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Khazan Dev Team Reportedly Disbanded Despite Good Reviews and CEO Praise

Nexon ने The First Berserker: Khazan के Neople देव टीम को भंग कर दिया है, जो गेम की समीक्षाओं और CEO की प्रशंसा के कुछ दिनों बाद हुआ।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Apr 9, 2026

First Berserker: Khazan ...

Neople के एक्शन RPG The First Berserker: Khazan के पीछे की development team को कथित तौर पर तोड़ दिया गया है और अन्य Nexon projects में फिर से नियुक्त किया गया है, क्योंकि sales उम्मीदों पर खरी नहीं उतरीं।

8 अप्रैल की एक रिपोर्ट में कोरियाई आउटलेट Yonhap News ने Nexon के एक अधिकारी के बयान का हवाला देते हुए पुष्टि की कि कर्मियों को अन्य projects में स्थानांतरित कर दिया गया है जहाँ उनके अनुभव का उपयोग किया जा सकता है। Neople ने कथित तौर पर बनाए रखा कि यह Khazan टीम का पूर्ण विघटन नहीं है, लेकिन reassignments के scope को देखते हुए, practical outcome समान दिखता है।

What makes the timing so jarring

बात यह है: यह खबर Nexon CEO Junghun Lee द्वारा कंपनी की 31 मार्च की capital markets briefing के दौरान सार्वजनिक रूप से Khazan को एक strategic win के रूप में प्रस्तुत करने के कुछ ही दिनों बाद आई। Lee ने गेम को इस बात का प्रमाण बताया कि लंबे समय से चल रहा Dungeon & Fighter IP अपने core Asian audience से परे जा सकता है।

"इस series का पहला गेम, The First Berserker: Khazan, 2025 में रिलीज़ हुआ था और विशेष रूप से Western audiences के लिए तैयार किया गया एक hardcore action experience प्रदान किया," Lee ने कहा। "Khazan ने प्रदर्शित किया कि Dungeon & Fighter travel कर सकता है। हम अब इसके China launch की तैयारी कर रहे हैं, जो इसकी longterm potential को और मान्य करेगा।"

वह China launch, जैसा कि पता चला है, समस्या का हिस्सा है। Yonhap News ने गेम की समग्र sales numbers को नीचे खींचने वाले कारकों में से एक के रूप में delayed China release का हवाला दिया। एक Tencent publishing deal ने उस market में लाखों नए players तक Khazan को पहुँचाने का वादा किया था, लेकिन timing गेम के momentum window के साथ कभी align नहीं हुई।

danger
Neople का दावा है कि Khazan टीम को औपचारिक रूप से dissolved नहीं किया गया है, लेकिन कर्मियों को अन्य Nexon projects में reassigned कर दिया गया है। गेम का भविष्य और किसी भी planned follow-ups का पता नहीं है।

A game that earned better than this

Players के लिए frustrating part यह है कि Khazan एक बुरा गेम नहीं था। Nexon ने पिछले साल एक earnings call में इसे स्वीकार किया, यह देखते हुए कि Q1 revenue outlook से नीचे आया, गेम ने "global audience में Dungeon & Fighter IP को पेश करने के लिए एक multi-year plan में एक strategic first step के रूप में" अपने objective को प्राप्त किया। launch पर मजबूत player और critic reception ने sales miss को और भी painful बना दिया।

गेम को 31 मार्च को इसका सबसे हालिया update मिला, उसी दिन capital markets briefing हुई जहाँ Lee ने इसकी प्रशंसा की। वह update अब ऐसा लगता है कि यह अंतिम updates में से एक हो सकती है।

इस तरह की situations में अधिकांश players जो miss करते हैं वह critical reception और commercial viability के बीच का gap है। एक गेम उन लोगों के साथ अच्छा प्रदर्शन कर सकता है जो इसे खेलते हैं और फिर भी उन revenue targets को पूरा करने में विफल रहते हैं जिनकी प्रकाशक को निरंतर निवेश को सही ठहराने की आवश्यकता होती है। Khazan में वास्तव में sharp combat और Dungeon & Fighter universe में rooted एक distinct visual identity थी। इसका level design एक कमजोर बिंदु था, इस तरह की flaw जिसे एक sequel सीधे संबोधित कर सकती थी।

Where Neople's talent goes from here

Nexon के पास development में अन्य projects हैं जो reassigned staff को absorb कर सकते हैं। Project Overkill, जिसे Nexon ने "PC और console के लिए एक online action RPG के रूप में वर्णित किया है जो combat physics, visuals, और overall presentation को पूरी तरह से आधुनिक बनाता है, जबकि Dungeon & Fighter के icon raids, dungeons और cooperative play की पुनर्व्याख्या करता है," एक destination है। Vindictus: Defying Fate, जो timed dodges और counters के आसपास निर्मित fast-paced action का वादा करता है, एक और है।

यह पहली बार नहीं है जब Nexon को एक ऐसे title पर कठिन निर्णय लेना पड़ा है जिसने promise दिखाई लेकिन commercially underperformed किया। कंपनी ने पहले The First Descendant को एक ऐसे गेम के रूप में वर्गीकृत किया था जो "काम नहीं किया" 110,000 mixed Steam reviews और एक मजबूत launch के बाद जिसने momentum खो दिया। यह pattern एक ऐसे publisher की ओर इशारा करता है जो जल्दी moves करता है जब numbers land नहीं करते, reviews कुछ भी कहें।

Soulslike और action RPG space के fans के लिए, Khazan situation एक reminder है कि critical goodwill अकेले development team को एक साथ नहीं रखती है। Neople talent के फिर से surfacing के संकेतों के लिए Nexon के upcoming slate पर नज़र रखें। अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:

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April 9th 2026

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April 9th 2026

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