एक नई रिपोर्ट ने इस विचार को खारिज किया है कि Grand Theft Auto VI, Rockstar के प्रोप्राइटरी Rage Engine के पूरी तरह से नए वर्जन पर चल रहा है। एक अज्ञात सूत्र ने संकेत दिया है कि हकीकत में यह पूरी तरह से नया बनाने के बजाय एक इवोल्यूशन (विकास) ज्यादा है।
"Full rebuild" का विचार कहाँ से आया
यह अटकलें Rockstar के पूर्व ऑडियो डिजाइनर Rob Carr से शुरू हुईं, जिन्होंने 2016 की शुरुआत में स्टूडियो छोड़ने से पहले GTA 5 और Red Dead Redemption 2 पर काम किया था। Kiwi Talkz पॉडकास्ट पर बात करते हुए, Carr ने यह थ्योरी रखी कि GTA 6 को डेवलप होने में जितना समय लगा है, उसे देखते हुए टीम ने "शायद पूरे Rage Engine को ही फिर से बना लिया होगा।" उनका तर्क सीधा था: GTA 5 के लॉन्च के बाद से हार्डवेयर आर्किटेक्चर में काफी एडवांसमेंट आया है, और रिलीज़ के बीच का गैप इतना लंबा है कि एक कंप्लीट ओवरहाल को सही ठहराया जा सके।
हालांकि, बात यह है कि Carr ने स्पष्ट किया था कि यह उनकी निजी अटकलें थीं, न कि कोई इनसाइडर जानकारी। उन्होंने लगभग एक दशक पहले Rockstar छोड़ा था, इसलिए इंजन की मौजूदा स्थिति पर उनकी राय एक एजुकेटेड गेस है, न कि अंदर की कोई रिपोर्ट।
अज्ञात सूत्र असल में क्या कहता है
Rockstar के मौजूदा काम की जानकारी रखने वाले एक अज्ञात सूत्र ने GTA 6 के इंजन को Red Dead Redemption 2 और GTA 5 के लिए बनाए गए इंजन का ही विस्तार बताया है, न कि पूरी तरह से रिप्लेसमेंट। ऐसा लगता है कि Rockstar की आदत अपनी मौजूदा टेक्नोलॉजी को स्क्रैप करके नए सिरे से शुरू करने के बजाय, उसमें बदलाव और सुधार करने की है।
जब आप स्टूडियो के इतिहास को देखते हैं तो यह बात काफी सेंस बनाती है। GTA 5 का इंजन खुद GTA 4 को पावर देने वाले इंजन का एक महत्वपूर्ण इवोल्यूशन था, और Red Dead Redemption 2 ने उसी नींव को काफी आगे बढ़ाया था। इटरेशन और विस्तार का यह पैटर्न उस तरीके के अनुरूप है जिस तरह से Rockstar ने कई जनरेशन्स में काम किया है।
ब्रोकन सेव सिस्टम की अफवाह, जिसे संबोधित और खारिज किया गया
गॉसिप न्यूज़लेटर Popbitch के जरिए फैली एक अलग अफवाह को भी खारिज कर दिया गया है। डंडी, स्कॉटलैंड के एक पब से शुरू हुए इस दावे में कहा गया था कि GTA 6 का सेव और लोड फंक्शन काम नहीं कर रहा है, शुरुआती बिल्ड्स में यह शामिल नहीं था और इसके लिए जिम्मेदार एकमात्र डेवलपर को नौकरी से निकाल दिया गया है।
इसे खारिज करने के लिए लगभग किसी जांच की जरूरत नहीं थी। यह सोचना कि एक स्टूडियो जो एक सिंगल टाइटल पर $2 बिलियन से ज्यादा खर्च कर रहा है, वह बिना वर्किंग सेव सिस्टम के गेम रिलीज करेगा, पूरी तरह से बेतुका है। सेव फंक्शनैलिटी बरकरार है और उम्मीद के मुताबिक काम कर रही है।
इसका असल गेम के लिए क्या मतलब है
"Full rebuild" और "major expansion" के बीच का अंतर उतना ही महत्वपूर्ण है जितना यह पहली नजर में लग सकता है। एक पूरी तरह से नया इंजन सैद्धांतिक रूप से Rockstar को सिस्टम को स्क्रैच से फिर से सोचने की अनुमति देता, लेकिन इसमें भारी रिस्क और डेवलपमेंट का बोझ भी होता है। एक आजमाए हुए इंजन का एक्सपेंडेड और मॉडिफाइड वर्जन, जिसने पहले ही दुनिया के कुछ सबसे तकनीकी रूप से प्रभावशाली ओपन-वर्ल्ड गेम्स को पावर दी है, यह बताता है कि टीम अपना समय उन कंटेंट और सिस्टम पर फोकस कर सकती है जिन्हें प्लेयर्स असल में देखेंगे।
Rob Carr ने उसी इंटरव्यू में यह भी नोट किया कि उन्हें हैरानी होगी अगर GTA 6 सीधे Red Dead Redemption 2 से गेमप्ले आइडियाज नहीं लेता है, ठीक वैसे ही जैसे GTA 5 ने ओरिजिनल Red Dead Redemption से एलिमेंट्स उधार लिए थे। यदि इंजन खुद RDR2 की नींव का एक इवोल्यूशन है, तो यह कनेक्शन उससे कहीं ज्यादा गहरा है जितना किसी ने सोचा होगा।
Rockstar की आधिकारिक लॉन्च डेट अब 19 नवंबर, 2026 तय हो गई है और फुल मार्केटिंग गर्मियों तक शुरू नहीं होगी, तो उम्मीद करें कि अफवाहों का दौर चलता रहेगा। रिलीज़ विंडो के करीब आने पर अधिक गेमिंग न्यूज़ और एनालिसिस के लिए, इन्हें जरूर देखें:





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