गेमिंग इंडस्ट्री में 30 साल के करियर के बाद भी, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida अभी भी नए प्रोजेक्ट आइडियाज को ऐसे संभाल कर रख रहे हैं जैसे कोई ड्रैगन खजाना जमा करता है। इतिहास के सबसे सफल MMO टर्नअराउंड में से एक के पीछे रहे इस शख्स ने कन्फर्म किया है कि उनका रिटायर होने का कोई इरादा नहीं है, और इसमें उनके डिजाइन वॉल्ट में रखा एक बेहद दिलचस्प कॉन्सेप्ट भी शामिल है: एक ऐसा गेम जो "AI और सर्वर्स को कंबाइन करता है।"
Final Fantasy XIV Online के प्लेयर्स के लिए, यह खबर राहत देने वाली और एक्साइटिंग दोनों है। राहत इसलिए क्योंकि 52 वर्षीय योशिदा अभी रुकने वाले नहीं हैं, और एक्साइटिंग इसलिए क्योंकि AI-प्लस-सर्वर्स वाला यह आइडिया जो भी है, यह मार्केट में मौजूद किसी भी चीज़ से बिल्कुल अलग लगता है।
Yoshi-P ने असल में क्या कहा
Famitsu के एक ट्रांसलेटेड इंटरव्यू में, Yoshida ने अपनी सोच को साफ तौर पर रखा। उन्होंने कहा, "अभी भी बहुत सी चीजें हैं जिन्हें मैं ट्राई करना चाहता हूं," और नोट किया कि उनका "जल्द रिटायर होने का कोई इरादा नहीं है" और वह "फुल स्पीड में काम जारी रखने" की प्लानिंग कर रहे हैं। FFXIV के बाहर उनका आखिरी प्रोजेक्ट Final Fantasy 16 था, जहां उन्होंने प्रोड्यूसर के तौर पर काम किया था, लेकिन उनकी एम्बिशन साफ तौर पर उससे कहीं आगे तक जाती हैं।
"अभी भी कई गेम आइडियाज हैं जो प्रोजेक्ट प्रपोजल्स के तौर पर स्टोर हैं, और मैं चाहता हूं कि वे किसी दिन हकीकत बनें," उन्होंने आगे कहा।
उन प्रपोजल्स में से एक यह AI-और-सर्वर्स वाला कॉन्सेप्ट है। बात यह है: Yoshida ने यह स्पेसिफाई नहीं किया है कि वह किस तरह के AI की बात कर रहे हैं, और इसका डिस्क्रिप्शन इतना वेग है कि इसका मतलब सर्वर-साइड प्रोसीजरल जनरेशन से लेकर बड़े पैमाने पर अडैप्टिव NPC बिहेवियर तक कुछ भी हो सकता है। सच तो यह है कि उनके ऑफिस के बाहर किसी को अभी इसके बारे में नहीं पता है।
वह इंडस्ट्री प्रॉब्लम जिसे वह सॉल्व करना चाहते हैं
जो बात इसे सिर्फ एक कैजुअल मेंशन से ज्यादा बनाती है, वह है वह कॉन्टेक्स्ट जिसमें Yoshida ने इसे रखा है। वह मौजूदा गेमिंग इंडस्ट्री को "एक टफ वर्ल्ड" बताते हैं, और इसके पीछे बढ़ती डेवलपमेंट कॉस्ट, तेजी से होते टेक्नोलॉजिकल एडवांसमेंट्स, कंज्यूमर्स के पास कम होता फ्री टाइम, और तेजी से बदलते मार्केट को जिम्मेदार मानते हैं। उनका AI-और-सर्वर्स कॉन्सेप्ट, चाहे वह जो भी निकले, जाहिर तौर पर इन्हीं प्रेशर्स को एड्रेस करने से जुड़ा है।
यह फ्रेमिंग मायने रखती है। Yoshida यहां बस कोई फैंसी बजवर्ड नहीं फेंक रहे हैं। वह एक स्पेसिफिक डिजाइन आइडिया को उन स्ट्रक्चरल प्रॉब्लम्स से जोड़ रहे हैं जिनसे इंडस्ट्री अभी जूझ रही है।
Square Enix का इस मामले में पहले का भी इतिहास रहा है। जापान-एक्सक्लूसिव Dragon Quest 10 में हाल ही में Google के Gemini AI मॉडल द्वारा पावर्ड एक कैरेक्टर जोड़ा गया है, जिसका नाम Oshaberi Slimey है, जो रियल टाइम में प्लेयर की एक्टिविटी पर कमेंट करता है। प्लेयर रिस्पॉन्स, हल्के शब्दों में कहें तो, काफी संदेहास्पद था। Yoshida का कॉन्सेप्ट उस एक्सपेरिमेंट से मिलता-जुलता है या नहीं, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन इस अंतर को ध्यान में रखना जरूरी है।
FFXIV प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
इमीडिएट फ्यूचर के लिए, इनमें से कोई भी बात Final Fantasy XIV के बारे में कुछ नहीं बदलती। Yoshida ने पहले कहा है कि वह MMO के खत्म होने की कल्पना भी नहीं कर सकते, और उन्होंने उन प्लेयर्स के लिए सिंगल-प्लेयर FFXIV प्रोजेक्ट का आइडिया भी दिया है जिन्हें ऑनलाइन फॉर्मेट पसंद नहीं है। गेम अपने अगले बड़े एक्सपेंशन, Evercold के लिए तैयार हो रहा है, जो डेली रूलेट्स को हटाने और टोमस्टोन्स के काम करने के तरीके में बदलाव जैसे महत्वपूर्ण क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपडेट्स का वादा करता है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Yoshida साफ तौर पर एक साथ कई टाइमस्केल्स पर सोच रहे हैं: नियर टर्म में FFXIV को हेल्दी रखना, मीडियम टर्म के लिए Evercold की प्लानिंग करना, और अनिश्चित भविष्य के लिए इन ब्रॉडर प्रोजेक्ट आइडियाज को संभाल कर रखना। इनमें से कोई भी स्टोर्ड प्रपोजल अभी रिलीज विंडो के साथ कन्फर्म प्रोजेक्ट नहीं है। ये डिजाइन डॉक्यूमेंट्स हैं, अनाउंसमेंट्स नहीं।
फिर भी, Yoshida जैसे डेवलपर, जिनका एंबिशियस आइडियाज को हकीकत में बदलने का ट्रैक रिकॉर्ड रहा है, उनके द्वारा इन कॉन्सेप्ट्स पर बात करना ही ध्यान देने वाली बात है। अगर आप FFXIV में हो रही हर हलचल से अपडेट रहना चाहते हैं, तो FFXIV strategy guides collection में पैच 7.4 कंटेंट ओवरहाल से लेकर हालिया अपडेट्स में जोड़े गए complete Merchant's Tale variant dungeon routes and rewards तक सब कुछ कवर किया गया है।








