जापान और दक्षिण कोरिया की गेमिंग इंडस्ट्रीज, जिन्हें निको पार्टनर्स द्वारा सामूहिक रूप से ईस्ट एशिया मार्केट कहा जाता है, कॉन्ट्रैक्शन के दौर से गुजर रही हैं। फर्म के लेटेस्ट रिसर्च के अनुसार, 2025 लगातार दूसरे साल गिरावट का साल होगा। इस डाउनवर्ड ट्रेंड के बावजूद, लॉन्ग-टर्म प्रोजेक्शन दशक के अंत तक धीरे-धीरे रिकवरी और मॉडरेट ग्रोथ का सुझाव देते हैं।
मार्केट परफॉरमेंस और आउटलुक
2024 में, जापान और दक्षिण कोरिया ने गेमिंग रेवेन्यू में कुल 29.1 बिलियन डॉलर जनरेट किए, जो ईयर-ओवर-ईयर 3.1 प्रतिशत की गिरावट को दर्शाता है। 2025 में भी यह गिरावट जारी रहने की उम्मीद है, जिसमें मार्केट के 28.5 बिलियन डॉलर तक सिकुड़ने का अनुमान है, जो 2.3 प्रतिशत की और कमी है। निको पार्टनर्स इस गिरावट का श्रेय डॉलर के मुकाबले लोकल करेंसी एक्सचेंज रेट्स में उतार-चढ़ाव जैसे एक्सटर्नल फैक्टर्स के साथ-साथ ग्लोबल गेम्स इंडस्ट्री के व्यापक कूलिंग को देते हैं।
हालांकि शॉर्ट-टर्म आउटलुक नेगेटिव बना हुआ है, निको पार्टनर्स का अनुमान है कि 2029 तक मार्केट 30.3 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा। यह प्रोजेक्शन 0.8 प्रतिशत की अनुमानित कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट से समर्थित है। रिसर्च से पता चलता है कि जहां 2025 दोनों देशों के लिए एक और चुनौतीपूर्ण साल हो सकता है, वहीं लॉन्ग-टर्म में स्टेबल प्रोग्रेस की उम्मीद है।

जापान और कोरियाई गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान
प्लेयर बेस और स्पेंडिंग पैटर्न
रेवेन्यू में गिरावट के बावजूद ईस्ट एशियन प्लेयर बेस में मामूली बढ़ोतरी की उम्मीद है। 2025 में, जापान और दक्षिण कोरिया में प्लेयर्स की संख्या 1.3 प्रतिशत बढ़कर 98.4 मिलियन होने का अनुमान है। 2029 तक, कुल प्लेयर बेस 101.7 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जो 0.9 प्रतिशत की कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट से समर्थित है।
दोनों मार्केट्स के बीच एवरेज रेवेन्यू पर यूजर (ARPU) में उल्लेखनीय अंतर है। जापानी प्लेयर्स से 21.82 डॉलर का ARPU जनरेट करने की उम्मीद है, जबकि दक्षिण कोरियाई प्लेयर्स का ARPU 30.77 डॉलर अधिक होगा। निको पार्टनर्स के रिसर्च में शामिल सभी एशियन गेमिंग मार्केट्स में दक्षिण कोरिया का ARPU सबसे अधिक है, जो जापान की तुलना में मजबूत स्पेंडिंग टेंडेंसीज को दर्शाता है।

