Sucker Punch का समुराई सीक्वल जबरदस्त कमाई कर रहा है
अक्टूबर में, Ghost of Yotei साल के सबसे बड़े Sony PS5 एक्सक्लूसिव्स में से एक के रूप में लॉन्च हुआ था। आठ महीने बाद, आंकड़े एक बहुत ही स्पष्ट कहानी बयां कर रहे हैं।
एनालिस्ट फर्म Alinea Analytics के अनुमान, जिन्हें एनालिस्ट Rhys Elliott ने संकलित किया है, के अनुसार Ghost of Yotei की अकेले PS5 पर लगभग 4.8 million प्रतियां बिकी हैं, जिससे लगभग $350 million का रेवेन्यू जनरेट हुआ है। इस आंकड़े में किसी भी संभावित PC रिलीज़ को शामिल नहीं किया गया है, जिसका मतलब है कि भविष्य में कुल आंकड़ा और बढ़ सकता है। संदर्भ के लिए, Sucker Punch Productions ने कथित तौर पर इस गेम को लगभग $60-70 million के बजट पर विकसित किया था। 4.8 million यूनिट्स के साथ, यह गेम न केवल प्रॉफिटेबल है, बल्कि हाल के समय के सबसे सफल PS5-एक्सक्लूसिव लॉन्च में से एक है।

Ghost of Yotei combat HUD
PlayStation के बाकी गेम्स के मुकाबले Yotei का प्रदर्शन
Alinea का डेटा पिछले लगभग एक साल के फर्स्ट-पार्टी PS5 रिलीज़ को कवर करता है, और Ghost of Yotei और बाकी गेम्स के बीच का अंतर काफी चौंकाने वाला है।
यहाँ कुछ महत्वपूर्ण बातें ध्यान में रखनी होंगी। Death Stranding 2 और Marathon दोनों PC पर भी लॉन्च हुए थे, इसलिए उनके केवल PS5 के आंकड़े कुल बिक्री को पूरी तरह नहीं दर्शाते। MLB The Show 26 भी मल्टी-फॉर्मेट है। फिर भी, इन अंतरों को एडजस्ट करने के बाद भी, Ghost of Yotei की बढ़त काफी बड़ी है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Sony की स्मार्ट डिस्काउंटिंग स्ट्रैटेजी ने गेम की सेल्स को उसके लॉन्च विंडो के बाद भी काफी आगे तक खींच लिया है। समय-समय पर कीमतों में कटौती ने नए प्लेयर्स को आकर्षित करना जारी रखा है, और यही वह तरीका है जिससे एक बड़ा सिनेमैटिक सिंगल-प्लेयर गेम लॉन्ग-टर्म मोमेंटम बनाता है।
अन्य चिंताजनक संकेत
बात यह है कि उस लिस्ट का हर टाइटल सफलता की कहानी नहीं कहता।
Housemarque का लेटेस्ट गेम Saros, PS5 पर अनुमानित 406,000 प्रतियों की बिक्री पर अटका हुआ है। Elliott का विश्लेषण बताता है कि इस गेम का ब्रेक-ईवन तक पहुंचना मुश्किल है, हालांकि समय के साथ डिस्काउंटिंग से मदद मिल सकती है। प्लेयर्स की ओर से बार-बार की जा रही आलोचना प्राइसिंग को लेकर है। Saros को $70 के फुल प्राइस पॉइंट पर लॉन्च किया गया था, जो प्रोडक्शन क्वालिटी के बावजूद एक सोलस-लाइक डिफिकल्टी वाले रोग-लाइक गेम के लिए एक बड़ी डिमांड है। तुलना के लिए, पूरी Hades सीरीज़ इससे कम कीमत में खरीदी जा सकती है। Housemarque बेहतरीन गेम्स बनाता है, लेकिन नीश ऑडियंस और AAA प्राइसिंग के बीच का यह मिसमैच एक वास्तविक स्ट्रक्चरल समस्या है।
Marathon की कहानी कुछ अलग है। इसकी 347,000 PS5 प्रतियों की बिक्री एक ऐसे गेम के लिए निराशाजनक आंकड़ा है जिसे विकसित करने में कथित तौर पर लगभग $250 million का खर्च आया था। एक्सट्रैक्शन शूटर जॉनर मेनस्ट्रीम कंसोल ऑडियंस के लिए बहुत ज्यादा डिमांडिंग है, और गेम के कठिन लर्निंग कर्व ने कैजुअल प्लेयर्स को जोड़ना मुश्किल बना दिया है। PC सेल्स थोड़ी भरपाई कर रही हैं, लेकिन कंसोल के आंकड़े बताते हैं कि Bungie को इस टाइटल के साथ अपनी पकड़ बनाने में संघर्ष करना पड़ रहा है।
Sony की सिंगल-प्लेयर स्ट्रैटेजी के लिए इसके क्या मायने हैं
यह डेटा, अपनी सीमाओं के बावजूद, एक ऐसा संकेत देता है जिसे Sony शायद पहले से ही जानता है: प्लेयर्स बड़े सिनेमैटिक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस के भूखे हैं। Ghost of Yotei ने बिल्कुल वही डिलीवर किया, और आंकड़े इसे रिफ्लेक्ट करते हैं। Yotei और इस लिस्ट के लाइव-सर्विस या अधिक नीश टाइटल्स के बीच के अंतर को नजरअंदाज करना मुश्किल है।
यह इस बात को भी पुख्ता करता है कि Sony क्यों Marvel's Wolverine जैसे टाइटल्स पर जोर दे रहा है। जब फॉर्मूला काम करता है, तो वह बड़े पैमाने पर काम करता है। Ghost of Yotei ने कथित तौर पर लॉन्च के बाद की उसी विंडो में Ghost of Tsushima को पीछे छोड़ दिया है, जो एक महत्वपूर्ण बेंचमार्क है क्योंकि Tsushima ने अपने लाइफटाइम में 13 million प्रतियां बेची थीं।
जो प्लेयर्स अभी तक गेम में शामिल नहीं हुए हैं, वे शुरू करने से पहले अपनी PS5 सेटिंग्स को सही कर लें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप इस एक्सपीरियंस का पूरा फायदा उठा रहे हैं, Ghost of Yotei के लिए बेस्ट PS5 सेटिंग्स गाइड देखें। या यदि आप पहले से ही गेम में काफी आगे निकल चुके हैं, तो Ghost of Yotei गाइड्स कलेक्शन में वेपन टियर लिस्ट से लेकर ग्राफिक्स मोड ब्रेकडाउन तक सब कुछ मौजूद है जो आपको गेम में एक्सपर्ट बनाए रखेगा।








