Fire Emblem: Fortune's Weave कुछ ऐसा कर रहा है जो इस सीरीज ने आज तक इतने बड़े स्केल पर कभी नहीं किया: चार पूरी तरह से अलग स्टोरी कैंपेन जो पैरेलल चल रहे हैं, हर एक का अपना प्रोटैगोनिस्ट, मैकेनिक्स और नैरेटिव आर्क है, जो एक ही वर्ल्ड में सेट हैं और एक ग्रैंड टूर्नामेंट में आकर मिलते हैं।
इन चार में से दो कैंपेन के शुरुआती चैप्टर्स खेलने के बाद, यह कहना गलत नहीं होगा कि Nintendo और Intelligent Systems यहाँ जो कुछ भी बना रहे हैं, उसका स्कोप वाकई में बहुत बड़ा है। यह strategy games के फैंस के लिए एक सपने जैसा है और उतना ही बड़ा चैलेंज भी, और इन दोनों चीजों के बीच की लाइन बहुत पतली है।
Four Flame Lords, चार पूरी तरह से अलग गेम्स
चार मुख्य प्रोटैगोनिस्ट, जिन्हें Flame Lords कहा जाता है, उन्हें आप किसी भी ऑर्डर में खेल सकते हैं। आप उनकी स्टोरीज के बीच फ्रीली स्वैप कर सकते हैं, और यही वह की-डिजाइन डिसीजन है जिसके इर्द-गिर्द पूरा गेम बना है। प्रीव्यू में उपलब्ध दो प्रोटैगोनिस्ट, Leda और Theodora, अभी से ही ऐसे लगते हैं जैसे वे अपने दम पर अलग से Fire Emblem टाइटल्स को लीड कर सकते हैं।
Leda एक डांसर और बैक-लाइन बो-यूजर है जिसकी कहानी उसके पिता के पब्लिक एग्जीक्यूशन से शुरू होती है। उसका कैंपेन एक रिवेंज क्वेस्ट है, और इसे लेकर उसका जुनून उसके हर रिश्ते को प्रभावित करता है। उसके अटेंडेंट्स और एलाइज जानते हैं कि यह उस पर कितना भारी पड़ रहा है, लेकिन फिर भी वे उसका साथ देते हैं। यह इतनी बड़ी गेम से उम्मीद के मुकाबले कहीं ज्यादा टाइट और पर्सनल स्टोरी है।
Theodora एक रानी है जो अपने ही भाई द्वारा रची गई एक एम्बुश में अपना डोमिनेंट आर्म खो देती है। अंत में उसे एक लेजेंडरी हीरो के मकबरे से मिली एक जादुई प्रोस्थेटिक मिलती है, और उसका कैंपेन सर्वाइवल से बदलकर खुद को ताज के काबिल साबित करने पर शिफ्ट हो जाता है। भाई को तो काफी जल्दी निपटा दिया जाता है। असली कॉन्फ्लिक्ट पॉलिटिकल लेजिटिमेसी का है, न कि किसी एक विलेन का।
बात यह है कि दोनों स्टोरीज मरे हुए पिताओं और पॉलिटिकल उथल-पुथल से डील करती हैं, लेकिन हर एक का इमोशनल टेक्सचर वाकई में अलग है। यही डिफरेंशिएशन वह चीज है जिसकी Fortune's Weave को अपने स्ट्रक्चर को जस्टिफाई करने के लिए जरूरत है, और कम से कम इन शुरुआती घंटों में, यह उम्मीदों पर खरा उतरता है।
The Heroic Games एक स्ट्रक्चरल एंकर के रूप में
चारों प्रोटैगोनिस्ट अंततः Dagsion की राजधानी में Heroic Games में हिस्सा लेने के लिए इकट्ठा होते हैं, यह एक टूर्नामेंट है जो गेम को एक सेंट्रल स्ट्रक्चर देता है। क्वालीफायर राउंड्स के बीच, आपके पास शहर को एक्सप्लोर करने, साइडक्वेस्ट्स लेने, संभावित रिक्रूट्स को गिफ्ट्स देने और स्किर्मिशेज में भाग लेने के लिए फ्री टाइम होता है।
रिक्रूटमेंट सिस्टम इसके सबसे दिलचस्प पहलुओं में से एक है। हर प्रोटैगोनिस्ट के पास दोस्त बनाने और अपनी फोर्स में शामिल करने के लिए वॉरियर्स का अपना पूल है। क्या आप राइवल Flame Lords के रोस्टर से यूनिट्स को पोच कर सकते हैं, यह प्रीव्यू विंडो में टेस्ट नहीं किया जा सका, लेकिन सिस्टम काफी फ्लेक्सिबल लगता है कि शायद यह मुमकिन हो।
