InsideTheSimulation का क्रिप्टो से परिचय 2017 का है, जब एक वर्क प्रोजेक्ट के दौरान Ethereum का एक casual mention हुआ, जिसने उन्हें और जानने के लिए उत्सुक किया। सालों पहले Bitcoin के साथ एक शुरुआती और संक्षिप्त encounter के बाद, अचानक Ethereum खरीदने से इसके उद्देश्य की अधिक गंभीर जांच हुई। programmable money और smart contracts की खोज ने उनके perspective को बदल दिया, जिससे एक ऐसे सिस्टम का पता चला जिसमें अनावश्यक intermediaries को कम करने और value distribution को फिर से संरेखित करने की क्षमता थी।
तब से, उन्होंने ecosystem में कई महत्वपूर्ण क्षण देखे हैं, ICO boom से लेकर DeFi Summer और NFT expansion तक। इन सभी cycles के दौरान, वह Ethereum के long-term roadmap और decentralization के प्रति उसकी प्रतिबद्धता पर केंद्रित रहे हैं, जिसे वह एक neutral global network बनाए रखने के लिए आवश्यक मानते हैं।
"जो चीज़ मुझे यहाँ बनाए रखती है, वह है Ethereum roadmap का समय के साथ लगातार delivery, जबकि decentralization के मूल सिद्धांत के प्रति सच्चा रहना। मैं ICO boom और bust, DeFi Summer, NFT craze, “the burn”, The Merge to Proof of Stake, और वर्तमान L2 era के दौरान यहाँ रहा हूँ, और roadmap के निरंतर execution की प्रतीक्षा कर रहा हूँ। दुनिया को Ethereum जैसे neutral network की आवश्यकता है।"
Community ने Decentralization Mindset को कैसे मजबूत किया
EVMavericks के day-one member के रूप में, InsideTheSimulation इस समूह को Ethereum के technical और cultural landscape की अपनी समझ को गहरा करने में मदद करने का श्रेय देते हैं। r/ethFinance subreddit पर top contributors को दिया गया NFT, builders और analysts के एक जानकार समुदाय को एक साथ लाया।
इन NFTs के trading को लेकर शुरुआती विवाद के बावजूद, इस अनुभव ने दिखाया कि digital ownership ऑनलाइन समुदायों में निरंतरता का समर्थन कैसे करता है। centralized authorities पर निर्भर किए बिना platforms पर identity साबित करने में सक्षम होने से self-custody और decentralized systems के लिए उनकी सराहना मजबूत हुई। उनके लिए, NFTs portable credibility के लिए एक tool का प्रतिनिधित्व करते हैं, न कि speculation का।
"बहुत से लोगों के पास NFTs के लिए एक खराब mental model है। उनकी reputation deservedly sullied है क्योंकि NFT craze के दौरान बहुत nonsense हुआ था। लेकिन मेरे लिए, NFTs tokenized legitimacy की कुंजी हैं। वे de-platformed होने और हवा में बिखर जाने से immunity प्रदान करते हैं और platforms के बीच अपनी सभी social credibility को transport करने की क्षमता प्रदान करते हैं, जो अन्यथा संभव नहीं है।"
Web2 से AI तक: Agent-Based Development की ओर एक बदलाव
web2 में एक दशक के बाद, InsideTheSimulation ने महसूस किया कि AI tools आधुनिक workflows के लिए केंद्रीय बन रहे थे। बदलाव का विरोध करने के बजाय, उन्होंने इसे अपनाया, अपनी वर्तमान भूमिका को पारंपरिक software engineer की तुलना में LLMs के लिए एक engineering manager के रूप में वर्णित किया।
यह transition तब तेज हुआ जब उन्होंने Remix platform के साथ प्रयोग करना शुरू किया। games बनाना और publish करना ने preexisting expertise की आवश्यकता के psychological barrier को हटा दिया। उनका approach "मैं यह कैसे करूँ?" से बदलकर "यह किया जा सकता है - मैं tools को वहाँ तक कैसे guide करूँ?" हो गया। यह mindset shift agentic AI में उनके काम को आकार देना जारी रखता है, जहाँ वह ऐसे tools विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो intelligent agents को अधिक सुलभ और अधिक उपयोगी बनाते हैं।
