Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS बीटा में रेज क्विट की समस्या पर खिलाड़ी पेनल्टी की मांग कर रहे हैं

Invincible VS बीटा रेज क्विट की समस्या से घिरा रहा, जिससे खिलाड़ी डेवलपर्स से पेनल्टी सिस्टम की मांग कर रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Apr 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

The Invincible VS beta अप्रैल 9 से चला और अब खत्म हो रहा है, लेकिन इससे सबसे ज़्यादा चर्चा रोस्टर या कॉम्बैट सिस्टम के बारे में नहीं है। खिलाड़ी इस बात से निराश हैं कि विरोधी बिना किसी consequences के बीच मैच में डिस्कनेक्ट कर सकते हैं, और कम्युनिटी चाहती है कि Quarter Up और पब्लिशर Skybound Games लॉन्च से पहले अप्रैल 30 को इसे ठीक करें।

बीटा ने एक ऐसी समस्या को उजागर किया जो बुरी तरह से स्केल होती है

एक फ्री बीटा में रेज क्विट के बारे में बात यह है: पहले दिन से ही स्किल गैप बहुत ज़्यादा है। अनुभवी फाइटिंग गेम खिलाड़ी पहले से ही टैग-टीम मैकेनिक्स, कॉम्बो रूट्स और प्रेशर स्ट्रिंग्स जानते थे। नए खिलाड़ी, जिनमें से कई Invincible IP से आकर्षित हुए थे, उन्हें इस बात का कोई अंदाज़ा नहीं था कि वे क्या करने वाले हैं। नतीजा अनुमानित था। स्किल्ड खिलाड़ी आसानी से जीत रहे थे, उनके विरोधी एग्जिट बटन दबा रहे थे, और हर कोई विक्ट्री स्क्रीन के बजाय "opponent disconnected" एरर देख रहा था।

रेडिट पर एक खिलाड़ी ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "अगर मुझ जैसा कैज़ुअल खिलाड़ी इसे बार-बार अनुभव कर रहा है, तो यह थोड़ा चिंताजनक है जब आप सोचते हैं कि इस गेम के लिए प्लेयरबेस कैसा होगा। यह कहना सुरक्षित है कि हमें इस गेम में रेज क्विटिंग को रोकने के लिए एक ऑटोमेटेड पेनल्टी सिस्टम की निश्चित रूप से आवश्यकता होगी।" इस भावना ने r/InvincibleVS और r/Fighters सबरेडिट्स पर तेज़ी से पकड़ बना ली।

मीम्स भी जल्दी आ गए। "I am a victim of my own success" नामक एक रेडिट थ्रेड ने स्थिति की बेतुकीपन को पूरी तरह से पकड़ लिया, जिसमें खिलाड़ी मज़ाक कर रहे थे कि बहुत ज़्यादा क्लीन जीतना अनिवार्य रूप से एक सज़ा थी। "भगवान न करे कि मेरे पास फाइटिंग गेम का पिछला अनुभव हो," एक अन्य यूजर ने मज़ाक किया।

खिलाड़ी वास्तव में क्या मांग रहे हैं

अनुरोध व्यावहारिक से लेकर नाटकीय तक हैं। समझदार छोर पर, खिलाड़ी वही चाहते हैं जो अधिकांश कॉम्पिटिटिव फाइटर्स के पास पहले से है: ऑटोमेटेड क्यू डिले, अस्थायी मैचमेकिंग बैन, या शुरुआती एग्जिट से जुड़े रेटिंग पेनल्टी। ये सिस्टम Street Fighter 6 और Tekken 8 जैसे गेम्स में मौजूद हैं, इसलिए यह उम्मीद करना पूरी तरह से उचित है कि एक नया फाइटिंग गेम कुछ इसी तरह के साथ शिप हो।

अधिक रचनात्मक छोर पर, एक रेडिट यूजर ने Mortal Kombat-स्टाइल समाधान का प्रस्ताव दिया: एक "Quitality" लागू करें जहां Cecil Stedman कोई भी जो रेज क्विट करता है, उस पर ऑर्बिटल लेज़र गिराए। पोस्ट को इतने अपवोट्स मिले कि यह सिर्फ एक मज़ाक के बजाय एक वास्तविक सुझाव के क्षेत्र में आ गया।

