EVE Frontier, जो EVE Online यूनिवर्स से निकला एक सर्वाइवल स्पिनऑफ है, उम्मीद से कहीं जल्दी Steam Deck पर आ सकता है। इस साल के EVE Fanfest में, Fenris Creations (पूर्व में CCP Games) के डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि Valve के इस हैंडहेल्ड डिवाइस पर इंटरनल टेस्टिंग पहले से ही चल रही है, भले ही इसे अभी तक किसी आधिकारिक रोडमैप में शामिल नहीं किया गया है।

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कीबोर्ड-ओनली से गेमपैड-रेडी तक
बात यह है कि EVE Vanguard के लिए Steam Deck पर विचार करना अभी बिल्कुल सही लगता है क्योंकि एक बड़ा बदलाव पहले ही हो चुका है। टीम फुल गेमपैड सपोर्ट तैयार कर रही है, एक ऐसा फीचर जो EVE Online जैसी परंपरा वाले गेम के लिए पहले बिल्कुल अजीब लगता, क्योंकि यह गेम हमेशा से माउस-और-कीबोर्ड प्ले पर ही आधारित रहा है। इसी बुनियादी काम ने अब नए रास्ते खोल दिए हैं।
प्रोडक्ट मैनेजर Scott McCabe ने इसे साफ शब्दों में कहा: एक बार जब गेम में ऐसा कंट्रोल सिस्टम आ जाता है जो गेमपैड पर काम करता है, तो फिर इसे हैंडहेल्ड डिवाइसेस पर चलने से रोकने वाली कोई बड़ी बाधा नहीं रहती। McCabe ने बताया कि वह खुद अपने डेस्क पर एक Steam Deck रखते हैं और उस पर गेम को टेस्ट कर रहे हैं। उनके शब्द नपे-तुले थे लेकिन काफी कुछ कह गए: "हम बस इसे टेस्ट कर रहे हैं, अभी शुरुआत ही कर रहे हैं।"
ओरिजिनल EVE Online कुछ समय से Proton के जरिए Steam Deck पर खेलने योग्य है, लेकिन इसे कभी कंट्रोलर को ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था। EVE Vanguard को शुरुआत से ही अलग तरह से डिजाइन किया जा रहा है, और पोर्टेबल प्ले के लिए यह अंतर बहुत मायने रखता है।
वह लॉन्चर प्रॉब्लम जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी
गेम डायरेक्टर Sæmundur Hermannsson ने Steam Deck सपोर्ट को "नो-ब्रेनर" कहा और पुष्टि की कि डिवाइस पर एक्सपेरिमेंट पहले से ही चल रहे हैं। रुकावट परफॉर्मेंस नहीं है, और न ही एंटी-चीट है। EVE Vanguard जानबूझकर ट्रेडिशनल एंटी-चीट सॉफ्टवेयर से बचता है, और इसके बजाय Fenris टीम जिसे "डिजिटल फिजिक्स" कहती है, उसे सीधे गेम के सिस्टम में ही बिल्ड कर रही है ताकि एक्सप्लॉइट्स को रोका जा सके। इसका मतलब है कि Linux कम्पैटिबिलिटी की वे समस्याएं, जिन्होंने Apex Legends जैसे गेम्स को Deck से दूर रखा है, वे यहाँ लागू नहीं होतीं।
असली अड़चन क्या है? लॉन्चर। Hermannsson ने कहा, "यह गेम खुद नहीं है, यह बस कुछ कॉन्फिग फाइल्स का मामला था।"
यह एक ऐसी समस्या है जिसे आसानी से सुलझाया जा सकता है। कॉन्फिग फाइल की समस्याएं आर्किटेक्चरल बाधाएं नहीं होतीं। ये ऐसी चीजें हैं जिन्हें एक टारगेटेड स्प्रिंट में ठीक किया जा सकता है, न कि महीनों की इंजीनियरिंग मेहनत में।
Fanfest में टीम ने असल में क्या कहा
Hermannsson पोर्टेबल गेमिंग को लेकर अपनी भावनाओं पर काफी स्पष्ट थे, उन्होंने माना कि वह खुद बहुत ज्यादा हैंडहेल्ड प्लेयर नहीं हैं। लेकिन उन्होंने Deck सपोर्ट को एक बड़े लक्ष्य से जोड़ा: EVE Vanguard को ज्यादा से ज्यादा लोगों तक पहुँचाना। डेवलपमेंट डायरेक्टर David Bowman ने इसे सीधे शब्दों में समेटा: "हमारा लक्ष्य इसे ज्यादा से ज्यादा प्लेयर्स तक पहुँचाना है।"
McCabe ने मजाक में कहा कि "मार्केटिंग वाले हमें मारेंगे" अगर हम आधिकारिक घोषणाओं से बहुत आगे निकल गए, जो यह बताता है कि उत्साह असली है, भले ही टाइमलाइन अभी फिक्स न हो।
गेमपैड पर काम करने से गेम के खेलने का तरीका पूरी तरह बदल गया है। Fenris ने इसके रिजल्ट को एक हार्डकोर स्पेस सिम बताया है, जो कंट्रोलर पर खेलने पर किसी भी अन्य गेम से बिल्कुल अलग अनुभव देता है, और यह EVE Online की पुरानी पहचान से एक बड़ा बदलाव है। यही बदलाव Steam Deck की बातचीत को एक दूर की कौड़ी के बजाय एक लॉजिकल अगला कदम बनाता है।
यहाँ से आगे क्या
कोई रिलीज डेट नहीं, कोई आधिकारिक कम्पैटिबिलिटी बैज नहीं, कोई वादा नहीं। अभी जो मौजूद है वह है इंटरनल टेस्टिंग, एंटी-चीट की बाधा का पार होना, और एक कॉन्फिग फाइल की समस्या जिसके बारे में टीम को पता है। एक ऐसे गेम के लिए जो अभी अपने फुल लॉन्च की ओर बढ़ रहा है, यह काफी सही स्थिति है।
यदि आप ट्रैक करना चाहते हैं कि हैंडहेल्ड पर आने से पहले EVE Vanguard कैसे डेवलप होता है, तो EVE Frontier beginner's guide गेम के सिस्टम को समझने के लिए एक बेहतरीन जगह है, और पूरी EVE Frontier guide collection सर्वाइवल मैकेनिक्स से लेकर बड़े यूनिवर्स तक सब कुछ कवर करती है जैसे-जैसे नया कंटेंट आता है।








