web3 गेमिंग में बहुत सारे क्वालिटी वाले auto-battlers नहीं हैं, लेकिन Illuvium के Arena मोड और Planet Mojo के Mojo Melee ने अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से तैयार किए गए mechanics और कैजुअल से लेकर hardcore wannabe-pro प्लेयर्स तक लगभग सभी auto-battlers फैंस को आकर्षित करके इस कमी को पूरा किया है। Planet Mojo हमारे GAM3 Awards Best Esports गेम नॉमिनीज़ में से एक था, और इसका एक अच्छा कारण भी है। यह गेम उन सभी प्लेयर्स के लिए एंट्री का लगभग न के बराबर बैरियर प्रदान करता है जो auto-battlers को आज़माना चाहते हैं, क्योंकि इसमें सब कुछ आपके ब्राउज़र से चलता है, जबकि यह auto-battler टाइटल से अपेक्षित क्वालिटी और इंटेंसिटी को बनाए रखता है।

हमें डेवलपमेंट के लगभग सभी राउंड में भाग लेने और Mojo Melee खेलने के अपने extensive समय के माध्यम से balancing और feedback प्रक्रिया में सक्रिय रूप से भाग लेने का सौभाग्य मिला है। Teamfight Tactics या DotA 2 के Autochess से आने वाले किसी व्यक्ति के लिए, यह गेम कुछ mechanics के लिए एक unique approach अपनाता है जिनसे आप परिचित हो सकते हैं। एक बात शुरू से ही स्पष्ट कर दें कि Mojo Melee को खेलने के लिए आपको उनके किसी भी NFT का मालिक होने की आवश्यकता नहीं है। वास्तव में, जब गेम पूरी तरह से लॉन्च होगा, तो आपको गेम खेलकर उन्हें प्राप्त करने या जीतने का मौका मिलेगा।
इससे पहले कि हम इनमें से किसी भी चीज़ में कूदें, यह जानना महत्वपूर्ण है कि आपको अपने पहले Planet Mojo मैच के लिए तैयार रहने के लिए क्या करने की आवश्यकता है।

अपनी Planet Mojo टीम बनाना
आमतौर पर auto-battlers के साथ, आप सीधे गेम में कूद जाते हैं और आपको दुकान में जो कुछ भी मिलता है और RNG gods आपको जो आइटम देते हैं, उसके साथ improvising करना पड़ता है। हालांकि, Planet Mojo थोड़ा अलग तरीके से काम करता है। मुख्य मेनू पर, गेम में एक Team selection स्क्रीन है जिसमें free-to-play प्लेयर्स के लिए सीमित संख्या में slots हैं, और NFT धारकों के लिए संभावित expansions हैं।
आपकी टीम composition में एक Mojo, चार Champions और दो spells शामिल हैं। हालांकि, आपको यह तय करने का मुश्किल फैसला लेना होगा कि कौन सा Mojo चुनें, अपनी selection को चार champions तक सीमित करें, और सबसे उपयुक्त दो spells चुनें ताकि यह उतना आसान न हो जितना लगता है। जैसे-जैसे आप Ranked मैच खेलते हैं, आप नए Champions, Spellstones और अंततः Planet Mojo universe के भीतर विभिन्न clans का प्रतिनिधित्व करने वाले Skins को अनलॉक करेंगे।

फिलहाल, Mojo Melee में Mojos, Champions और Spells की निम्नलिखित सूची शामिल है:
Mojos:
- Flower Mojo: रेंज 3 में दुश्मन 2/4/6 सेकंड के लिए dazed हो जाते हैं, रेंज 3 में सहयोगियों की Attack Speed 6/10/14 सेकंड के लिए 50% बढ़ जाती है।
- Leaf Mojo: खुद को और रेंज 3 के भीतर सभी सहयोगियों को 100/190/280 हेल्थ के लिए heal करता है।
- Moss Mojo: रेंज 3 में दुश्मन अपनी अधिकतम Energy का 50% खो देते हैं और 2/4/6 सेकंड के लिए Stunned हो जाते हैं। रेंज 3 में सहयोगी अपनी अधिकतम Energy का 40%/60%/80% प्राप्त करते हैं।
