Final Fantasy VII Revelation के ट्रेलर्स में Cloud Strife को काफी कम दिखाया गया है। ओरिजिनल गेम के फैंस जानते हैं कि ऐसा क्यों है, लेकिन बाकी लोगों के मन में यह सवाल उठना लाज़िमी है: क्या इस ट्रिलॉजी के फिनाले में स्पाइकी-हेयर वाले इस मर्सिनरी (mercenary) को साइडलाइन किया जा रहा है? सीरीज डायरेक्टर Naoki Hamaguchi के पास इसका स्पष्ट जवाब है।
"Cloud अभी भी मेन कैरेक्टर है," Hamaguchi ने हाल ही में एक इंटरव्यू में पुष्टि की, जिससे सभी चिंताएं दूर हो गई हैं। मार्केटिंग के ये फैसले सोच-समझकर लिए गए हैं, न कि इस बात का संकेत कि Square Enix उस कैरेक्टर से दूर हट रहा है जिसने पहले दिन से ही इस रीमेक ट्रिलॉजी को संभाला हुआ है।
ट्रेलर्स में Cloud की अनुपस्थिति का असल कारण
बात यह है कि जिसने भी ओरिजिनल Final Fantasy VII खेला है, वह जानता है कि गेम के दूसरे हाफ में Cloud की कहानी में कई बड़े ट्विस्ट आते हैं। उसे मार्केटिंग से दूर रखना कोई क्रिएटिव डिमोशन नहीं, बल्कि स्पॉइलर से बचाने का एक तरीका है। Hamaguchi का बाकी कास्ट को हाईलाइट करने के लिए इस स्पेस का इस्तेमाल करना एक स्मार्ट मूव है, न कि कोई समझौता।
डायरेक्टर ने सीधे तौर पर स्वीकार किया कि फैंस "बाकी कैरेक्टर्स को भी ज्यादा देखना चाहते हैं," और टीम ने इसी फीडबैक के आधार पर गेम को तैयार किया है। प्लेयर्स गेमप्ले के दौरान पार्टी मेंबर्स के बीच आसानी से स्विच कर सकते हैं और साइड क्वेस्ट्स में अलग-अलग टीम कंपोजिशन ला सकते हैं, जिसका मतलब है कि गेम हर कैरेक्टर के प्लेस्टाइल को एक्सप्लोर करने के लिए रिवॉर्ड देता है, न कि हर बार सिर्फ Cloud पर निर्भर रहने के लिए।
हर पार्टी मेंबर को क्या मिलता है
कैरेक्टर-स्पेसिफिक कंटेंट केवल कॉस्मेटिक बदलावों तक सीमित नहीं है। Red XIII का पूरा नैरेटिव आर्क Queen's Blood कार्ड गेम से जुड़ा है, जो Final Fantasy VII Rebirth के सबसे एडिक्टिव डायवर्शन्स में से एक था। Hamaguchi ने यह भी पुष्टि की कि Tifa की स्टोरीलाइन गेम के पियानो मिनी-गेम से गहराई से जुड़ी है, जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देती है जो इसे स्किप करने के बजाय इसमें समय बिताते हैं।
Yuffie की Wutai में वापसी उन लोअर (lore) के लिए नए रास्ते खोलती है, जिनका ओरिजिनल गेम में सिर्फ इशारा भर था। Revelation के ट्रिलॉजी का कंक्लूजन होने के नाते, डेवलपर्स के पास उन कैरेक्टर थ्रेड्स को पूरा करने का स्पष्ट मोटिवेशन है जो पिछली दो एंट्रीज से बनते आ रहे हैं।
रोस्टर की बात करें तो, इसमें Cloud के साथ-साथ Barret, Tifa, Aerith, Red XIII, Cait Sith, Yuffie, Vincent Valentine, और Cid शामिल हैं। एक ही गेम में इतने सारे कैरेक्टर्स को मैनेज करना बड़ी बात है, और Hamaguchi के कमेंट्स बताते हैं कि टीम इस चुनौती से वाकिफ है।
वह बैलेंस जिसकी ट्रिलॉजी को हमेशा जरूरत थी
Final Fantasy VII Remake में इमोशनल कोर के तौर पर Cloud, Tifa और Aerith पर काफी जोर दिया गया था। Rebirth ने इसे काफी विस्तार दिया, जिससे Barret और Yuffie जैसे कैरेक्टर्स को और बेहतर तरीके से पेश किया गया। Hamaguchi के विवरण के अनुसार, Revelation इस विस्तार को और आगे ले जा रहा है, जिसमें उन कैरेक्टर्स के लिए डेडिकेटेड आर्क्स हैं जो अब तक सिर्फ सपोर्टिंग रोल में रहे हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि इनमें से कुछ भी Cloud की कीमत पर नहीं हो रहा है। Hamaguchi गेम के प्रोटैगोनिस्ट पदानुक्रम (hierarchy) को नहीं बदल रहे हैं, बल्कि उसके आसपास की कमियों को भर रहे हैं। इस सागा के तीसरे एक्ट में Cloud की कहानी उन सभी के लिए बहुत मायने रखती है जो जानते हैं कि आगे क्या होने वाला है, और डेवलपर्स निश्चित रूप से उस कहानी से पीछे नहीं हट रहे हैं।
यह देखते हुए कि Revelation का साइज लगभग 200GB है, इसमें इतना कंटेंट जरूर है कि हर किसी को उनका ड्यू (due) मिल सके। जो प्लेयर्स तीन एंट्रीज से Vincent Valentine और Cid को सही तरीके से स्पॉटलाइट में देखने का इंतजार कर रहे थे, उनका इंतजार अब लगभग खत्म हो गया है। गेम के आने पर सब कुछ पहले से जानने के लिए Final Fantasy VII Revelation guides collection देखें।







