ज़रा सोचिए: आपने 1998 के एक सर्वाइवल हॉरर गेम को रिवर्स-इंजीनियर करने में हफ़्तों बिताए, DRM को हटाया, मॉडर्न हार्डवेयर पर चलाने के लिए executable को पैच किया, और आखिरकार उसे क्लीन बूट करवाया। फिर Microsoft एक Windows 11 प्रीव्यू अपडेट जारी करता है और कुछ चुपचाप टूट जाता है। फिर से।
यह Michał Obuchowski के लिए रोज़मर्रा की सच्चाई है, जो GOG के पब्लिशिंग टेक्निकल मैनेजर हैं। उन्होंने हाल ही में बताया कि जो कोई भी क्लासिक गेम्स को ज़िंदा रखने की कोशिश कर रहा है, उसके लिए Windows 11 एक 'मूविंग टारगेट' जैसा बन गया है।

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Windows Hello अब आपके पुराने गेम्स के आड़े आ रहा है
बात यह है: अभी जो बदलाव सबसे ज़्यादा परेशानी पैदा कर रहा है, वह कोई बग नहीं है। यह एक जानबूझकर किया गया सिक्योरिटी इम्प्रूवमेंट है। Microsoft Windows 11 में elevation काम करने के तरीके को पूरी तरह बदल रहा है, और पुराने UAC प्रॉम्प्ट (वह "click Yes to continue" डायलॉग जो Vista के समय से Windows का हिस्सा रहा है) की जगह Administrator Protection ला रहा है। नया सिस्टम एक हिडन, टेम्परेरी एडमिन अकाउंट बनाता है और Windows Hello ऑथेंटिकेशन के ज़रिए एक शॉर्ट-लाइव्ड टोकन जारी करता है।
एवरीडे यूज़र्स के लिए, यह एक ज़्यादा सुरक्षित वर्कफ़्लो है। लेकिन 1998 में रिलीज़ हुए किसी गेम के लिए, जो पुराने तरीके से चुपचाप एलिवेटेड परमिशन्स लेने की उम्मीद करता है, यह एक दीवार की तरह है।
"यह एक रीज़नेबल सिक्योरिटी मूव है, लेकिन हमारे लिए यह बदल देता है कि एक गेम अपनी ज़रूरत की परमिशन्स कैसे मांगता है," Obuchowski बताते हैं। "और पेंच यह है कि आपको तब तक पता नहीं चलता कि असल में क्या बदला है जब तक Microsoft प्रीव्यू जारी नहीं कर देता।"
यह आखिरी हिस्सा ही काम को वाकई मुश्किल बनाता है। GOG टीम 25 साल पुराने executable में हर परमिशन-हैंडलिंग एज केस का अंदाज़ा तब तक नहीं लगा सकती जब तक कि नया Windows बिहेवियर लाइव न हो जाए। उस पॉइंट पर, गेम 'इन द वाइल्ड' टूट जाता है और फिक्स बाद में ही आ पाता है।
DirectShow रिग्रेशन और 30 साल का Windows बैगेज
Administrator Protection वाला बदलाव एक बड़ी तस्वीर का सिर्फ एक हिस्सा है। DirectShow, Microsoft का पुराना मल्टीमीडिया फ्रेमवर्क जिस पर कई क्लासिक गेम्स वीडियो प्लेबैक के लिए निर्भर थे, नए Windows 11 बिल्ड्स में एक रिग्रेशन का शिकार हुआ, जिससे इन-गेम कटसीन और FMV सीक्वेंस "spectacular ways" में टूट गए, जैसा कि Obuchowski कूटनीतिक रूप से कहते हैं।
लिगेसी ड्राइवर्स और पुराने कॉपी-प्रोटेक्शन स्कीम्स भी बार-बार होने वाली सिरदर्दी की लिस्ट में शामिल हैं। कॉपी-प्रोटेक्शन का पहलू विशेष रूप से पेचीदा है क्योंकि 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत के कुछ DRM सिस्टम ओरिजिनल executables के काम करने के तरीके में गहराई से जुड़े हुए हैं। उन्हें बिना कुछ और तोड़े क्लीन तरीके से हटाना बहुत मेहनत का काम है, और यही कारण है कि GOG का DRM-फ्री मॉडल यहाँ इतना मायने रखता है।
"Windows अपनी जड़ों से जितना दूर जाता है, उतना ही 30 साल पुराना बैगेज अपने साथ खींचता है," Obuchowski कहते हैं। "हर बार जब इसका कोई हिस्सा रिटायर होता है, तो 1998 की कोई चीज़ बूट होना बंद हो सकती है।"
