एक ही समय में Fortnite Top 10 में तीन टाइकून मैप्स का होना। यह कुछ ऐसा है जिसकी किसी ने उम्मीद नहीं की थी, लेकिन आज हम यहीं हैं। हफ़्तों से, यूज़र-क्रिएटेड टाइकून गेम्स ने ऐसी पोजीशन्स होल्ड कर रखी हैं जिन्हें Epic-प्रोड्यूस्ड मोड्स भी क्रैक नहीं कर पा रहे हैं, और इसके पीछे के नंबर्स को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।

Droid Tycoon map layout
Fortnite के Creative चार्ट्स को फिर से लिखने वाले तीन मैप्स
अभी चार्ट्स पर राज करने वाली तिकड़ी है Star Wars Droid Tycoon, Steal the Brainrot, और Go Up for Brainrots। ये तीनों अपने DNA को Roblox के एक मोड 'Steal a Brainrot' से जोड़ते हैं, जहाँ प्लेयर्स कन्वेयर बेल्ट से मीम कैरेक्टर्स खरीदते हैं, करेंसी स्टैक करते हैं, और एक-दूसरे के कलेक्शन को चुराने की कोशिश करते हैं। Fortnite का वर्ज़न असल में उसी कॉन्सेप्ट का डायरेक्ट पोर्ट है।
Droid Tycoon, जो 1 मई को लॉन्च हुआ, इस फॉर्मेट को Star Wars के नज़रिए से पेश करता है। Jawas एक सैंडक्रॉलर से ड्रॉइड ब्लूप्रिंट्स बेचते हैं, प्लेयर्स उन ड्रॉइड्स को बनाते हैं और उन्हें एक बढ़ती हुई फैसिलिटी में काम पर लगाते हैं, और यहीं से मनी-मेकिंग लूप शुरू हो जाता है। यह Brainrot मैप्स की तुलना में कम कॉम्पिटिटिव है क्योंकि प्लेयर्स एक-दूसरे से चोरी नहीं कर सकते, और इसमें V-Buck मॉनेटाइज़ेशन बिल्कुल भी नहीं है। इसके बावजूद (या शायद इसी वजह से), यह तीनों में सबसे ज़्यादा कॉन्करेंट नंबर्स खींच रहा है।
तीनों मैप्स आमतौर पर किसी भी समय 15,000 से 35,000 प्लेयर्स के बीच रहते हैं, और वीकली इवेंट्स के दौरान इनमें भारी उछाल देखने को मिलता है। यह Lego Fortnite Odyssey और Blitz Royale से बेहतर है, जो कि दोनों ही ऑफिशियल Epic प्रोडक्शंस हैं। टाइकून जॉनर, जिसे Fortnite Creative ने हाल तक पूरी तरह नज़रअंदाज़ किया था, अब प्लेटफॉर्म के अपने क्रिएटर्स द्वारा बनाए गए कंटेंट से बेहतर परफॉर्म कर रहा है।
रिपोर्ट्स के मुताबिक, Steal the Brainrot के वीकली इवेंट स्पाइक्स ही उन Power Hours के लिए सीधी प्रेरणा थे जिन्हें Epic वीकेंड्स पर Battle Royale में चला रहा है। कम्युनिटी ने कुछ बनाया, और Epic ने उससे सीख ली।
Epic के मेटावर्स एम्बिशन के लिए यह क्यों मायने रखता है
बात यह है: Epic सालों से Roblox के यूज़र-जेनरेटेड कंटेंट इकोसिस्टम को देख रहा है, यह समझने की कोशिश कर रहा है कि इसे Fortnite के अंदर कैसे रेप्लिकेट किया जाए। Unreal Editor for Fortnite (UEFN) उस दिशा में एक बड़ा कदम था। लेकिन अब तक, लगभग हर ब्रेकआउट Creative मैप एक शूटर वेरिएंट ही था। यह जॉनर वास्तव में एक्सपैंड नहीं हो रहा था।
