500,000 सेल्स। एक ऐसे roguelike गेम के लिए जिसे खाने-पीने और टेंटेकल्स व एंटलर्स उगाने के इर्द-गिर्द बनाया गया है, यह आंकड़ा उस ध्यान का हकदार है जो इसे अभी नहीं मिल रहा है। Everything is Crab, जो Odd Dreams Digital का एक action roguelike गेम है और जो डार्विन के सबसे बेहतरीन कॉन्सेप्ट्स को एक तेज़, chaotic creature-builder में बदल देता है, ने यह माइलस्टोन पार कर लिया है और अपने पहले बड़े कंटेंट अपडेट के साथ इसे सेलिब्रेट किया है।
अगर आपने अभी तक इसे नहीं खेला है, तो इसका पिच सिंपल है: आप एक केकड़े (crab) के रूप में शुरू करते हैं, चीज़ें खाते हैं, और खाने से ऐसी evolutionary traits अनलॉक होती हैं जो आपके साधारण से क्रस्टेशियन को आंखों और पंखों वाले एक डरावने जीव में बदल सकती हैं। इसे Spore के creature creator जैसा समझें, लेकिन एक roguelike के रूप में जहाँ हर रन में कुछ शानदार और अलग देखने को मिलता है। Another Crab's Treasure के फैंस को इसकी क्रस्टेशियन एनर्जी काफी पसंद आएगी, भले ही दोनों गेम्स का गेमप्ले काफी अलग हो।

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Evolution 1.1 में असल में क्या नया है
इस अपडेट की सबसे बड़ी हाइलाइट Tracker है, जो predator affinity के साथ एक नया level 3 इवोल्यूशन है। यह एबिलिटी आपको स्पेसिफिक टारगेट्स को मार्क करने और रन के दौरान उनके खिलाफ बोनस स्टैक करने की सुविधा देती है, और कई मौजूदा इवोल्यूशन्स और specialisations इस tracked स्टेटस के साथ इंटरैक्ट करते हैं। बात यह है कि यह जिस तरह का build space खोलता है, वह वाकई दिलचस्प है। जो रन पहले सिर्फ रॉ डैमेज पर निर्भर थे, अब उनमें एक फोकस्ड-हंटिंग एंगल भी आ गया है।
दूसरा बड़ा एडिशन Lick Wounds है, जो एक नया अल्टीमेट है और आपको सेल्फ-हीलिंग की सुविधा देता है। जिस किसी ने भी अपने केकड़े को मैप पर हेल्थ खत्म होने के दौरान खाने के एक छोटे से टुकड़े के लिए बेतहाशा दौड़ते देखा है, वह समझ जाएगा कि यह क्यों जरूरी है। यह एक नया मैकेनिक होने के साथ-साथ quality-of-life के लिए भी एक बड़ी जीत है।
तीन मौजूदा इवोल्यूशन्स में नई specialisations जोड़ी गई हैं: Stoner, Leech, और Spur। जो प्लेयर्स specialisations को पूरी तरह स्किप करना चाहते हैं, उन्हें अब मुआवजे के तौर पर 10 mutagen पॉइंट्स मिलते हैं, जो रन के बीच में कुछ दिलचस्प रिसोर्स फैसले लेने में मदद करते हैं।
आसान अनलॉक्स और एक ज्यादा जीवंत दुनिया
यह अपडेट इवोल्यूशन्स के अनलॉक होने के तरीके को भी बदलता है। पहले, कई चीजें स्पेसिफिक चैलेंज प्रोग्रेशन के पीछे लॉक थीं, जिससे एक निराशाजनक लूप बन जाता था जहाँ नए प्लेयर्स गेम में मास्टर होने तक कंटेंट का एक्सेस नहीं पा सकते थे। अब, प्रेशर लेवल्स को पहली बार पूरा करने पर इवोल्यूशन्स सीधे अनलॉक हो जाएंगे। यह एक समझदारी भरा बदलाव है जो गेम को शुरुआती कुछ घंटों के बाद भी प्लेयर्स को जोड़े रखने में मदद करेगा।
दुनिया को भी विजुअल अटेंशन दी गई है, जिसमें अतिरिक्त हरियाली, पेड़, बाधाएं और मैप एलिमेंट्स जोड़े गए हैं ताकि एनवायरनमेंट खाली न लगे। यह एक छोटा सा डिटेल है, लेकिन जब आप हर सेशन में दो घंटे एक ही बायोम में बिताते हैं, तो यह मायने रखता है।
अपडेट को पूरा करते हुए: चैलेंज पूरा करने पर मिलने वाले नए कॉस्मेटिक्स, Twitch integration, Charm एबिलिटी में बदलाव, और कई accessibility ऑप्शंस। बैलेंस में भी सुधार किए गए हैं, हालांकि पैच नोट्स में उन प्लेयर्स के लिए पूरी डिटेल दी गई है जो स्पेसिफिक जानकारी चाहते हैं।
इसके बाद क्या आने वाला है
Odd Dreams Digital 1.1 पर ही नहीं रुका है। गर्मियों के अंत के लिए एक दूसरे बड़े अपडेट की योजना है, जिसमें कम्युनिटी द्वारा डिजाइन किया गया एक एडिशन और ज्यादा फ्री कॉस्मेटिक्स शामिल होंगे। ऑटम में प्रीमियम DLC के साथ-साथ और फ्री कंटेंट आएगा, इसलिए रोडमैप में पेड और फ्री दोनों ट्रैक्स साथ-साथ चल रहे हैं।
500k सेल्स का आंकड़ा एक मजबूत नींव है। Roguelike स्पेस अभी काफी भीड़भाड़ वाला है, और जो गेम्स लॉन्च के बाद मोमेंटम बरकरार नहीं रख पाते, वे जल्दी गायब हो जाते हैं। Everything is Crab सही दिशा में काम कर रहा है: कंटेंट अपडेट्स देना, प्रोग्रेशन फ्रिक्शन को एडजस्ट करना, और ऐसी build variety तैयार करना जो roguelikes को शुरुआती घंटों के बाद भी खेलने लायक बनाए रखती है।
जो प्लेयर्स पहले से ही गेम में गहराई से जुड़े हैं, उनके लिए Another Crab's Treasure के लिए स्ट्रैटेजी गाइड्स soulslike-adjacent roguelike मैकेनिक्स के लिए एक उपयोगी रेफरेंस पॉइंट प्रदान करते हैं, और अगर आप गर्मियों के अंत में आने वाले अपडेट से पहले खुद को तैयार करना चाहते हैं, तो व्यापक गेमिंग गाइड्स हब में पूरे जॉनर के लिए रिसोर्सेज मौजूद हैं।