यह कोई अतिशयोक्ति नहीं है। यह इस बात का सीधा विवरण है कि सॉफ्टवेयर एंट्रॉपी बड़े पैमाने पर कैसे काम करती है।
GOG ने असल में क्या हासिल किया है
यहाँ कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। जो टीम इन बाधाओं की शिकायत कर रही है, उसने उनके खिलाफ वाकई प्रभावशाली काम भी किया है। GOG के कैटलॉग में Ecstatica और Clive Barker's Undying जैसे दुर्लभ टाइटल्स शामिल हैं, ऐसे गेम्स जिन्हें गंभीर तकनीकी हस्तक्षेप के बिना मॉडर्न प्लेबिलिटी का कोई रास्ता नहीं था। ओरिजिनल Resident Evil ट्रिलॉजी अब प्रिजर्व्ड है और प्लेटफॉर्म पर खरीदने के लिए उपलब्ध है, जिसके ओरिजिनल executables बरकरार हैं।
उनमें से हर रिलीज़ के लिए ठीक उसी तरह की कम्पैटिबिलिटी भूलभुलैया को नेविगेट करना पड़ा जिसका Obuchowski ज़िक्र कर रहे हैं। पुराने DirectX वर्ज़न्स, टूटे हुए ऑडियो ड्राइवर्स, इंस्टॉलर लॉजिक जो एक ऐसे फाइल सिस्टम स्ट्रक्चर को मानता है जिसे Windows ने दशकों से इस्तेमाल नहीं किया है। GOG का प्रिजर्वेशन काम सिर्फ पुराने इंस्टॉलर्स को रीपैकेज करना नहीं है।
उन प्लेयर्स के लिए जो Gothic जैसे ओरिजिनल गेम्स की परवाह करते हैं ताकि नई ऑडियंस उन्हें मॉडर्न एंट्रीज़ के साथ एक्सपीरियंस कर सके (अगर आप उत्सुक हैं कि सीरीज़ कैसे इवॉल्व हुई है, तो Gothic 1 Remake everything you need to know guide में बताया गया है कि 2001 के ओरिजिनल से क्या बदला है), इस तरह का टेक्निकल ग्राउंडवर्क ही इसे मुमकिन बनाता है।
गेम प्रिजर्वेशन के लिए अभी की बड़ी तस्वीर
Obuchowski की टिप्पणियों का समय ध्यान देने योग्य है। गेम प्रिजर्वेशन एक साथ कई दिशाओं से दबाव में है। Sony 2028 में नए PlayStation गेम्स के लिए फिजिकल डिस्क प्रोडक्शन बंद कर रहा है। Square Enix जैसे पब्लिशर्स ने यह गारंटी देने से मना कर दिया है कि उनके बैक कैटलॉग हमेशा प्लेएबल रहेंगे। Video Game History Foundation ने इस विचार का कड़ा विरोध किया है कि अकेले डिजिटल डाउनलोड्स प्रिजर्वेशन की समस्या का समाधान हैं।
इस बातचीत में GOG की स्थिति असामान्य है। प्लेटफॉर्म के पास पुराने गेम्स को चालू रखने का एक कमर्शियल इंसेंटिव है (लोग उन्हें खरीदते हैं), जो प्रिजर्वेशन गोल के साथ पूरी तरह मेल खाता है, जो हमेशा प्लेटफॉर्म होल्डर्स या पब्लिशर्स के साथ नहीं होता। Obuchowski जो निराशा व्यक्त कर रहे हैं, वह कोई अमूर्त वकालत नहीं है। यह एक टेक्निकल टीम है जो इस काम को करने की वास्तविक कीमत बता रही है।
प्लेयर्स के लिए व्यावहारिक निष्कर्ष सीधा है: क्लासिक गेम्स को उन प्लेटफॉर्म्स के माध्यम से खरीदना जो सक्रिय रूप से कम्पैटिबिलिटी बनाए रखते हैं, इस काम को जारी रखने में मदद करने का सबसे सीधा तरीका है। यदि आप उपलब्ध गेम्स पर एक व्यापक नज़र डालना चाहते हैं, तो gaming guides hub में कई क्लासिक और मॉडर्न टाइटल्स शामिल हैं जिन्हें फिर से देखना सार्थक है। और अगर आप उन प्रिजर्व्ड क्लासिक्स में से किसी को पहली बार खेल रहे हैं, तो surviving your first hours in Gothic 1 Remake यह समझने के लिए एक अच्छा शुरुआती पॉइंट है कि ये ओल्ड-स्कूल डिज़ाइन मॉडर्न गेम्स से कितने अलग हैं।








