"यहाँ तक पहुँचना और उस एम्बिशन को पूरा होते देखना बहुत ही शानदार है," Obsidian Entertainment के गेम डायरेक्टर Chris Parker कहते हैं, जो Grounded 2 के आखिरकार PS5 पर आने के बारे में बात कर रहे हैं। यह कोट आपको बताता है कि अभी यह प्रोजेक्ट किस स्टेज पर है।
तारीख है 11 अगस्त। इसी दिन Into the Abyss अपडेट PC, PS5, और Xbox Series X पर ड्रॉप हो रहा है, और Parker इसे कम करके नहीं आंक रहे हैं। वे इसे Obsidian और Eidos Montreal द्वारा Grounded 2 के अर्ली एक्सेस में आने के बाद से अब तक का सबसे बड़ा कंटेंट अपडेट बताते हैं, जो पहले आए Garden अपडेट से भी बड़ा है। PS5 प्लेयर्स ठीक इसी मोमेंट पर गेम में शामिल हो रहे हैं, जिसे Parker प्रोजेक्ट के लिए एक फुल सेकंड लॉन्च की तरह देखते हैं।
Into the Abyss असल में क्या लेकर आ रहा है
यह अपडेट Brookhollow Park के पॉन्ड एरिया को एक्सप्लोरेशन के लिए खोल देता है। Parker ने कन्फर्म किया है कि इस सिंगल ड्रॉप में कई बायोम्स शामिल हैं, स्विमिंग एक कोर गेमप्ले मैकेनिक के तौर पर वापस आ रही है, और अंडरवॉटर प्ले के लिए खास तौर पर नए एक्टिविटीज डिज़ाइन की गई हैं। रोस्टर में एक नई बग्गी भी शामिल हो रही है, जो व्हीकल प्रोग्रेशन सिस्टम को और बढ़ाती है, जिसे पहले Beat the Heat अपडेट में पहली बार बड़ा एक्सपेंशन मिला था।
Custom Game मोड भी वर्जन 0.5 के साथ वापस आ रहा है। Parker ने खुलकर बताया कि कम्युनिटी ने ही इस पर जोर दिया था। ओरिजिनल प्लान में इसकी वापसी के लिए कोई फिक्स्ड टाइमलाइन नहीं थी, लेकिन प्लेयर्स की लगातार डिमांड के कारण Obsidian और Eidos को रिसोर्सेज को रीशफल करना पड़ा। लॉन्च के समय इसमें Grounded 1 के सभी फीचर्स नहीं होंगे, लेकिन कोर सिस्टम्स मौजूद रहेंगे और टीम का प्लान इसे समय के साथ एक्सपैंड करने का है।
अर्ली एक्सेस की फ्रिक्शन से एक सफल को-डेवलपमेंट तक
Parker ने Obsidian और Eidos के कोलैबोरेशन के शुरुआती दिनों के बारे में काफी ईमानदारी से बात की। कुछ बातों पर असहमति थी। कुछ फैसलों को लेकर टीम्स के बीच मतभेद थे। बदलाव यह आया कि जैसे-जैसे दोनों स्टूडियोज ने प्रोजेक्ट के लिए एक कॉमन लैंग्वेज बनाई, ये फ्रिक्शन पॉइंट्स कम होते गए। अब, Parker एक ऐसी डायनामिक के बारे में बताते हैं जहाँ Eidos आइडियाज पिच करता है, वे उन्हें सपोर्ट करते हैं, वे आइडियाज पिच करते हैं, Eidos उन्हें सपोर्ट करता है, और अब चुनौती बस यह है कि जब स्कोप बहुत ज्यादा बढ़ जाता है तो उसे कैसे कंट्रोल किया जाए।
एक गेम डायरेक्टर की तरफ से ऐसी स्पष्टता पर ध्यान देना जरूरी है। अलग-अलग कल्चर वाले दो स्टूडियोज के बीच को-डेवलपमेंट वाकई मुश्किल है, और यह बात कि Parker ने इसे सीधे तौर पर स्वीकार किया, न कि कोई घुमा-फिराकर जवाब दिया, यह बताता है कि प्रोजेक्ट को किस तरह मैनेज किया जा रहा है।
PS5 का सवाल, और प्लेयर बेस के लिए इसके मायने
Grounded 1 आखिरकार PlayStation पर आया था, लेकिन 1.0 रिलीज के पूरे एक साल बाद। Grounded 2 चीजें अलग तरह से कर रहा है, PS5 प्लेयर्स को अर्ली एक्सेस के दौरान और गेम के अब तक के सबसे महत्वपूर्ण कंटेंट माइलस्टोन के समय ही शामिल कर रहा है। Parker का इसे सेकंड लॉन्च कहना सिर्फ मार्केटिंग की भाषा नहीं है। यह इस भरोसे को दर्शाता है कि आने वाली PS5 कम्युनिटी गेम के प्लेयर बेस को एक नए लेवल पर ले जाएगी।
बात यह है: अर्ली एक्सेस सर्वाइवल गेम्स कम्युनिटी के मोमेंटम पर ही टिके रहते हैं। कंटेंट साइकिल के पीक पर एक नए प्लेटफॉर्म के ऑडियंस को लाना एक स्मार्ट मूव है। PS5 प्लेयर्स किसी आधे-अधूरे प्रोडक्ट या खाली मैप में नहीं आ रहे हैं। वे वर्जन 0.5 में आ रहे हैं जिसमें कई बायोम्स, एक फुल बग्गी सिस्टम, स्विमिंग मैकेनिक्स और Custom Game मोड मौजूद है। यह ज्यादातर अर्ली एक्सेस टाइटल्स के मुकाबले कहीं बेहतर फर्स्ट इम्प्रेशन है।
Parker ने Xbox प्लेटफॉर्म एक्सक्लूसिविटी की ब्रॉडर बातचीत को भी सीधे एड्रेस किया। उनका जवाब सिंपल था: वे चाहते हैं कि ज्यादा से ज्यादा प्लेयर्स इस गेम को पसंद करें, और उनके लेवल से ऊपर के फैसले उनके हाथ में नहीं हैं। वे बस यह कंट्रोल कर सकते हैं कि 11 अगस्त को जो रिलीज हो रहा है, उसकी क्वालिटी कैसी है।
Grounded 2 की 1.0 रिलीज डेट अभी कन्फर्म नहीं है। Parker ने बताया कि टीम के पास पूरे पार्क के स्केल और वेपन टियर स्ट्रक्चर के लिए एक क्लियर विजन है, लेकिन Into the Abyss के बाद का रोडमैप कम्युनिटी फीडबैक और टीम की एग्जीक्यूशन कैपेसिटी के हिसाब से रियल टाइम में तय किया जा रहा है। अगर आप PS5 पर पहली बार गेम शुरू कर रहे हैं या ब्रेक के बाद वापस आ रहे हैं, तो 11 अगस्त आने से पहले Grounded 2 beginner's guide और पूरी Grounded 2 strategy guides collection को बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।








