"सच कहूं तो, मुझे लगा था कि मैं इसे लेकर काफी ज्यादा offended होऊंगी, लेकिन एक, मैं सोशल मीडिया पर नहीं हूं, तो उससे मदद मिलती है, और दो, मुझे नहीं पता, मैं पूरी तरह से unbothered महसूस कर रही हूं।" ये शब्द हैं Deborah Ann Woll के, जो उन्होंने इस हफ्ते Florida Supercon में कहे, और उनकी आवाज़ सुनकर ऐसा लग रहा है जैसे कोई अभी-अभी एक रिलैक्सिंग side quest पूरा करके आया हो।
यह एक्ट्रेस, जो आने वाले PS5 exclusive God of War Laufey में title character का रोल निभा रही हैं, जून की शुरुआत में गेम के announce होने के बाद से ही online criticism का सामना कर रही हैं। उस शोर का एक बड़ा हिस्सा सीधे उन पर टारगेट किया गया है, जहां community का एक हिस्सा उनके appearance और Laufey के in-game model पर सवाल उठा रहा है। Woll का रिस्पॉन्स? बस एक shrug.
Woll इसे लेकर परेशान क्यों नहीं हैं
"अगर यह आपकी पसंद का नहीं है तो ठीक है, लेकिन किसी भी universe में यह बुरा नहीं है," Woll ने convention में TikTok creator quinnphobic को बताया। उनका यह confidence दिखावा नहीं है। Woll, God of War Ragnarök से Laufey के रोल को फिर से निभा रही हैं, जहां यह character थोड़े समय के लिए दिखाई दिया था, और जाहिर है कि उन्हें यह समझने के लिए काफी समय मिला है कि यह नया गेम क्या करने वाला है।
बात यह है: जब आप internet pile-on के केंद्र में हों, तो सोशल मीडिया पर न होना वाकई में एक superpower है। Woll ने इसे सीधे तौर पर स्वीकार किया, और यह बात सही भी है। ऐसी स्थितियों में सबसे ज्यादा शोर मचाने वाले लोग शायद ही कभी broader player base का प्रतिनिधित्व करते हैं, और असल God of War fanbase काफी हद तक Laufey-led direction को लेकर hostile होने के बजाय curious रहा है।
Backlash का अपना एक जाना-पहचाना पैटर्न है। एक नया गेम announce होता है, उसमें एक महिला lead होती है, internet के कुछ कोने बुरी तरह react करते हैं, और यह discourse गेम के असल मकसद पर होने वाली legitimate चर्चा को दबा देता है। ऐसी स्थितियों में ज्यादातर players जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि यह शोर असल enthusiasm levels को कितना कम दर्शाता है। जून का PlayStation State of Play, जिसमें Laufey को reveal किया गया था, रिपोर्ट्स के मुताबिक अब तक का सबसे ज्यादा देखा जाने वाला State of Play रहा है।
God of War Laufey के बारे में हम अब तक क्या जानते हैं
Woll के कमेंट्स के अलावा, गेम अभी अपनी public life के शुरुआती दौर में है। सिर्फ एक trailer दिखाया गया है। इसका concept announcement से भी पुराना है, और रिपोर्ट्स के मुताबिक Laufey-focused गेम को लेकर creative चर्चाएं 2018 से ही चल रही थीं।
कुछ ठोस details सामने आई हैं। यह गेम God of War (2018) और God of War Ragnarök के धीमे और weightier feel के बजाय, ओरिजिनल God of War trilogy की तरह तेज और ज्यादा aggressive combat वापस ला रहा है। यह disc पर भी release होगा, जो कि PlayStation के physical media को कम करने के हालिया फैसलों को देखते हुए काफी notable है। Kratos को भी retire नहीं किया जा रहा है, और developer ने confirm किया है कि उन्हें feature करने वाले और भी गेम्स पाइपलाइन में हैं।
Release window अभी confirm नहीं हुई है, लेकिन मौजूदा संकेतों के आधार पर 2027 का launch एक working expectation लग रहा है।
फ्रेंचाइजी के लिए बड़ी तस्वीर
जिसने भी Ragnarök खेला है, उसके लिए Laufey (जिसे Faye भी कहा जाता है) पूरे गेम में एक ऐसी मौजूदगी थी जिसे महसूस किया गया, भले ही वह सीधे तौर पर दिखाई नहीं दी। उनके इर्द-गिर्द एक पूरा गेम बनाना एक bold कदम है, और creative team स्पष्ट रूप से सालों से इस बारे में सोच रही है।
Backlash के सामने Woll का संयम उस एनर्जी के लिए बिल्कुल सही है जहां यह गेम अभी खड़ा है। अभी सिर्फ एक trailer है, कोई release date नहीं है, और launch से पहले काफी समय बाकी है। जैसे ही और gameplay सामने आएगा, बातचीत का रुख बदल जाएगा।
अगर आप Laufey के आने से पहले फ्रेंचाइजी के बारे में सब कुछ जानना चाहते हैं, तो God of War Ragnarök guide collection में combat mechanics से लेकर story breakdowns तक सब कुछ कवर किया गया है। नया गेम सीधे तौर पर Ragnarök द्वारा स्थापित की गई चीजों पर आधारित है, इसलिए context का पता होना फायदेमंद है।








