Rockstar Games के एक पूर्व डेवलपर ने इस बात पर अपने विचार साझा किए हैं कि प्लेयर्स GTA 6 में क्या कुछ देख सकते हैं। उनका तर्क है कि इस सीक्वल के सबसे एम्बिशियस फीचर्स शायद GTA 5 में पहले से ही शुरुआती रूप में मौजूद हैं। ऐसा ही कुछ GTA 4 और GTA 5 के बीच भी हुआ था, जहाँ एक गेम में इंट्रोड्यूस किए गए सिस्टम्स को अगले गेम में और बेहतर और एक्सपैंड किया गया था।
अतीत के पैटर्न भविष्य की ओर इशारा करते हैं
डेवलपर का यह तर्क इस बात पर आधारित है कि Rockstar ने पहले गेम्स कैसे बनाए हैं। GTA 4 ने एक अधिक गंभीर, कैरेक्टर-फोक्स्ड ओपन वर्ल्ड पेश किया था, जिसमें डीपर NPC इंटरैक्शन और रिलेशनशिप मैकेनिक्स थे। लॉन्च के समय ये सिस्टम्स लिमिटेड महसूस होते थे, लेकिन वे गायब नहीं हुए। जब GTA 5 आया, तो उन्हें थ्री-प्रोटागोनिस्ट स्ट्रक्चर और अधिक रिएक्टिव वर्ल्ड के साथ रिफाइन और एक्सपैंड किया गया।
संभावना है कि अभी भी वही साइकिल चल रही है। पूर्व डेवलपर ने कहा, "अगर वे ऐसा कुछ नहीं करते हैं तो मुझे बहुत हैरानी होगी," यह सुझाव देते हुए कि GTA 5 में जो फीचर्स अभी बेसिक या एक्सपेरिमेंटल फॉर्म में हैं, उन्हें GTA 6 के लिए बहुत बड़े लेवल पर तैयार किया जा रहा है।

GTA 5's three-protagonist system
GTA 5 में पहले से क्या है
GTA 5 में कई ऐसे सिस्टम्स हैं जो रफ ड्राफ्ट जैसे लगते हैं। थ्री-प्रोटागोनिस्ट मैकेनिक ने Michael, Franklin, और Trevor को अलग-अलग कैरेक्टर्स के रूप में पेश किया, जिनकी अपनी अलग लाइफ थी जो कभी-कभी आपस में टकराती थी। यह एक बोल्ड एक्सपेरिमेंट था, लेकिन ऐसा जो अपनी पूरी नैरेटिव क्षमता तक कभी नहीं पहुँच पाया।
GTA 6 में डुअल प्रोटागोनिस्ट Lucia और Jason होने की उम्मीद है, एक ऐसा सेटअप जो मल्टी-कैरेक्टर कॉन्सेप्ट को और आगे ले जा सकता है, जिसमें दोनों लीड्स के बीच अधिक टाइट और रिएक्टिव स्टोरीटेलिंग हो। यदि यह थ्योरी सही है, तो उस रिलेशनशिप के डायनामिक तरीके से काम करने का आधार शायद GTA 5 के कैरेक्टर-स्विचिंग और रिलेशनशिप मैकेनिक्स में पहले से ही मौजूद है, बस उसे बड़े स्केल पर लाने की जरूरत है।
GTA 5 के अन्य सिस्टम्स जिन पर ध्यान देना चाहिए, उनमें शामिल हैं:
- NPC बिहेवियर और मेमोरी सिस्टम्स जो अलग-अलग सेशन्स में प्लेयर के एक्शन्स को ट्रैक करते हैं
- एनवायर्नमेंटल इंटरएक्टिविटी जो एक अधिक रिएक्टिव ओपन वर्ल्ड का संकेत देती है
- कैरेक्टर-स्पेसिफिक स्किल प्रोग्रेशन जो GTA 6 में डीपर RPG-लाइट मैकेनिक्स में इवॉल्व हो सकता है
यह थ्योरी क्यों मायने रखती है
Rockstar आइडियाज को बेकार नहीं जाने देता। उनका डेवलपमेंट अप्रोच हमेशा एक टाइटल में बीज बोने और अगले में उन्हें हार्वेस्ट करने का रहा है। Roman Bellic जैसे कैरेक्टर्स के साथ GTA 4 के फ्रेंडशिप और एक्टिविटी सिस्टम आज के स्टैंडर्ड्स के हिसाब से बेसिक थे, लेकिन उन्होंने सीधे तौर पर GTA 5 के अधिक विस्तृत कैरेक्टर बॉन्ड मैकेनिक्स को प्रभावित किया।
अगर वह साइकिल जारी रहती है, तो प्लेयर्स को GTA 5 और GTA Online के उन सिस्टम्स पर ध्यान देना चाहिए जो थोड़े अंडरडेवलप्ड या अजीब तरह से स्पेसिफिक लगते हैं। वे GTA 6 के हेडलाइन फीचर्स के शुरुआती प्रोटोटाइप हो सकते हैं।

Los Santos, the GTA 5 sandbox
बैकग्राउंड
GTA 6 को Rockstar Games द्वारा एक ट्रेलर के साथ आधिकारिक तौर पर अनाउंस किया गया था, जिसने Vice City-इंस्पायर्ड सेटिंग में वापसी की पुष्टि की और Lucia को सीरीज की पहली प्लेएबल फीमेल प्रोटागोनिस्ट के रूप में पेश किया। गेम का डेवलपमेंट इंडस्ट्री में सबसे ज्यादा देखे जाने वाले प्रोजेक्ट्स में से एक रहा है, जहाँ हर डिटेल को इस बात के सुराग के लिए परखा जा रहा है कि स्टूडियो क्या बना रहा है।
पूर्व डेवलपर की टिप्पणियाँ फैंस के लिए GTA 5 को फिर से देखने का एक दिलचस्प नजरिया पेश करती हैं, न केवल एक दशक पुराने टाइटल के रूप में जो अभी भी GTA Online के जरिए प्लेयर्स को जोड़े हुए है, बल्कि एक डिजाइन डॉक्यूमेंट के रूप में भी कि आगे क्या आने वाला है।
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
GTA 6 में कन्फर्म प्रोटागोनिस्ट कौन हैं?
Rockstar के आधिकारिक GTA 6 ट्रेलर ने दो प्रोटागोनिस्ट की पुष्टि की है: Lucia और Jason। Lucia मेनलाइन GTA सीरीज में पहली प्लेएबल फीमेल लीड के रूप में उल्लेखनीय है।
GTA 6 के कब रिलीज होने की उम्मीद है?
Rockstar Games ने घोषणा की है कि GTA 6 एक रिलीज विंडो को टारगेट कर रहा है, हालांकि विशिष्ट तारीखें सार्वजनिक रूप से लॉक नहीं की गई हैं। गेम के PlayStation 5 और Xbox Series X/S पर लॉन्च होने की उम्मीद है।
GTA 4 ने ऐसा क्या इंट्रोड्यूस किया जो GTA 5 में कैरी फॉरवर्ड हुआ?
GTA 4 ने सपोर्टिंग कैरेक्टर्स के साथ रिलेशनशिप और एक्टिविटी सिस्टम, एक अधिक ग्राउंडेड नैरेटिव टोन और डीपर NPC इंटरैक्शन मॉडल पेश किए। इनमें से कई आइडियाज को GTA 5 के मल्टी-प्रोटागोनिस्ट स्ट्रक्चर और कैरेक्टर बॉन्ड मैकेनिक्स में काफी एक्सपैंड किया गया था।