"इसके अलावा, agentic AI वास्तव में मजेदार है और landscape एकदम नया है। यह उन tooling को स्थापित करने का एक शानदार अवसर है जिनकी सभी को आवश्यकता होगी - क्योंकि अभी एक "agent" बनाना जो वास्तव में smart हो, अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है। मुझे उम्मीद है कि मैं लोगों के लिए इसे आसान बनाने में मदद कर सकता हूँ।"
Constraints और Creativity के माध्यम से Lane Splitter का निर्माण
Lane Splitter, वह game जिसने उन्हें हमारे GAM3 Awards 2025 में "Remixer of the Year" अर्जित करने में मदद की, एक व्यक्तिगत technical experiment के रूप में शुरू हुआ। वह सीखना चाहते थे कि पुराने 2D engines 3D effect कैसे बनाते थे, एक ऐसी शैली जिसे arcade cabinets ने सरलता और visual depth के मिश्रण से iconic बनाया था। उन games की nostalgic feel ने project की दिशा को सूचित किया।
एक game jam के लिए दो सप्ताह की development window ने सख्त constraints लगाए जिसने अंततः इसके design को आकार देने में मदद की। एक bug जिसने camera को first-person viewpoint में बदल दिया, ने अप्रत्याशित रूप से अनुभव में सुधार किया, game की trajectory को पुनर्निर्देशित किया। complex upgrade systems design करने के बजाय, उन्होंने replay-driven mechanics जैसे close-call multipliers और customizable elements पर ध्यान केंद्रित किया। इसका परिणाम एक ऐसा game था जिसे खिलाड़ियों ने approachable yet engaging पाया।
अपनी सफलता के बावजूद, InsideTheSimulation इस बात का एक व्यावहारिक दृष्टिकोण बनाए रखते हैं कि व्यापक दर्शकों के साथ क्या resonate करेगा या नहीं करेगा। वह स्वीकार करते हैं कि उनके व्यक्तिगत पसंदीदा projects कभी-कभी सबसे अधिक आलोचना आकर्षित करते हैं, और वह Remix platform पर प्रतिस्पर्धी काम करने वाले साथी creators के लिए गहरा सम्मान रखते हैं।
"GAM3 Award जीतना एक बहुत बड़ा सम्मान है। जैसा कि मैंने पहले कहा, मैं ऐसे games बनाता हूँ जिन्हें मैं खुद खेलना चाहता हूँ। मैं अक्सर इस बात से हैरान होता हूँ कि बड़े दर्शकों के साथ क्या resonate करता है और क्या नहीं। उदाहरण के लिए, मुझे SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - एक game जहाँ आप sawblades कूदते हैं) की insane difficulty पसंद है, लेकिन यह अब तक का ऐसा game रहा है जिस पर मुझे सबसे अधिक negative feedback मिला है। मुझे अभी भी लगता है कि यह मेरा सबसे अच्छा काम है।"
Lane Splitter Web3 की दिशा के बारे में क्या बताता है
जबकि Lane Splitter का प्रदर्शन उल्लेखनीय है, InsideTheSimulation इसके आसपास के platform को web3 gaming के भविष्य का अधिक महत्वपूर्ण संकेतक मानते हैं। Remix एक lightweight, social format में विभिन्न प्रकार के games का समर्थन करता है, जिसकी तुलना वह "TikTok for games" model से करते हैं। उनका मानना है कि जैसे-जैसे technical barriers कम होते जाएंगे, खिलाड़ी इन games के साथ बिना किसी crypto mechanics की समझ के engage होंगे।
वह यह भी तर्क देते हैं कि "web3 game" शब्द अनावश्यक रूप से लाभ के बजाय technology पर ध्यान आकर्षित कर सकता है। उनके लिए, ध्यान player ownership, accessible creator tools, और open markets पर होना चाहिए जो अनावश्यक middlemen से बचते हैं। labels के बजाय value और gameplay पर जोर देकर, उनका मानना है कि यह space व्यापक दर्शकों तक पहुंच सकता है।
