Final Fantasy 7 Revelation के डायरेक्टर ने कन्फर्म किया है कि गेम का पैराशूटिंग सिस्टम आंशिक रूप से इस बात से प्रेरित है कि कैसे Fortnite के प्लेयर्स आसमान से नीचे उतरते हैं। Final Fantasy VII Rebirth के डायरेक्टर Naoki Hamaguchi ने हाल ही में एक इंटरव्यू में ये बातें कहीं, जिससे यह साफ पता चलता है कि Square Enix की रीमेक ट्रिलॉजी का तीसरा पार्ट किस तरह से डिज़ाइन किया जा रहा है।
पैराशूटिंग का आइडिया कहाँ से आया
Hamaguchi ने बताया कि पार्टी के Highwind से पैराशूट के जरिए नीचे उतरने का कॉन्सेप्ट डेवलपमेंट के शुरुआती दौर में ही आ गया था। Highwind, जो ओरिजिनल Final Fantasy VII का आइकॉनिक एयरशिप है, Revelation में एक बड़ी भूमिका निभाने वाला है, और टीम को एयरशिप से नीचे ओपन वर्ल्ड में जाने के लिए एक स्मूथ ट्रांजिशन की जरूरत थी।
समस्या प्रैक्टिकल थी। Highwind को एक हाई-फिडेलिटी ओपन वर्ल्ड में लैंड कराना काफी मुश्किल काम है। टेरेन (terrain) हमेशा साथ नहीं देता, और हर बार जब प्लेयर्स लैंड करना चाहें, तो एक लैंडिंग सीक्वेंस को फोर्स करना काफी बोरिंग हो जाता।
इसलिए टीम ने देखा कि दूसरे गेम्स में स्काई-टू-ग्राउंड ट्रांजिशन को कैसे हैंडल किया जाता है। Hamaguchi ने खास तौर पर Fortnite का जिक्र किया, और बताया कि मॉडर्न प्लेयर्स अब कैरेक्टर्स के फ्रीफॉलिंग और ग्लाइडिंग के कॉन्सेप्ट से काफी फैमिलियर हैं। बैटल रॉयल गेमिंग के सालों के अनुभव के कारण, पैराशूटिंग एक नेचुरल फिट लगा, न कि ऐसी चीज़ जिसे प्लेयर्स को शुरुआत से सीखना पड़े।
JRPG में एक बैटल रॉयल मैकेनिक
बात यह है कि यह वाकई में एक स्मार्ट ऑब्जर्वेशन है। Fortnite का Battle Bus ड्रॉप सिस्टम 2017 से ही गेम का एक कोर हिस्सा रहा है, और Warzone, Apex Legends, और PUBG जैसे टाइटल्स भी इसी तरह के मैकेनिक्स का इस्तेमाल करते हैं। लाखों प्लेयर्स ने सालों तक उड़ते हुए व्हीकल्स से कूदकर खुद को लैंडिंग स्पॉट तक गाइड किया है। यह काफी ज्यादा मस्कल मेमोरी (muscle memory) का मामला है।
Hamaguchi का मानना है कि Square Enix इसका फायदा उठा सकती है। ऐसा मैकेनिक बनाने के बजाय जिसे प्लेयर्स को समझना पड़े, वे एक ऐसी विजुअल लैंग्वेज का इस्तेमाल कर रहे हैं जिसे ऑडियंस पहले से जानती है। पैराशूट ड्रॉप एक कन्फ्यूजिंग रुकावट के बजाय एजेंसी का एक मजेदार मोमेंट बन जाता है।
Final Fantasy 7 Revelation की रिलीज़ डेट April 8, 2027 तय की गई है, जिससे टीम को यह पॉलिश करने का समय मिल जाएगा कि यह सिस्टम असल में कैसा महसूस होता है। क्या पैराशूटिंग बैटल रॉयल कॉन्टेक्स्ट से एक स्टोरी-ड्रिवन RPG में अच्छी तरह फिट बैठती है, यह तो प्लेयर्स खुद ही जज करेंगे।
Revelation के गेमप्ले पर इसका क्या असर होगा
Highwind हमेशा से रीमेक सीरीज़ में सबसे ज्यादा डिमांड किए जाने वाले फीचर्स में से एक रहा है। ओरिजिनल गेम में, एयरशिप का एक्सेस मिलने से दुनिया जिस तरह से खुलती थी, वैसा कुछ और नहीं था। Rebirth ने अपने रीजन्स के जरिए ओपन वर्ल्ड कॉन्सेप्ट को काफी एक्सपैंड किया, और Revelation इसे और आगे ले जाता दिख रहा है, जहाँ प्लेयर्स ऊपर से मैप को अप्रोच कर सकेंगे।
पैराशूटिंग सिस्टम यह संकेत देता है कि Revelation का वर्ल्ड मैप Rebirth के रीजन-बाय-रीजन स्ट्रक्चर से अलग काम करेगा। Highwind से ड्रॉप करने का मतलब है एक ज्यादा यूनिफाइड वर्ल्ड, जिसे प्लेयर्स किसी भी एंगल से अप्रोच कर सकते हैं, जो कि ट्रिलॉजी के एक्सप्लोरेशन के तरीके में एक बड़ा बदलाव होगा।
जो प्लेयर्स Revelation के आने से पहले कॉम्बैट में आगे रहना चाहते हैं, उनके लिए FF7 Rebirth best builds for every character गाइड को दोबारा देखना फायदेमंद होगा। Revelation लगभग निश्चित रूप से Rebirth में स्थापित कॉम्बैट सिस्टम पर ही आधारित होगा, इसलिए अभी यह समझना कि हर कैरेक्टर का किट कैसे काम करता है, एक अच्छी तैयारी होगी। अगर आप और गहराई में जाना चाहते हैं, तो पूरी Final Fantasy VII Rebirth strategy guides कलेक्शन में वेपन एबिलिटीज से लेकर सिनर्जी स्किल्स तक सब कुछ कवर किया गया है।