जापान और कोरियाई गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान
कंज्यूमर प्रेफरेंस और कल्चरल इन्फ्लुएंस
जापान और दक्षिण कोरिया दोनों में एक हजार से अधिक प्लेयर्स के सर्वे के निष्कर्ष क्षेत्रीय प्रेफरेंस और परचेज मोटिवेशन में इनसाइट्स प्रदान करते हैं। जापान में, 67.8 प्रतिशत रेस्पोंडेंट्स ने एनीमे-स्टाइल गेम्स के लिए प्रेफरेंस का संकेत दिया, जो इस जेनर की निरंतर कल्चरल रेलेवेंस को उजागर करता है। परचेज करने के प्रमुख मोटिवेशन एंजॉयमेंट बढ़ाना है, जिसका उल्लेख 51 प्रतिशत प्लेयर्स ने किया, और गेम्स के भीतर प्रोग्रेस को तेज करना है, जिसका उल्लेख 30 प्रतिशत ने किया।
इसके अतिरिक्त, 46.6 प्रतिशत जापानी प्लेयर्स ने गेम स्ट्रीम और संबंधित कंटेंट देखने की सूचना दी। दक्षिण कोरिया में, रेस्पोंस कल्चरल एक्यूरेसी और हाई लोकलाइजेशन स्टैंडर्ड्स पर फोकस को दर्शाते हैं। हार्डकोर प्लेयर्स ने उन गेम्स से असंतोष व्यक्त किया जिनमें गलत कल्चरल रेफरेंस, खराब ट्रांसलेशन या स्टीरियोटाइपिकल कैरेक्टर डिजाइन शामिल हैं। एस्पोर्ट्स दक्षिण कोरियाई मार्केट में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाना जारी रखता है, जिसमें 24.4 प्रतिशत पुरुष टूर्नामेंट देखते हैं।
महिलाओं की भागीदारी कम है, केवल 11.4 प्रतिशत महिलाएं एस्पोर्ट्स इवेंट्स को फॉलो करती हैं। इसके अलावा, 37.8 प्रतिशत दक्षिण कोरियाई प्लेयर्स स्ट्रीमिंग और गेम-रिलेटेड कंटेंट का उपभोग करते हैं। दोनों देशों में, प्लेयर्स वेब शॉप्स के माध्यम से परचेज करने की संभावना अपने क्षेत्रीय समकक्षों की तुलना में कम रखते हैं, यह सुझाव देते हुए कि इन-गेम परचेज मेथड्स स्पेंडिंग बिहेवियर पर हावी हैं।

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मार्केटिंग डेवलपमेंट और टूल्स
स्टडी गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर मार्केटिंग टूल्स में हाल के डेवलपमेंट पर भी प्रकाश डालती है। MY.GAMES ने AdsAdvisor पेश किया है, एक प्लेटफॉर्म जिसका पहले कई सालों तक इंटरनली उपयोग किया जाता था और अब यह पब्लिकली उपलब्ध है। AdsAdvisor क्रिएटिव मैनेजमेंट, प्रेडिक्टिव मॉडलिंग और बिजनेस परफॉरमेंस एनालिसिस सहित मार्केटिंग ऑपरेशंस के लिए एक इंटीग्रेटेड सॉल्यूशन के रूप में कार्य करता है। यह टूल कैंपेन एग्जीक्यूशन को सुव्यवस्थित करने और पब्लिशर्स और डेवलपर्स को उनकी मार्केटिंग स्ट्रेटेजीज को ऑप्टिमाइज़ करने में सहायता करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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लॉन्ग-टर्म पर्सपेक्टिव
जबकि जापान और दक्षिण कोरिया में 2025 में गिरावट का एक और साल देखने की उम्मीद है, व्यापक आउटलुक धीरे-धीरे स्टेबिलाइजेशन और ग्रोथ की ओर इशारा करता है। बढ़ते प्लेयर नंबर्स, दक्षिण कोरिया में उच्च स्पेंडिंग लेवल्स, और जापान में एनीमे-स्टाइल गेम्स की लोकप्रियता से मार्केट रिकवरी को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है। 2029 तक, ईस्ट एशिया के कंबाइंड मार्केट्स के ग्रोथ पर लौटने का अनुमान है, जो ग्लोबल गेम्स इंडस्ट्री में उनके लॉन्ग-टर्म इम्पोर्टेंस की पुष्टि करता है।






