इस हफ्ते ऑनलाइन Grand Theft Auto 6 के दो और कथित गेमप्ले क्लिप्स लीक हुए हैं (जब तक आप यह पढ़ रहे होंगे, शायद और भी लीक हो चुके हों)। ये क्लिप्स उसी CyberLeek नाम के लीकर ग्रुप ने जारी किए हैं, जिसने कुछ दिन पहले ही शुरुआती दो क्लिप्स पोस्ट किए थे। Rockstar फुटेज फैलते ही DMCA takedowns भेज रहा है, लेकिन तब तक प्लेयर्स और एनालिस्ट्स ने हर फ्रेम का बारीकी से विश्लेषण कर लिया है। ये क्लिप्स अनकन्फर्म्ड हैं और Rockstar ने इनकी सत्यता पर कोई कमेंट नहीं किया है, लेकिन ये काफी कन्विंसिंग दिख रहे हैं, इसलिए इनके अंदर की डिटेल्स पर बात करना ज़रूरी है।
यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि Rockstar का ऑफिशियल गेमप्ले रिवील 27 अगस्त को Netflix पर शेड्यूल है, जिससे ये लीक्स उन सिस्टम्स की एक अनयूजुअली अर्ली और डिटेल्ड झलक देते हैं जिन्हें स्टूडियो ने सालों से सीक्रेट रखा है। ये नए क्लिप्स सिर्फ फ्लैशी ओपन-वर्ल्ड केओस नहीं दिखा रहे हैं। ये उन मैकेनिकल फैसलों को रिवील करते हैं जो बताते हैं कि GTA 6 असल में किस तरह का गेम बनना चाहता है।

गाड़ियां चुराना अब और भी दिलचस्प हो गया है
नई फुटेज में जो सबसे खास बात दिखी (हम आपको वीडियो लीक्स नहीं दिखा सकते): जब Jason किसी ऐसी गाड़ी के पास जाता है जो उसकी नहीं है, तो इंटरेक्शन प्रॉम्प्ट में अब दो ऑप्शंस मिलते हैं। क्लासिक "Smash Window" तो है ही, लेकिन उसके साथ एक नया ऑप्शन "Clone Key" भी है। क्लिप में इसके पीछे का पूरा एनिमेशन या मैकेनिक नहीं दिखाया गया है, लेकिन इशारा साफ है। अब चुपचाप कार चोरी करना भी मुमकिन है।
कॉन्टेक्स्ट के लिए, GTA 5 में किसी और की कार लेने का सिर्फ एक ही तरीका था। आप दरवाजा खींचकर खोलते थे, शायद ड्राइवर को पीटते थे, और पीछे तीन-स्टार वांटेड लेवल के साथ भाग जाते थे। की क्लोनिंग का मतलब है एक स्लो और स्टेल्थी अप्रोच जो इमीडिएट हीट से बचाती है। क्या इसके लिए किसी खास टूल, कूलडाउन या स्किल प्रोग्रेशन की जरूरत है, यह नहीं दिखाया गया है, लेकिन इस ऑप्शन का होना यह बताता है कि Rockstar दुनिया के साथ आपके इंटरेक्शन को लेकर और भी मीनिंगफुल चॉइसेस बना रहा है।
बैकग्राउंड में बज रहे Tate McRae के 2025 ट्रैक "Sports Car" वाली फुटेज भी नोट करने वाली है। यह सजेस्ट करता है कि यह क्लिप किसी रिलेटिवली हालिया बिल्ड से है, न कि सालों पुराने प्लेसहोल्डर फुटेज से।
एमिंग सिस्टम पूरी तरह से अलग दिख रहा है
नाइटटाइम क्लिप में Jason को एक Allied Crystal रिफाइनरी में रेड करते हुए दिखाया गया है, जहाँ वह ट्रक चुराने से पहले टेज़र से सिक्योरिटी को हटाता है। जो चीज ध्यान खींचती है, वह टेज़र नहीं, बल्कि एमिंग का तरीका है। जब वेपन इक्विप्ड होता है, तो रेटिकल स्क्रीन पर हर समय दिखाई देता है, बिना Jason के उसे फायर करने के लिए ऊपर उठाए। यह पिछले एक दशक में GTA द्वारा कॉम्बैट हैंडल करने के तरीके से काफी अलग है।
GTA 5 में, शूटिंग के लिए आपको एम डाउन साइट्स करना पड़ता था या रिलायबली हिट करने के लिए लॉक-ऑन सिस्टम का यूज करना पड़ता था। एक परसिस्टेंट ऑन-स्क्रीन रेटिकल का मतलब है कि हिपफायर भी वायबल है, या कम से कम गेम एक ज्यादा रिस्पॉन्सिव, कवर-शूटर फील की तरफ बढ़ रहा है जहाँ आपको गार्ड के करीब आने से पहले वेपन उठाने में मशक्कत नहीं करनी पड़ेगी। अगर यह पूरे कॉम्बैट सिस्टम में लागू होता है, तो GTA 6 में फाइट्स GTA 5 के फ्लोटी गनप्ले के मुकाबले ज्यादा स्नैपी और इंटेंशनल महसूस हो सकती हैं।
अजनबियों से बात करना, या उन्हें चाकू मारना?
