Rockstar ने आखिरकार उन आंकड़ों पर मुहर लगा दी है जिनका सबको अंदाज़ा था: Grand Theft Auto 6 का स्केल उस हर चीज़ से बिल्कुल अलग है जो स्टूडियो ने पहले कभी बनाया है। इसका मैप Red Dead Redemption 2 के प्लेएबल एरिया से तीन गुना बड़ा और GTA 5 से दोगुना है। Vice City अपने आप में Los Santos से दोगुना है, और जब आप आसपास के सबर्ब्स और कंट्रीसाइड को जोड़ते हैं, तो वह ज़ोन Los Santos और उसके बाहरी इलाकों के मुकाबले 11 गुना बड़ा हो जाता है।
ये आंकड़े कंटेंट क्रिएटर्स के एक चुनिंदा ग्रुप से सामने आए हैं, जिन्होंने गेम के प्राइवेट लुक के लिए Rockstar North का दौरा किया था, जहाँ स्टूडियो ने इन तुलनाओं की सीधे पुष्टि की है।
RDR2 की तुलना अलग क्यों है
बात यह है: बहुत से लोग स्वाभाविक रूप से यह मान लेते हैं कि Red Dead Redemption 2 का मैप GTA 5 से बड़ा है क्योंकि यह महसूस बड़ा होता है। आप घोड़े पर होते हैं, टेरेन घना होता है, और फास्ट ट्रैवल सीमित है। लेकिन GTA 5 का रॉ फुटप्रिंट हमेशा से बड़ा रहा है। RDR2 ने बस हर स्क्वायर माइल को ज्यादा मायने दिया है।
इसलिए जब Rockstar कहता है कि GTA 6 का मैप RDR2 के साइज से तीन गुना है, तो यह वाकई में एक बहुत बड़ा नंबर है। RDR2 पहले ही कई बार काफी भारी-भरकम महसूस होता था। उसे तीन गुना कर दें, तो आप एक ऐसी दुनिया देख रहे हैं जिसे पार करने में ही घंटों लग सकते हैं।
एनिमेशन काउंट भी कुछ ऐसी ही कहानी बयां करता है। रिपोर्ट्स के मुताबिक GTA 6 में 600,000 से ज्यादा एनिमेशन हैं। GTA 5 में 55,000 थे। RDR2 में 300,000 थे। GTA 5 से GTA 6 तक का यह जंप मामूली नहीं है।
असली कहानी तो Vice City है
Rockstar North के बॉस Aaron Garbut ने इसे साफ शब्दों में कहा: "गेम के हर कमरे के बारे में किसी ने सोचा है। कौन कहाँ बैठा है, वे क्या पी रहे हैं, टेबल पर छोड़े गए निशान। दीवार पर लगी तस्वीरों में वही लोग होंगे जो उस कमरे में हैं, उनके हाथों पर टैटू और उनके पीछे उनका परिवार होगा।"
Los Santos से दोगुनी बड़ी सिटी में डेंसिटी का यह लेवल एक बिल्कुल अलग बात है। Los Angeles की फैंटेसी को कन्विंसिंग तरीके से दिखाने के लिए Los Santos हमेशा थोड़ा छोटा महसूस होता था। Vice City के उस साइज से दोगुना होने का मतलब है कि Rockstar के पास अब ऐसी जगह बनाने की गुंजाइश है जो एक थीम पार्क वर्जन के बजाय एक लिविंग मेट्रोपॉलिटन एरिया जैसा महसूस हो।
आसपास का इलाका Los Santos और उसके परिवेश से 11 गुना बड़ा होना ही वह आंकड़ा है जो असल में इसके स्कोप को सही परिप्रेक्ष्य में रखता है। यह सिर्फ एक बड़ी सिटी नहीं है। यह पूरे एक स्टेट के बराबर का टेरेन है।
80 घंटे की स्टोरी और सिक्स-स्टार वांटेड सिस्टम का इस स्केल पर क्या मतलब है
Rockstar ने यह भी पुष्टि की है कि मेन स्टोरी प्लेथ्रू लगभग 80 घंटे का है, और गेम में सिक्स-स्टार वांटेड लेवल सिस्टम की वापसी हो रही है। जब आप इतने बड़े मैप की कल्पना करते हैं, तो ये दोनों डिटेल्स अलग मायने रखती हैं। RDR2 से तीन गुना बड़ी दुनिया में 80 घंटे का स्टोरी कंटेंट यह बताता है कि Rockstar सिर्फ आने-जाने (commutes) में समय बर्बाद नहीं कर रहा है। इतने बड़े टेरेन में सिक्स-स्टार तक जाने वाले वांटेड सिस्टम का मतलब है कि पुलिस चेज़ काफी लंबी दूरियों तक चल सकती हैं।
GTA 6, 19 नवंबर को PS5 और Xbox Series X|S के लिए लॉन्च हो रहा है। अगर आप अब तक कंफर्म हुई हर चीज़ के बारे में जानना चाहते हैं, तो GTA 6 गाइड्स कलेक्शन में आपको सब मिल जाएगा, जिसमें GTA 6 एडिशन्स और प्री-ऑर्डर बोनस का ब्रेकडाउन भी शामिल है, ताकि आप लॉन्च से पहले तय कर सकें कि कौन सा वर्जन लेना है।








