Newzoo, जो गेमिंग इंडस्ट्री के लिए मार्केट इंटेलिजेंस के एक जाने-माने प्रोवाइडर हैं, ने 2025 की पहली तिमाही में अपने डेटा कलेक्शन मेथोडोलॉजी को अपडेट किया है। सोर्सेज की संख्या बढ़ाकर, रिवाइज्ड फिगर्स अब मार्केट का ज़्यादा एक्यूरेट रिफ्लेक्शन ऑफर करते हैं। 2024 के लिए टोटल गेमिंग मार्केट वॉल्यूम को $177.9 बिलियन तक एडजस्ट किया गया है, जो पहले रिपोर्ट किए गए $184.3 बिलियन से कम है।
यह रिवीजन की-सेगमेंट्स में री-असेसमेंट्स के बाद हुआ है, जिससे रेवेन्यू डिस्ट्रीब्यूशन में नोटेबल चेंजेस सामने आए हैं। PC गेमिंग सेगमेंट में 10% की गिरावट देखी गई, जिसमें रेवेन्यू $41.5 बिलियन से घटकर $37.3 बिलियन हो गया। कंसोल मार्केट में 15% की ज़्यादा सिग्निफिकेंट गिरावट आई, जो $50.3 बिलियन से एडजस्ट होकर $42.8 बिलियन हो गया। इसके विपरीत, मोबाइल गेमिंग सेक्टर 6% बढ़ा, जो $92.5 बिलियन से बढ़कर $97.6 बिलियन हो गया।
2023 की तुलना में ओवरऑल मार्केट वॉल्यूम में 0.6% की वृद्धि के बावजूद, इन्फ्लेशनरी प्रेशर के कारण रियल रेवेन्यू में गिरावट आई। वेस्टर्न मार्केट्स की रिकवरी से प्रेरित मोबाइल गेमिंग सेक्टर ने सबसे ज़्यादा ग्रोथ का अनुभव किया, जिससे 2.8% की वृद्धि हुई। कंसोल सेगमेंट में 3.9% की गिरावट आई, जबकि PC मार्केट अपेक्षाकृत स्थिर रहा, जिसमें केवल 0.1% की वृद्धि हुई।

Newzoo इम्प्रूव्ड मेथोडोलॉजी
रीजनल मार्केट परफॉरमेंस
2024 के अंत तक, चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका ने टोटल गेमिंग मार्केट वॉल्यूम के आधे से ज़्यादा हिस्से पर कब्ज़ा किया, जिसमें क्रमशः $47 बिलियन और $46.1 बिलियन का योगदान रहा। एशिया-पैसिफिक रीजन एक डोमिनेंट फोर्स बना रहा, जिसने ग्लोबल गेमिंग रेवेन्यू का 47% जनरेट किया। ये फिगर्स इन रीजन्स के इंडस्ट्री ट्रेंड्स को शेप करने में लगातार इंपॉर्टेंस को हाईलाइट करते हैं, जिसमें कंपनियां एंगेजमेंट और रेवेन्यू बढ़ाने के लिए मार्केट-स्पेसिफिक डेवलपमेंट पर स्ट्रैटेजिकली फोकस कर रही हैं।

ग्लोबल गेम्स रेवेन्यू पर रीजन 2024
2027 तक गेमिंग मार्केट के लिए फोरकास्ट
आगे देखते हुए, Newzoo का अनुमान है कि गेमिंग मार्केट 3.7% की एनुअल रेट से बढ़ेगा, जो 2027 तक $198 बिलियन तक पहुंच जाएगा। यह प्रोजेक्शन पिछले अनुमानों से कम है, जिसमें मार्केट के $206.8 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद थी। एडजस्टेड फोरकास्ट एक ज़्यादा मेजर्ड ग्रोथ ट्रैजेक्टरी का सुझाव देता है, जो इकोनॉमिक अनसर्टेनिटीज़ और इवॉल्विंग कंज्यूमर बिहेवियर्स दोनों को दर्शाता है।
PC गेमिंग सेगमेंट के ऑर्गेनिकली ग्रो करने की उम्मीद है, जिसमें कोई मेजर डिसरप्शन की आशंका नहीं है। हालांकि, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर (D2C) पेमेंट मेथड्स को अपनाने के कारण मोबाइल गेमिंग सेक्टर में ज़्यादा इन्वेस्टमेंट देखा जा सकता है। इंटरमीडियरी फीस को कम करके, कंपनियां यूजर एक्विजिशन और एंगेजमेंट स्ट्रैटेजीज़ की ओर ज़्यादा रिसोर्सेज एलोकेट कर सकती हैं। कंसोल मार्केट में, Grand Theft Auto VI के रिलीज़ को एक की-ग्रोथ ड्राइवर माना जा रहा है। गेम के लॉन्च से नेक्स्ट-जेनरेशन कंसोल्स में ट्रांज़िशन को स्पीड-अप करने की उम्मीद है, जिससे सेल्स को बूस्ट मिल सकता है और प्लेयर बेस का विस्तार हो सकता है।

ग्लोबल गेम्स रेवेन्यू पर प्लेटफॉर्म 2015-2027
फाइनल थॉट्स
Newzoo के अपडेटेड फिगर्स और फोरकास्ट गेमिंग इंडस्ट्री की ट्रैजेक्टरी की ज़्यादा क्लियर अंडरस्टैंडिंग प्रदान करते हैं। जबकि मार्केट लगातार बढ़ रहा है, रेवेन्यू एक्सपेक्टेशंस में एडजस्टमेंट्स पहले की तुलना में ज़्यादा मॉडरेट एक्सपेंशन का संकेत देते हैं। मोबाइल सेक्टर ग्रोथ का एक की-एरिया बना हुआ है, जबकि कंसोल और PC मार्केट्स ज़्यादा ग्रेजुअल डेवलपमेंट का सामना कर रहे हैं। जैसे-जैसे इंडस्ट्री डायनामिक्स इवॉल्व हो रहे हैं, ये इनसाइट्स 2027 तक गेमिंग मार्केट को नेविगेट करने की तलाश में बिज़नेस और स्टेकहोल्डर्स के लिए वैल्यूएबल गाइडेंस ऑफर करते हैं।
सोर्स: Newzoo