GTA 5 में एक बटन था जिससे आप किसी रैंडम NPC से कुछ कह सकते थे, लेकिन आप कभी कंट्रोल नहीं कर पाते थे कि क्या बोला जाएगा। नई क्लिप्स एक ज्यादा डेलिब्रेट सिस्टम दिखाती हैं: जब Jason फ्रीवे के नीचे लोगों के ग्रुप के पास जाता है, तो प्रॉम्प्ट प्लेयर को "Greet" और "Taunt" के बीच एक क्लियर चॉइस देता है। यह सीधे तौर पर Red Dead Redemption 2 और उससे भी पहले Bully के NPC इंटरेक्शन सिस्टम जैसा है।
लीक फुटेज में प्लेयर डिप्लोमैटिकली कुछ नहीं चुनता। वे इसके बजाय NPCs को चाकू मार देते हैं। लेकिन चॉइस का होना ही मायने रखता है। अगर आपने RDR2 खेला है, तो आप यहाँ की पोटेंशियल समझ जाएंगे। उस गेम का ऑनर सिस्टम काफी हद तक इन्हीं छोटे फैसलों पर टिका था, और ग्रीट/टांट स्प्लिट बताता है कि GTA 6 भी कुछ ऐसा ही बना रहा है, भले ही टोन "नोबल आउटलॉ" के बजाय "Florida man" वाली हो।

लूटिंग, आइटम मैनेजमेंट और एनवायरनमेंट रियलिज्म
क्लिप्स में Jason को फ्रीवे के नीचे अपनी रैम्पेज के बाद बॉडीज़ को लूटते हुए भी दिखाया गया है। यह एनिमेशन RDR2 की डेलिब्रेट पॉकेट-रमजिंग से काफी तेज है, जो शायद GTA की तेज रफ्तार के लिए सही फैसला है। आपको अभी भी बॉडी के पास झुकना पड़ता है, लेकिन यह गेमप्ले के मोमेंट को पूरी तरह रोकता नहीं है।
वेपन व्हील से अलग, एक डेडिकेटेड item wheel भी दिख रहा है, जो RDR2 से लिया गया एक और सिस्टम हो सकता है। वेपन्स और कंज्यूमेबल्स को अलग रेडियल मेन्यू में रखना एक छोटा क्वालिटी-ऑफ-लाइफ डिटेल है, लेकिन यह तब मायने रखता है जब आप कॉम्बैट के बीच में हों और गलती से गन स्विच किए बिना हीलिंग आइटम ढूंढना चाहते हों।
हीलिंग आइटम्स की बात करें तो: क्लिप्स में Jason को "Zombix" नाम की चीज यूज करते हुए दिखाया गया है, जिसके साथ इन-गेम वार्निंग है कि बार-बार इस्तेमाल करने से इसकी हेल्थ पर इफेक्टिवनेस कम हो जाएगी। हीलिंग कंज्यूमेबल्स पर डिमिनिशिंग रिटर्न्स वाला सिस्टम एक ऐसा फ्रिक्शन है जो आपको हेल्थ पैक्स स्पैम करने के बजाय रिसोर्स मैनेजमेंट के बारे में सोचने पर मजबूर करता है। क्या यह दूसरे कंज्यूमेबल्स पर भी लागू होगा, यह अभी साफ नहीं है।
इसके अलावा, एक क्लिप में, जैसे ही Jason फ्रीवे ओवरपास के नीचे चलता है, एक पक्षी आसमान से गिरकर जमीन पर गिरता है। फिर कुछ पलों बाद दूसरा भी ऐसा ही करता है। कोई एक्सप्लेनेशन नहीं, कोई प्रॉम्प्ट नहीं, Jason की तरफ से कोई रिएक्शन नहीं।
