्रॉल करें। आप इंतजार करेंगे। फिर आप और इंतजार करेंगे क्योंकि अगले बैच के टाइटल्स लोड होंगे। ऐसे हार्डवेयर पर जो बिना पसीना बहाए आधुनिक गेम्स चलाता है, 2017 का एक स्टोरफ्रंट लाइब्रेरी लिस्ट व्यू में अटकना नहीं चाहिए।
Steve Allison, VP और GM of the Epic Games Store, ने फरवरी में IGN को बताया कि Epic लॉन्चर को "तेज और चुस्त महसूस कराने और बस वही बनाने पर केंद्रित है जो आप उम्मीद करते हैं, सच कहूं तो।" एक रीडिजाइन किया गया स्टोर कथित तौर पर जून में लॉन्च होने वाला है।
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Epic ने पहले भी प्लेटफॉर्म सुधारों का वादा किया है। 2019 का एक रोडमैप, जिसे Wccftech द्वारा संरक्षित किया गया है, में ऐसी सुविधाएँ बताई गई थीं जिन्हें आने में वर्षों लग गए, और कुछ, जैसे user reviews, अभी तक बिल्कुल भी नहीं आई हैं।
यह इतिहास जून की समय-सीमाओं को गंभीरता से लेना मुश्किल बनाता है। स्टोर वर्षों से "लगभग तैयार" है।
Steam भी रुका हुआ नहीं है
इस बातचीत में अधिकांश खिलाड़ी यह चूक जाते हैं कि Valve आराम नहीं कर रहा है। Steam ने 2013 में Trading Cards जोड़े थे, जो मामूली लगता है, लेकिन वे छोटे सामुदायिक हुक, प्रोफाइल कस्टमाइज़ेशन, बैज, मैसेज बोर्ड, user reviews, वही हैं जिन्होंने Steam को एक अनिवार्य DRM लॉन्चर से कुछ ऐसा बना दिया जिसे लोग वास्तव में खोलना चाहते हैं। Steam के बीटा में कुछ हफ्ते पहले मिले फाइलों से पता चलता है कि प्लेटफॉर्म एक ऐसी सुविधा पर काम कर रहा है जो अपने लाखों उपयोगकर्ताओं से फ्रेम रेट डेटा का उपयोग करके अनुमान लगाता है कि कोई विशेष गेम आपके पीसी पर कितनी अच्छी तरह चलेगा। यह एक वास्तविक उपयोगी टूल है जो ऐसे इंफ्रास्ट्रक्चर पर बना है जो Epic के पास बस नहीं है।
यहां मुख्य बात यह है कि Steam का फायदा सिर्फ फीचर काउंट नहीं है। यह compounding है। हर साल Valve कुछ उपयोगी जोड़ता है, दोनों प्लेटफार्मों के बीच का अंतर थोड़ा और बढ़ जाता है। Epic एक चलते हुए लक्ष्य को पकड़ने की कोशिश कर रहा है जबकि अभी भी बुनियादी प्रदर्शन समस्याओं को ठीक कर रहा है।
Free Games का जाल
Epic का free game प्रोग्राम खत्म नहीं हो रहा है, और इसका एक उद्देश्य है। यह प्लेटफॉर्म को दृश्यमान रखता है और लोगों को कभी-कभी चेक इन करने का एक कारण देता है। लेकिन दृश्यता जुड़ाव के समान नहीं है, और जुड़ाव वफादारी के समान नहीं है।
Steam की प्रमुखता वर्षों से उपयोगकर्ताओं द्वारा प्लेटफॉर्म पर लाइब्रेरी, दोस्ती और आदतें बनाने से आती है। इस तरह का लॉक-इन free titles के एक रोटेटिंग कैटलॉग से नहीं आता है। यह एक ऐसे प्लेटफॉर्म से आता है जिसे लोग वास्तव में उपयोग करना पसंद करते हैं। अभी, अधिकांश PC gamers Epic Games Store को पसंद नहीं करते हैं। वे इसे तब सहन करते हैं जब उन्हें करना पड़ता है।
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