Grand Theft Auto जितनी मुश्किलों और विवादों से गुजरी है, उतनी शायद ही कोई और गेम फ्रेंचाइजी बची हो। Grand Theft Auto 6 अब तक की सबसे ज्यादा इंतज़ार की जाने वाली गेम के रूप में आने के लिए तैयार है, लेकिन इसके आने से पहले यह याद रखना जरूरी है कि Rockstar ने पिछले तीन दशकों का एक बड़ा हिस्सा राजनेताओं के सवालों का सामना करने, हेडलाइंस बटोरने वाले वकीलों के मुकदमों से लड़ने, और स्कूल वायलेंस से लेकर पश्चिमी सभ्यता के नैतिक पतन तक, हर चीज़ के लिए ब्लेम झेलने में बिताया है। इस फ्रेंचाइजी ने इन सभी लड़ाइयों को अपने दम पर कमाया है।
वह मॉड जिसने लगभग सीरीज को खत्म ही कर दिया था
अगर कोई एक विवाद है जिसने GTA के कल्चरल वॉर मोमेंट को परिभाषित किया, तो वह है Hot Coffee। GTA San Andreas के अंदर एक डिसेबल्ड सेक्स मिनीगेम छिपा हुआ था, जिसे Rockstar ने गेम के कोड में छोड़ दिया था लेकिन बिना किसी मॉड के इसे एक्सेस करना नामुमकिन था। जब 2005 में एक PC मॉडर ने इसे अनलॉक किया, तो इसका असर तुरंत और गंभीर हुआ। ESRB ने San Andreas की रेटिंग M से बदलकर AO (Adults Only) कर दी, जिससे यह बड़े रिटेल स्टोर्स से हट गई। Take-Two के स्टॉक्स गिर गए। सीनेटर Hillary Clinton ने इसके जवाब में Family Entertainment Protection Act पेश किया। Rockstar ने गेम का एक पैच वर्जन जारी किया और $20 million के क्लास-एक्शन मुकदमे को सेटल किया।
बात यह है कि यह कंटेंट कभी भी रेगुलर प्लेयर्स के लिए एक्सेसिबल नहीं था। आपको इसे एक्सेस करने के लिए थर्ड-पार्टी मॉड डाउनलोड करना पड़ता और मैन्युअली इनेबल करना पड़ता। लेकिन जैसे ही केबल न्यूज़ ने इस स्टोरी को पकड़ा, वह बारीकी कहीं गायब हो गई।
राजनेता जिन्होंने GTA को कैंपेन प्रॉप की तरह इस्तेमाल किया
1990 के दशक के अंत से GTA एक भरोसेमंद पॉलिटिकल हथियार की तरह काम करता आया है। सीनेटर Joe Lieberman सबसे शुरुआती और मुखर आलोचकों में से थे, जिन्होंने 2000 के दशक की शुरुआत में हिंसक वीडियो गेम्स के लिए फेडरल रेगुलेशन की मांग की थी। फ्लोरिडा के वकील Jack Thompson ने सालों तक Rockstar और Take-Two के खिलाफ मुकदमे दायर किए, और GTA को सीधे तौर पर रियल-वर्ल्ड वायलेंस से जोड़ने की कोशिश की। अदालतों ने उनके केस बार-बार खारिज किए, और आखिरकार 2008 में उनका लाइसेंस रद्द (disbarred) कर दिया गया, लेकिन फ्रेंचाइजी की पब्लिक इमेज को जो नुकसान होना था, वह हो चुका था।
पैटर्न बिल्कुल एक जैसा था: कोई हिंसक अपराध होता, कोई वकील या राजनेता GTA की तरफ उंगली उठाता, और प्रेस इसे हवा दे देती। वीडियो गेम वायलेंस पर हुई असली रिसर्च ने कभी भी इस तथाकथित 'कॉज़ल लिंक' का समर्थन नहीं किया, लेकिन इससे न्यूज़ साइकिल शायद ही कभी धीमी हुई हो।
वह टॉर्चर सीन जिसने एक अलग तरह का बैकलैश पैदा किया