- Vine Mojo: रेंज 3 में सहयोगी 50/90/130 Armor प्राप्त करते हैं और फिर अपने बगल के दुश्मनों को अपने पास मौजूद armor की मात्रा के बराबर नुकसान पहुंचाते हैं।
Champions:
- Brooka Clawhaven: AOE में दुश्मनों को 5/9/15 सेकंड के लिए taunt करने का 25% मौका। रेंज में जो दुश्मन taunted नहीं हैं, वे 4/6/8 सेकंड के लिए dazed हो जाते हैं।
- Sumatra Stronghorn: यदि दुश्मन के बगल में है, तो उन्हें एक सीधी रेखा में पीछे धकेलें जब तक कि वे किसी अन्य इकाई या दीवार से न टकराएं। उस दिशा में 0.33 की गति से एक सीधी रेखा में चलें। पहले हिट हुए दुश्मन को प्रति स्थान 50/75/100 Damage दें।
- Dark Brightley: मुख्य लक्ष्य को 60/120/180 Damage दें, और मुख्य लक्ष्य के रेंज 2 के भीतर सभी दुश्मनों को 60/120/180 Damage दें।
- Zerlin the Lesser: 3 सेकंड के लिए invulnerable हो जाता है और चलना और हमला करना बंद कर देता है। कछुए के रेंज 2 में सहयोगी 83/150/270 armor प्राप्त करते हैं।
- Batakamus Rex: Batakamus से सबसे दूर के दुश्मन को, रेंज 3 के भीतर, अपनी ओर खींचें, दुश्मन को 60/120/180 damage दें। लक्ष्य द्वारा खोए गए स्वास्थ्य के बराबर स्वास्थ्य प्राप्त करें। (Armor damage गिना नहीं जाता है)
- Froda Swamphag: सबसे कम स्वास्थ्य वाले सहयोगी के पीछे Froda को teleport करें, फिर Froda और उसके बगल के सहयोगियों को 75/114/171 स्वास्थ्य के लिए heal करें।
- Deth Kolo: रेंज 3 के भीतर सबसे दूर के दुश्मन को लक्षित करें। लक्ष्य और बीच के सभी दुश्मनों को 75/125/175 Damage दें। क्षतिग्रस्त दुश्मन 2/3/4 सेकंड के लिए stunned हो जाते हैं।
SpellStones को अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है, लेकिन वे आसानी से लड़ाई का रुख आपके पक्ष में मोड़ सकते हैं। Spell Stones एक एकल शक्तिशाली क्षमता को उजागर करते हैं जो Champions या Mojos को लाभ पहुंचाता है। SpellStones तीन अलग-अलग प्रकार के होते हैं; Attachment, Offensive और Team।
Attachments वे spells हैं जो आपके grid पर आपके एक champion को असाइन किए जाते हैं, जबकि team spells को Arena के आपके पक्ष में रखा जाता है और यह या तो आपकी सभी इकाइयों को, या उसकी रेंज के भीतर वालों को लाभ पहुंचाएगा। इस बीच, offensive spells को दुश्मन के बोर्ड के पक्ष में रखा जाता है और यह आपको शुरुआती लाभ देने के लिए तुरंत नुकसान पहुंचाएगा या आपके प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों को stun करेगा।
Planet Mojo के Mojo Melee में अब तक उपलब्ध SpellStones की सूची:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
Queuing Up

एक बार जब आप अपनी टीम सेट कर लेते हैं और आप जाने के लिए तैयार होते हैं, तो आप Duel या Melee में से चुन सकते हैं। Duel एक 1v1 मोड है, जिसे आप व्यावहारिक रूप से तभी खेलेंगे जब आप किसी दोस्त के खिलाफ या 1v1 टूर्नामेंट में मुकाबला करने की कोशिश कर रहे हों। Melee मुख्य गेम मोड है जो Planet Mojo अपने Mojo Melee प्लेयर्स को प्रदान करता है। एक Host Lobby के पूर्ण होने से पहले एक Match शुरू करने के लिए "Start" दबा सकता है, और AI bots किसी भी लापता प्लेयर्स को बदल देंगे। Lobby पूर्ण होने पर मैच स्वचालित रूप से शुरू हो जाएंगे।
