Logitech G Pro X2 SuperStrike ने गेमिंग माउस में Hall effect टेक्नोलॉजी को बड़े स्तर पर पेश किया, लेकिन इसके साथ एक ऐसा ट्रेड-ऑफ भी आया जिसने कम्युनिटी को दो हिस्सों में बांट दिया: कोई ट्रेडिशनल क्लिक नहीं। इसके बजाय, Logitech ने एक ट्यून्ड हैप्टिक मोटर का इस्तेमाल किया जिसे क्लिक के अहसास को सिम्युलेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। बहुत से प्लेयर्स के लिए यह ठीक काम कर रहा था। वहीं बहुत से अन्य प्लेयर्स के लिए, यह बिल्कुल भी काम नहीं कर रहा था।
Keychron ने अभी-अभी अपना पूरा नया स्विच इसी शिकायत को दूर करने के लिए बनाया है।

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MagOptic स्विच असल में क्या करता है
Computex से लगभग एक महीने पहले रिवील किया गया और अब शो में फिजिकल फॉर्म में दिख रहा, Keychron का MagOptic स्विच एक सिंगल यूनिट है जिसमें Hall effect मैग्नेटिक सेंसिंग और ऑप्टिकल सेंसिंग दोनों एक ही कॉम्पोनेंट में मौजूद हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि आप Keychron के वेब ऐप सॉफ्टवेयर के ज़रिए इनके बीच ऑन-द-फ्लाई स्विच कर सकते हैं, जो SuperStrike ने कभी ऑफर नहीं किया था। Logitech के माउस ने आपको केवल मैग्नेटिक Hall effect का ऑप्शन दिया और आपसे उम्मीद की कि आप इसके साथ आने वाले हैप्टिक फीडबैक के साथ एडजस्ट करें।
Keychron के CEO Nick Xu इस मोटिवेशन को लेकर काफी स्पष्ट हैं। उन्होंने उन प्लेयर्स से फीडबैक सुना जिन्हें SuperStrike का हैप्टिक फील ट्रेडिशनल क्लिक की तुलना में बहुत अजीब लगा, और उनका जवाब मूल रूप से यह था: लोगों को दोनों क्यों न दिए जाएं?
यह वो चीज़ है जो इसे सेंसर फ्लेक्सिबिलिटी से परे जाकर वाकई दिलचस्प बनाती है। Keychron सिर्फ एक वाइब्रेशन मोटर नहीं लगा रहा है और बात खत्म नहीं कर रहा है। MagOptic स्विच तीन अलग-अलग फिजिकल वेरिएंट्स में आते हैं, जो कीबोर्ड स्विच लॉजिक को मिरर करते हैं जिसे कंपनी पहले से ही अच्छी तरह जानती है: clicky, tactile, और linear। हर एक असली मैकेनिकल फीडबैक देता है, न कि सिम्युलेटेड हैप्टिक फीडबैक। Xu अंदर मौजूद हैप्टिक मोटर को फिजिकल स्विच फील के रिप्लेसमेंट के बजाय उसके एक कॉम्प्लीमेंट (पूरक) के रूप में बताते हैं।
Logitech ने अपने हैप्टिक सिस्टम को ट्यून करने में काफी समय लगाया ताकि वह ट्रेडिशनल क्लिक के जितना संभव हो उतना करीब पहुंच सके, और इसका रिजल्ट बहुत से यूज़र्स के लिए वाकई अच्छा है। लेकिन हैप्टिक्स कितना करीब जा सकते हैं, इसकी भी एक सीमा है। एक clicky या tactile MagOptic स्विच के साथ, आप उस अहसास को सिर्फ एप्रोक्सिमेट (अनुमानित) नहीं कर रहे हैं। आप उसे प्रोड्यूस कर रहे हैं।