यह लगभग निश्चित रूप से एक एनवायरमेंटल डिटेल है जिसे Rockstar ने वर्ल्ड टेक्सचर के लिए डाला है, उस तरह का मॉर्बिड रियलिज्म जो Vice City को सिर्फ एक सेट नहीं, बल्कि एक जगह जैसा महसूस कराता है। जमीन पर मरे हुए पक्षी असामान्य नहीं हैं। लेकिन रियल टाइम में आपके सामने आसमान से पक्षियों का गिरना असामान्य है। क्या यह कोई स्क्रिप्टेड एम्बिएंट इवेंट है, फिजिक्स सिस्टम की कोई क्वर्क है, या उस एरिया से जुड़ी कोई एनवायरमेंटल स्टोरीटेलिंग है, यह अज्ञात है। लेकिन यह उस तरह की डिटेल है जो आपको एहसास दिलाती है कि इस दुनिया में शायद बहुत कुछ हो रहा है जो ट्रेलर में एक्सप्लेन नहीं किया जाएगा।
क्या लीक्स रुकेंगे?
कुल मिलाकर, नई क्लिप्स एक ऐसे GTA की तस्वीर पेश करती हैं जो RDR2 के सिमुलेशन-लीनिंग डिजाइन से काफी कुछ उधार ले रहा है, बिना उस गेम की धीमी रफ्तार को पूरी तरह अपनाए। तेज लूटिंग, कार चोरी के शांत ऑप्शंस, NPC ग्रीट/टांट सिस्टम, परसिस्टेंट वेपन रेटिकल्स, और डिमिनिशिंग रिटर्न्स वाला हीलिंग आइटम—ये सब एक ऐसे गेम की ओर इशारा करते हैं जो GTA 5 से ज्यादा टेक्सचर और कॉन्सीक्वेंस चाहता है, लेकिन फिर भी GTA की स्पीड पर चलना चाहता है।
असली सवाल यह है कि ये सिस्टम्स ब्रॉडर ओपन वर्ल्ड के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। पहले की क्लिप्स में देखा गया फ्यूल मीटर, की क्लोनिंग और NPC इंटरेक्शन चॉइसेस के साथ मिलकर, यह सजेस्ट करता है कि Rockstar एक ऐसे Vice City की तरफ बढ़ रहा है जहाँ हर पल लिए गए फैसलों का ज्यादा वजन होगा। लेकिन शायद बड़ा सवाल यह है कि इनमें से कितने लीक्स असली हैं, और क्या आने वाले रिवील से पहले ये कभी रुकेंगे? लीकर का दावा है कि उसके पास गेम की स्टोरी है और उसने धमकी भी दी है कि अगर Rockstar "माफी नहीं मांगता" (लेटेस्ट वेव के लिए जो गेमर्स को डिजिटल-ओनली फ्यूचर की तरफ धकेल रही है), तो वह Lucia का एंडिंग भी लीक कर देगा। इसलिए अगर आपको गेम स्पॉइलर से नफरत है, तो मैं अगले कुछ दिनों तक X से दूर रहने की सलाह दूंगा - फिलहाल के लिए।
गेम के बारे में अब तक कन्फर्म हुई हर चीज के लिए, जिसमें Jason और Lucia दोनों के लिए कैरेक्टर कस्टमाइजेशन डिटेल्स शामिल हैं, GTA 6 गाइड कलेक्शन का बाकी हिस्सा देखें, जैसे-जैसे Rockstar का ऑफिशियल 27 अगस्त का रिवील करीब आ रहा है।