Lobby का आकार वही है जिसके लिए auto-battler प्लेयर्स 8 प्लेयर्स के लिए Melee मोड के लिए उपयोग किए जाते हैं, जिसे आप वैसे भी ज्यादातर समय खेलेंगे। हालांकि, प्लेयर्स के पास HP bar नहीं होता है, इसके बजाय उन्हें चार के दो समूहों में विभाजित किया जाता है।
Planet Mojo टीम एक ऐसी प्रणाली का पालन करती है जो यह सुनिश्चित करती है कि knockout stages में दो स्पष्ट योग्य सदस्यों के लिए तीन राउंड के अंत में एक समूह के भीतर दो से अधिक प्लेयर्स का एक ही स्कोर न हो। अपने समूह से बाहर निकलने के लिए, आपको शीर्ष दो में होना होगा, और दो जीत आपकी योग्यता सुनिश्चित करती हैं। knockout stages अंततः Lobby के विजेता का निर्धारण करते हैं।
Mojo Melee में जीतने के लिए टिप्स
इन सब से गुजरने के लिए, आपको एक अच्छी टीम बनानी होगी और रणनीतिक निर्णय लेने होंगे कि कौन सी इकाइयाँ खरीदनी हैं, आपकी इकाइयों का placement, और कब reroll करना है। आपकी टीम का Mojo गेम की शुरुआत में स्वचालित रूप से arena में तैनात हो जाता है। प्रत्येक राउंड से पहले और उसके बीच, प्लेयर्स arena में अपनी टीमों को बनाते और तैनात करते हैं, अपने designated shop से Champions, Mojos और Spells खरीदने के लिए gold खर्च करते हैं।
एक प्लेयर को प्रत्येक राउंड की शुरुआत में 10 gold मिलते हैं, और जो gold बच जाता है उसे अगले राउंड में इस्तेमाल किया जा सकता है। arena में पहले से मौजूद Mojos, Champions और Spells को reserves से उसी इकाई या spell को खरीदकर power up किया जा सकता है, जिससे उनके stats बढ़ते हैं और उनकी special abilities की शक्ति बढ़ती है।
प्रत्येक Battle Round से पहले, प्लेयर्स अपनी इकाइयों को arena के अपने आधे हिस्से में रख और स्थानांतरित कर सकते हैं। जब एक Mojo, Champion या Spell पहले से ही arena में होता है, तो आप reserves से उसी इकाई या Spell का उपयोग करके उसे power up कर सकते हैं। मैच जीतने की कुंजी रणनीतिक deployment और इकाइयों और spells को power up करने की क्षमता होगी। एक बात जिस पर आप निश्चित रूप से नज़र रखना चाहते हैं वह मैदान पर आपकी टीम composition है।
यह auto-battlers खेलते समय एक स्वाभाविक तत्व है, क्योंकि यदि आपके पास केवल नुकसान पहुंचाने पर ध्यान केंद्रित करने वाले बहुत सारे squishy champions हैं, तो वे बहुत जल्दी मिट जाएंगे। साथ ही, यदि आपकी पूरी टीम केवल beefy rhinos और bears की एक पंक्ति है, तो वे जीत हासिल करने के लिए लंबे समय तक पर्याप्त नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे। सही संतुलन यह है कि आप अपनी टीम को दो frontline, एक damage dealer, अधिमानतः Dark Brightley, और एक support character के साथ बनाएं। बाद वाला आपके Mojo की भूमिका निभा सकता है या इससे भी अधिक एक champion, Zerlin यदि आप अधिक defensive प्लेयर हैं और Froda यदि आप अधिक aggressive होना चाहते हैं।
हमें उम्मीद है कि आपने हमारे How to Play Planet Mojo गाइड का आनंद लिया होगा और फिर से queuing up करने से पहले कुछ नई ट्रिक्स सीखी होंगी।
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