टाइकून गेम्स कुछ अलग पेश करते हैं। वे सोशल हैं, लो-स्टेक्स हैं, और आइडल प्रोग्रेशन लूप के इर्द-गिर्द बने हैं जो प्लेयर्स को रोज़ाना वापस आने के लिए मजबूर करते हैं। यही वह फॉर्मूला है जिसने Roblox के इकोसिस्टम को एक्सप्लोड किया, और यह एक ऐसा जॉनर है जो स्वाभाविक रूप से उस शेयर्ड-स्पेस सोशल एक्सपीरियंस के लिए फिट बैठता है जो Epic चाहता है कि Fortnite बने।
एक बार जब Epic ने क्रिएटर्स के लिए V-Buck माइक्रोट्रांजेक्शन का दरवाज़ा खोला, तो Steal the Brainrot के पीछे के डेवलपर ने Go Up for Brainrots बनाया, जो कि एक अधिक आक्रामक तरीके से मॉनेटाइज़ किया गया फॉलो-अप है। इसने ओरिजिनल मैप से प्लेयर्स का एक बड़ा हिस्सा खींच लिया, हालाँकि Droid Tycoon के आने से पहले दोनों ही Creative में बाकी सब से बेहतर परफॉर्म कर रहे थे। मॉनेटाइज़ेशन लेयर अब स्पष्ट रूप से इकोसिस्टम का हिस्सा है, चाहे वह अच्छे के लिए हो या बुरे के लिए।
70GB की वह समस्या जिसके बारे में कोई बात नहीं करना चाहता
Roblox के Steal a Brainrot में नियमित रूप से लाखों कॉन्करेंट प्लेयर्स होते हैं। तीनों Fortnite टाइकून्स मिलकर भी उस आंकड़े तक नहीं पहुँच पाते। यह गैप सिर्फ प्लेटफॉर्म के साइज़ या ब्रांड रिकग्निशन के बारे में नहीं है।
Roblox का साइज़ लगभग 1 गीगाबाइट है। आप एक अच्छे कनेक्शन पर पांच मिनट से कम समय में अकाउंट क्रिएशन से लेकर मोड खेलने तक पहुँच सकते हैं। Fortnite के लिए किसी भी Creative मैप को छूने से पहले 70GB का बेस इंस्टॉलेशन चाहिए। यह उन लोगों के लिए एक बड़ी बाधा है जो Droid Tycoon आज़माना चाहते हैं लेकिन जिन्हें Battle Royale में कोई दिलचस्पी नहीं है।
Epic ने मोबाइल पर इस समस्या को हल कर लिया है, जहाँ शुरुआती डाउनलोड में केवल लॉबी तक पहुँचने के लिए ज़रूरी डेटा शामिल होता है। कॉस्मेटिक्स क्लाउड से स्ट्रीम होते हैं, और कोई भी मोड पहली बार लॉन्च करने पर डाउनलोड होता है। यह काम करता है। लेकिन वह सॉल्यूशन अभी तक PC या कंसोल तक नहीं पहुँचा है, और उन प्लेटफॉर्म्स के लिए "स्लिम" इंस्टाल की अफवाहें सालों से चल रही हैं, लेकिन अभी तक कुछ हुआ नहीं है।
लॉन्ग-टर्म पिक्चर में Unreal Engine 6 शामिल है, जो सैद्धांतिक रूप से UEFN एक्सपीरियंस को Fortnite के अंदर और स्टैंडअलोन प्रोडक्ट्स के रूप में एक साथ मौजूद रहने की अनुमति देगा। यह पूरी गणित बदल सकता है, लेकिन इसकी कोई टाइमलाइन नहीं है।
फिलहाल, टाइकून का उछाल असली है, Creative में बाकी सब की तुलना में नंबर्स प्रभावशाली हैं, और Epic के पास स्पष्ट सबूत है कि प्लेयर्स अपने प्लेटफॉर्म के अंदर यह जॉनर चाहते हैं। यदि आप पहले से ही इकोसिस्टम में हैं और अपने समय का ज़्यादा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Fortnite Chapter 7 Week 1 quests guide देखने लायक है, जबकि ये मैप्स लगातार ऊपर बढ़ रहे हैं। Epic को जिस सवाल का जवाब देने की ज़रूरत है, वह यह है कि 70GB की उस दीवार के दूसरी तरफ कितने संभावित टाइकून प्लेयर्स बैठे हैं।
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