GTA V का सबसे असहज पल कोई कार चेज़ या शूटआउट नहीं था। यह एक अनिवार्य टॉर्चर सीक्वेंस था जिसमें प्लेयर्स Trevor Philips को कंट्रोल करते हैं और एक संदिग्ध से पूछताछ करने के लिए कई क्रूर तरीकों का इस्तेमाल करते हैं। ज्यादातर GTA कंटेंट के विपरीत, जिसे प्लेयर्स चाहें तो खेलें या इग्नोर करें, इस सीन से बचना नामुमकिन था।
इसका विरोध कई तरफ से हुआ। मानवाधिकार संगठनों ने इसे "एनहैंस्ड इंटरोगेशन तकनीकों" को सामान्य बनाने का नाम देकर आपत्ति जताई। कुछ प्लेयर्स जिन्हें गेम की सामान्य हिंसा से कोई दिक्कत नहीं थी, उन्हें भी यह सीक्वेंस काफी परेशान करने वाला लगा, जो किसी कार को उड़ाने से बिल्कुल अलग अनुभव था। Rockstar ने इसके लिए माफी नहीं मांगी, और यह सीन अभी भी गेम में मौजूद है। यह प्रोवोकेटिव आर्ट था या सिर्फ शॉक वैल्यू के लिए किया गया था, यह एक ऐसी बहस है जो कभी खत्म नहीं हुई।
इंटरनेशनल बैन और वे देश जिन्होंने 'ना' कहा
GTA के विवाद सिर्फ यूनाइटेड स्टेट्स तक सीमित नहीं रहे। कई देशों ने इस सीरीज की गेम्स को पूरी तरह बैन कर दिया है। Thailand ने 2008 में GTA IV को तब बैन कर दिया जब एक 18 साल के युवक ने टैक्सी ड्राइवर की हत्या के लिए गेम को अपनी प्रेरणा बताया। Brazil ने भी अलग-अलग समय पर कई GTA टाइटल्स को बैन किया, जिसका कारण शहरी माहौल में अपराध को बढ़ावा देने की चिंता थी। Australia ने 2013 में गेम्स के लिए R18+ रेटिंग लाने से पहले कई एंट्रीज को क्लासिफिकेशन देने से मना कर दिया था।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर जाते हैं, वह यह है कि ये बैन अक्सर असली नुकसान के सबूतों के बजाय स्थानीय राजनीतिक दबाव को दर्शाते थे। ज्यादातर मामलों में, ये गेम्स लीगल या ग्रे-मार्केट चैनल्स के जरिए वैसे भी उपलब्ध हो ही गईं।
गेमिंग इंडस्ट्री पर Grand Theft Auto का असर
इतने शोर-शराबे के बावजूद, GTA के विवादों का एक सकारात्मक परिणाम भी निकला: इन्होंने गेमिंग के सेल्फ-रेगुलेटरी सिस्टम की मैच्योरिटी को तेज कर दिया। Hot Coffee के बाद ESRB ने अपनी रिव्यू प्रोसेस को और सख्त कर दिया। हिंसक गेम्स को लेकर पूरी इंडस्ट्री में हुई बहस ने डेवलपर्स और पब्लिशर्स को कंटेंट रेटिंग्स और पैरेंटल कंट्रोल्स को लेकर ज्यादा सतर्क बना दिया।
Rockstar खुद भी ज्यादा कैलकुलेटेड हो गया। स्टूडियो ने विवादों को बिना टूटे झेलना सीख लिया, और हर नए 'मोरल पैनिक' को ऐसी चीज़ माना जिसे ठीक करने के बजाय बस समय के साथ झेलना है। यही इंस्टिट्यूशनल रेजिलिएंस एक कारण है कि GTA 6 अपने पिछले वर्जन्स की तुलना में काफी कम प्री-रिलीज़ विवादों के साथ आ रही है, जबकि यह अब तक की सबसे महंगी और महत्वाकांक्षी गेम है।
चूंकि GTA 6 लॉन्च के समय केवल सिंगल-प्लेयर मोड के साथ आ रही है, इसलिए यह जानने के लिए कि Rockstar ने ऑनलाइन मोड्स के बारे में क्या कंफर्म किया है और वे कब आ सकते हैं, हमारी गाइड does GTA 6 have multiplayer at launch देखें। एडिशन्स, बोनस और प्राइसिंग की पूरी जानकारी के लिए, GTA 6 editions and pre-order bonuses guide में लॉन्च डे से पहले की हर जरूरी जानकारी मौजूद है।