कॉम्बैट के बाहर, Leda और Theodora की वर्ल्ड-मैप एबिलिटीज पूरी तरह से अलग हैं। Leda लोकल टैवर्न में परफॉर्म करके नई Blaze Arts सीखती है और कभी-कभी उसे ऑडियंस से आस-पास छिपे हुए मटेरियल कैश के बारे में टिप्स मिलती हैं। Theodora सप्लाइज ढूंढने के लिए Battalions तैनात करती है और रिसोर्सेज को अपने लोगों के पास वापस भेजती है। ये सिर्फ कॉस्मेटिक अंतर नहीं हैं। ये बदलते हैं कि आप बैटल्स के बीच वर्ल्ड के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।
टैक्टिकल कॉम्बैट जो Fire Emblem के नाम को सार्थक करता है
बैटल में, Fortune's Weave पूरी तरह से Fire Emblem जैसा है। सावधानीपूर्वक यूनिट पोजिशनिंग, फ्लैंकिंग सेटअप्स, जॉब क्लास मैनेजमेंट, और वेपन ट्राएंगल अवेयरनेस, सब कुछ मौजूद है। यूनिक प्रोटैगोनिस्ट एबिलिटीज एक एक्स्ट्रा लेयर जोड़ती हैं: Leda की Spellsongs हेल्थ के बदले एलाइज को बफ देती हैं, जबकि Theodora की Earthen Throw एक स्ट्रेट-लाइन अटैक है जो पूरे बैटलफील्ड तक पहुंचती है।
इसमें डंजन-क्रॉलिंग सेगमेंट्स भी हैं जिनमें ट्रेडिशनल RPG कॉम्बैट है जो मैप एक्सप्लोरेशन के दौरान रैंडमली और कभी-कभी स्टोरी इवेंट्स के रूप में दिखाई देते हैं। प्रीव्यू बिल्ड में, ये काफी सिंपल लगे। ये रिसोर्स-गैदरिंग डायवर्जन के रूप में काम करते हैं, लेकिन अगर पूरी गेम में इनका डिफिकल्टी लेवल यही रहा, तो ये बोरिंग लग सकते हैं।
Fire Emblem: Three Houses से तुलना करना अनिवार्य है। Fortune's Weave स्पष्ट रूप से खुद को उस गेम की सफलता के जवाब के रूप में पेश कर रहा है, और चार पैरेलल कैंपेन्स काफी हद तक Three Houses के स्कूल-रूट स्ट्रक्चर से मेल खाते हैं। फर्क यह है कि Fortune's Weave सोशल सिमुलेशन हुक्स के बजाय हर प्रोटैगोनिस्ट के लिए अलग कॉम्बैट आइडेंटिटीज पर ज्यादा जोर देता है, जिसने Three Houses को Fire Emblem के कपड़ों में एक Persona गेम जैसा महसूस कराया था।
Boons of Salvation और क्रॉस-कैंपेन प्रोग्रेशन लेयर
जो प्लेयर्स चारों कैंपेन्स खेलना चाहते हैं, उनके लिए Nintendo ने अनुभव को स्मूथ बनाने के लिए Boons of Salvation नाम का एक सिस्टम बनाया है। Milestones पूरे करने पर कर्मा शार्ड्स मिलते हैं जिन्हें यूनिवर्सल बफ्स पर खर्च किया जा सकता है: XP बूस्ट, ज्यादा वेपन डैमेज, डिस्काउंटेड आइटम्स। ये चारों पाथ्स पर लागू होते हैं।
इसका प्रैक्टिकल असर यह है कि एक कैंपेन में की गई प्रोग्रेस अगले कैंपेन के लिए थोड़ी मदद करती है। यह हर नए प्रोटैगोनिस्ट के शुरुआती चैप्टर्स की अर्ली-गेम सिंप्लिसिटी को खत्म तो नहीं करेगा, लेकिन इससे दोबारा खेलने पर ऐसा नहीं लगेगा कि आप बिल्कुल जीरो से शुरू कर रहे हैं।
Fortune's Weave इस साल के अंत में Nintendo Switch 2 पर रिलीज होने वाला है। जो प्लेयर्स सीरीज के स्ट्रेटेजी फंडामेंटल्स में आगे रहना चाहते हैं, वे इस बीच Fire Emblem: Three Houses strategy guides देख सकते हैं, क्योंकि कोर टैक्टिकल डीएनए वही है। जब ये चारों कैंपेन्स एक साथ खेले जाएंगे तो इनका क्या रिजल्ट होगा, यह जानने में अभी कुछ महीने बाकी हैं, लेकिन इसकी नींव सीरीज की अब तक की सबसे एम्बिशियस कोशिश है।