सॉफ्टवेयर फ्लेक्सिबिलिटी जहां Logitech ने एक लकीर खींच दी
सॉफ्टवेयर एंगल पर ध्यान देना ज़रूरी है। Xu ने कन्फर्म किया कि Keychron के वेब ऐप के ज़रिए, यूज़र्स अपनी मर्ज़ी से मैग्नेटिक Hall effect मोड और ऑप्टिकल मोड के बीच टॉगल कर सकते हैं। इस तरह की फ्लेक्सिबिलिटी चॉइस को वापस प्लेयर के हाथों में देती है, बजाय इसके कि माउस खरीदते ही उन्हें एक सिंगल सेंसिंग फिलॉसफी में लॉक कर दिया जाए।
SuperStrike का Hall effect इम्प्लीमेंटेशन एक फिक्स्ड फैसला था। आपने या तो उस इकोसिस्टम को अपनाया या नहीं। Keychron का अप्रोच सेंसिंग मेथड को लगभग एक सेटिंग की तरह ट्रीट करता है, जो एक गेमिंग पेरिफेरल के लिए काफी अलग फिलॉसफी है।
Keychron के G-series गेमिंग माउस जिनमें MagOptic स्विच हैं, उनके जून के अंत में लॉन्च होने की उम्मीद है, जिन्हें 'HE' सफिक्स से पहचाना जा सकता है, जिसका इस्तेमाल ब्रांड अपनी Hall effect कीबोर्ड लाइनअप में करता है।
ये स्विच एक ऑफिस ट्रैकबॉल माउस में भी दिखाई दे रहे हैं, जिस पर Xu ने सीधे तौर पर बात की जब उनसे पूछा गया कि प्रीमियम गेमिंग टेक्नोलॉजी एक प्रोडक्टिविटी पेरिफेरल में क्यों दिखाई दे रही है। उनका जवाब सरल था: टेक्नोलॉजी इतनी महंगी नहीं है कि इसे शामिल न किया जाए, तो क्यों न इसे शामिल करें? जो यूज़र्स कभी Hall effect या ऑप्टिकल मोड का इस्तेमाल नहीं करते, उन्हें भी एक ऐसा माउस मिलता है जो नॉर्मली परफॉर्म करता है। बेस वही है; बस सीलिंग (क्षमता) थोड़ी और ऊपर है।
अगली पीढ़ी का स्विच पहले से ही पाइपलाइन में है
Xu ने यह भी इशारा किया कि एक फॉलो-अप स्विच पहले से ही डेवलपमेंट में है, जिसमें ऑप्टिकल और मैग्नेटिक परफॉरमेंस को MagOptic से भी बेहतर बनाने के लिए एडिशनल टेक्नोलॉजी जोड़ी जा रही है। डिटेल्स फिलहाल एम्बार्गो के तहत हैं, लेकिन इसका मतलब यह है कि Keychron इसे एक वन-ऑफ प्रोडक्ट के बजाय एक ऐसे प्लेटफॉर्म के रूप में देखता है जिस पर आगे काम किया जा सके।
उन गेमर्स के लिए जो खास तौर पर Hall effect माउस को लेकर दुविधा में थे क्योंकि हैप्टिक फीडबैक गलत लग रहा था, MagOptic लाइनअप इसे फिर से सोचने का एक ठोस कारण देती है। इस महीने के अंत में आने वाले G-series माउस पहला टेस्ट होंगे कि क्या ऑन-पेपर फ्लेक्सिबिलिटी असल में कुछ ऐसा है जिसे प्लेयर्स कॉम्पिटिटिव सेशंस में इस्तेमाल करना चाहते हैं।
गेमिंग पेरिफेरल्स एक-दूसरे के मुकाबले कैसे खड़े हैं, इस पर गहरी नज़र डालने के लिए, हमारे game reviews और gaming guides का पूरा कलेक्शन देखें, जिसमें सेटअप ऑप्टिमाइज़ेशन से लेकर कॉम्पिटिटिव हार्डवेयर चॉइस तक सब कुछ कवर किया गया है।