कुछ खिलाड़ियों ने खुद ही वर्कअराउंड आज़माने की कोशिश की। एक ने मैचों की शुरुआत में "फीलिंग आउट" फेज बनाने के लिए जानबूझकर अपरिचित कैरेक्टर्स को खेलने का सुझाव दिया, जिससे विरोधियों के जल्दी बाहर निकलने की संभावना कम हो जाती है जब नतीजा अभी भी अनिश्चित लगता है। यह एक व्यक्तिगत समायोजन के रूप में काम करता है, लेकिन यह एक सिस्टमैटिक फिक्स नहीं है।

Launch roster character select

लॉन्च रोस्टर कैरेक्टर सेलेक्ट

मैचमेकिंग उसी बातचीत का हिस्सा है

रेज क्विटिंग का मुद्दा और मैचमेकिंग का मुद्दा जुड़े हुए हैं। अनुभवी खिलाड़ियों ने लगातार अपने से काफी नीचे के विरोधियों के खिलाफ रखे जाने की रिपोर्ट की, जिससे एकतरफा मैच बने जो व्यावहारिक रूप से डिस्कनेक्ट को आमंत्रित करते थे। बेहतर मैचमेकिंग उन ब्लोआउट सिचुएशन की फ्रीक्वेंसी को कम करेगा, जो बदले में क्विट करने के लालच को कम करेगा।

अधिकांश खिलाड़ी जो मिस करते हैं वह यह है कि पेनल्टी सिस्टम अकेले समस्या का समाधान नहीं करता है यदि अंतर्निहित मैचमेकिंग मिसमैच बनाना जारी रखता है। दोनों को ध्यान देने की आवश्यकता है। बीटा, एक सीमित फ्री टेस्ट होने के नाते, कभी भी एक परिष्कृत MMR सिस्टम नहीं रखने वाला था, लेकिन लॉन्च एक अलग कहानी है।

कम्युनिटी ने यह भी बताया कि ट्यूटोरियल को छोड़ना अराजकता में योगदान दे रहा था। बहुत सारे खिलाड़ियों ने टैग मैकेनिक्स को समझे बिना सीधे ऑनलाइन में छलांग लगा दी, जिससे उनके मैच छोटे हो गए और उनकी निराशा बढ़ गई। r/InvincibleVS सबरेडिट पर नए लोगों को ऑनलाइन जाने से पहले कम से कम ट्यूटोरियल चलाने के लिए प्रोत्साहित करने वाले कई पोस्ट देखे गए।

लॉन्च बिल्ड के लिए आगे क्या है

Invincible VS 30 अप्रैल को PC, PlayStation 5 और Xbox Series X/S पर लॉन्च हो रहा है। बीटा में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को Coalition of Planets Omni-Man स्किन एक रिवॉर्ड के रूप में मिली। Quarter Up ने कन्फर्म किया है कि इस गर्मी में दो अतिरिक्त DLC कैरेक्टर आ रहे हैं, जिसमें Conquest पहले से ही उस पोस्ट-लॉन्च स्लेट के हिस्से के रूप में घोषित किया गया है।

यहां मुख्य बात यह है कि डेवलपमेंट टीम के पास गेम लाइव होने से पहले कम से कम कुछ फीडबैक को संबोधित करने के लिए लगभग दो सप्ताह का समय है। चाहे एक फुल पेनल्टी सिस्टम डे-वन बिल्ड में बने, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन कम्युनिटी के फीडबैक की वॉल्यूम और कंसिस्टेंसी इसे अनदेखा करना मुश्किल बनाती है। फुल लॉन्च रोस्टर और पोस्ट-लॉन्च में क्या आ रहा है, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, नवीनतम गेमिंग समाचार ब्राउज़ करें

Quarter Up और Skybound ने इस लेखन के समय तक रेज क्विट फीडबैक पर कोई सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है। कम्युनिटी महीने के अंत में सर्वर लाइव होने पर बारीकी से देखेगी, और आप लॉन्च कवरेज शुरू होने पर नवीनतम रिव्यूज़ देख सकते हैं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

April 14th 2026

पोस्ट किया गया

April 14th 2026

0 टिप्पणी

संबंधित समाचार

मुख्य समाचार