"मुझे लगता है कि यह Lane Splitter खुद कम है और अधिक यह है कि यह Remix जैसे platform पर इतने varied catalog के साथ मौजूद हो सकता है। मेरा मानना है कि @0xChuckstock और @0xBlackstock के पास "TikTok for games" होने की अपनी thesis को पूरा करने का एक वास्तविक मौका है और मैं उन्हें वहाँ तक पहुंचने में मदद करने के लिए अपनी तरफ से जो कुछ भी कर सकता हूँ, उसे करने के लिए उत्साहित हूँ। मुझे लगता है कि हम web3 gaming की अधिक सामान्य स्वीकृति देखेंगे क्योंकि technical mechanics abstract away हो जाएंगे। आपको Remix का आनंद लेने के लिए crypto के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं होगी और मुझे लगता है कि यह बहुत महत्वपूर्ण है। जैसा कि @SamSteffanina कहेंगे: Web3 gaming inevitable है।"
आगे देखना: Ethereum, AI Agents, और Interactive Worlds का विलय
InsideTheSimulation games विकसित करना जारी रखने की योजना बना रहे हैं जबकि agentic AI में अपनी भागीदारी को गहरा कर रहे हैं। वह विशेष रूप से दूसरों को यह समझने में मदद करने में रुचि रखते हैं कि AI agents simple chatbot functionality से परे क्या कर सकते हैं, उन टीमों को मार्गदर्शन प्रदान करते हैं जो इन systems को अपने workflows में एकीकृत करना चाहते हैं।
जब एक classic game को web3 mechanics के माध्यम से remix करने की कल्पना करते हैं, तो वह verifiable land ownership और peer economies के साथ एक survival-focused sandbox world की क्षमता पर प्रकाश डालते हैं। Minecraft के समान एक संरचना लेकिन decentralized systems में anchored, सार्थक सहयोग, resource trading, और पूरी तरह से खिलाड़ियों द्वारा संचालित emergent gameplay का समर्थन कर सकती है।
“यदि कोई भी इसे पढ़ रहा है और उसे AI agents के लिए insight, tooling, या assistance की आवश्यकता है तो हमें बात करनी चाहिए - मेरे DMs सभी platforms पर खुले हैं। मैं Farcaster पर @insidethesim.eth और X पर @InsideTheSim हूँ।”
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
InsideTheSimulation को crypto space में प्रवेश करने के लिए किसने प्रेरित किया?
उन्होंने 2017 में Ethereum के बारे में एक बातचीत सुनने के बाद crypto में प्रवेश किया और इसकी programmable-money क्षमताओं और smart contract design में रुचि रखने लगे।
EVMavericks समुदाय का उनके philosophy के लिए क्या महत्व है?
समुदाय ने decentralization, self-custody, और verifiable digital ownership के महत्व पर उनके विचारों को मजबूत किया, विशेष रूप से platforms पर identity consistency के लिए उपयोग किए जाने वाले NFTs के माध्यम से।
Lane Splitter की उत्पत्ति कैसे हुई?
Lane Splitter 2.5D visual effects को समझने के लिए एक technical experiment के रूप में शुरू हुआ, इससे पहले कि यह simple mechanics और replayability पर ध्यान केंद्रित करने वाले एक game jam project में विकसित हुआ।
वह web3 gaming के भविष्य के बारे में क्या मानते हैं?
वह ऐसे platforms में वृद्धि की उम्मीद करते हैं जो blockchain complexity को abstract away करते हैं, जिससे web3 games खिलाड़ियों को crypto को समझने की आवश्यकता के बिना सुलभ हो जाते हैं।
वह क्यों सोचते हैं कि "web3 games" शब्द सीमित है?
वह इस label को player benefits के बजाय technology पर अत्यधिक केंद्रित मानते हैं, जिससे गलत धारणाएं हो सकती हैं और पारंपरिक gamers को हतोत्साहित किया जा सकता है।
वह आगे किन क्षेत्रों का पता लगाने की योजना बना रहे हैं?
वह game development जारी रखने और agentic AI में काम का विस्तार करने का लक्ष्य रखते हैं, कंपनियों को यह समझने में मदद करते हैं कि उपयोगी और व्यावहारिक AI agent systems कैसे बनाए जाएं।
वह web3 technology का उपयोग करके किस classic game concept को remix करना चाहेंगे?
वह verifiable land ownership और peer-to-peer economies के साथ एक survival sandbox world का प्रस्ताव करते हैं, जिससे गहरे player-driven interactions सक्षम होते हैं।







