Koei Tecmo का वित्तीय वर्ष वाकई शानदार चल रहा है। Nioh 3 सीरीज़ के सबसे ज़्यादा Steam concurrent player count के साथ लॉन्च हुआ। Pokemon Pokopia, जो कि Nintendo और Game Freak के साथ कंपनी का कोलैबोरेशन है, ने पब्लिशर को गेमिंग के सबसे बड़े मंचों में से एक पर एक दुर्लभ सीट दी। और फिर भी, जब आप देखते हैं कि कंपनी रिकॉर्ड-तोड़ नंबरों का अनुमान क्यों लगा रही है, तो गेम्स समीकरण का केवल एक हिस्सा हैं।
The numbers that tell the real story
20 अप्रैल, 2026 को सीधे निवेशकों को फाइल की गई एक सूचना में, Koei Tecmo ने 1 अप्रैल, 2025 से 31 मार्च, 2026 तक चलने वाले वित्तीय वर्ष के लिए अपने पूर्वानुमान को संशोधित किया। मुख्य आंकड़े चौंकाने वाले हैं: कंपनी के पिछले पूर्वानुमान की तुलना में 16.1% ऑपरेटिंग प्रॉफिट में वृद्धि, 50% सामान्य लाभ में वृद्धि, और 53.7% पैरेंट के मालिकों को मिलने वाले लाभ में वृद्धि।
नेट सेल्स वास्तव में मूल योजना से थोड़ी कम है, 4.9% से। लेकिन कंपनी को अभी भी उम्मीद है कि नेट सेल्स, सामान्य लाभ और पैरेंट के मालिकों को मिलने वाला लाभ सभी रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंचेंगे। निवेशक सूचना में स्पष्ट रूप से कहा गया है: "नेट सेल्स, सामान्य लाभ और पैरेंट के मालिकों को मिलने वाले लाभ के रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंचने की उम्मीद है।"
यह बात है: नेट सेल्स पूर्वानुमान में लगभग 5% की गिरावट, जबकि सामान्य लाभ 50% बढ़ जाता है, आपको ठीक-ठीक बताता है कि असली लाभ कहां से आ रहा है। कंपनी "सक्रिय बाज़ार प्रबंधन के परिणामस्वरूप गैर-परिचालन आय और व्यय में महत्वपूर्ण लाभ" का श्रेय देती है। अनुवाद: निवेश पोर्टफोलियो बहुत अच्छा काम कर रहा है।
Keiko Erikawa, the investor behind the publisher
यहीं पर Koei Tecmo की कहानी वाकई दिलचस्प हो जाती है। सह-संस्थापक Keiko Erikawa, जिन्होंने 1970 के दशक में अपने पति Yoichi Erikawa के साथ मिलकर कंपनी लॉन्च की थी, लंबे समय से व्यक्तिगत रूप से विभिन्न प्रकार के टेक स्टॉक्स का प्रबंधन करती रही हैं। 2021 में Nikkei के साथ एक इंटरव्यू में, उन्होंने AI, क्लाउड कंप्यूटिंग और सुरक्षा क्षेत्रों में होल्डिंग्स का वर्णन किया था।
जापानी गेमिंग समुदायों के बीच, Keiko को ठीक इसी ट्रैक रिकॉर्ड के कारण "एम्प्रेस" उपनाम मिला है। जैसा कि Automaton ने रिपोर्ट किया है, Koei Tecmo के वित्तीय परिणाम जापानी गेमर्स के बीच एक मज़ाक (प्रशंसनीय तरीके से) बन गए हैं, जिसमें कंपनी के निवेश से होने वाली आय अक्सर किसी दिए गए तिमाही में उसके गेम्स से होने वाली कमाई से आगे निकल जाती है।
उन्होंने उसी 2021 के इंटरव्यू में एक चूक स्वीकार की: Netflix स्टॉक के चढ़ने के दौरान उसे न खरीदना। लेकिन कंपनी द्वारा अब रिपोर्ट किए जा रहे लाभ के पैमाने को देखते हुए, यह अच्छी तरह से समय पर की गई पोजीशन के लंबे इतिहास के मुकाबले एक एकल पछतावा है।
info
Koei Tecmo का वित्तीय वर्ष 1 अप्रैल से 31 मार्च तक चलता है। 2025-2026 वर्ष के लिए पूर्ण परिणाम अवधि समाप्त होने के तुरंत बाद प्रकाशित होने की उम्मीद है।
What the games actually contributed
व्यवसाय के गेमिंग पक्ष के प्रति निष्पक्ष होने के लिए, Koei Tecmo की निवेशक सूचना स्वीकार करती है कि "चौथी तिमाही में लॉन्च हुए नए टाइटल और प्रारंभिक योजनाओं से बढ़कर अन्य टाइटल" ने संशोधित पूर्वानुमान में योगदान दिया। Team Ninja द्वारा विकसित Nioh 3, PC और कंसोल पर एक साथ लॉन्च हुआ, जिसने सीरीज़ के लिए Steam पर रिकॉर्ड concurrent player संख्या को बढ़ावा दिया। यह एक साथ PC लॉन्च एक ऐसे फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव था जिसके लिए खिलाड़ियों को पहले इंतजार करना पड़ता था।
Pokemon Pokopia ने, इस बीच, Koei Tecmo को मनोरंजन के सबसे व्यावसायिक रूप से विश्वसनीय फ्रैंचाइज़ी में से एक पर सह-विकास की भूमिका में रखा। उस सहयोग का अपना महत्व है।
लेकिन मूल योजना से नेट सेल्स में गिरावट यह स्पष्ट करती है कि किसी भी रिलीज़ ने पोर्टफोलियो में कहीं और मौजूद किसी भी कमी को पूरी तरह से ऑफसेट नहीं किया। गेम्स ने आंतरिक अपेक्षाओं को पार किया, और निवेशों ने बाकी सब कुछ पार कर लिया।
A publisher playing a different game entirely
जो Koei Tecmo की स्थिति को असामान्य बनाता है, वह यह है कि कंपनी ने इस दोहरी-ट्रैक मॉडल को कितनी जानबूझकर बनाया है। अधिकांश पब्लिशर अपने रिलीज़ कैलेंडर पर जीते और मरते हैं। गेम्स के लिए एक बुरा साल मतलब एक बुरा साल, फुल स्टॉप। Koei Tecmo ने प्रभावी रूप से एक वित्तीय कुशन बनाया है जो किसी भी दिए गए टाइटल के लैंड होने या न होने से स्वतंत्र रूप से संचालित होता है।
खिलाड़ियों के लिए, व्यावहारिक लाभ एक ऐसा पब्लिशर है जो उन कंपनियों के समान अस्तित्व के दबाव में नहीं है जो पूरी तरह से गेम की बिक्री पर निर्भर हैं। उस तरह की स्थिरता का मतलब लंबे डेवलपमेंट साइकिल, आला प्रोजेक्ट्स को ग्रीनलाइट करने की अधिक इच्छा, और जब कोई गेम अंडरपरफॉर्म करता है तो कम घबराहट-संचालित निर्णय लेना हो सकता है।
पूर्ण वित्तीय परिणाम जल्द ही अपेक्षित होने के साथ, यह देखना लायक होगा कि गेम्स और निवेश आय वास्तव में कैसे टूटती है। अभी के लिए, Keiko Erikawa का पोर्टफोलियो Team Ninja के समुराई एक्शन के साथ-साथ अपना वजन खींच रहा है। Koei Tecmo के पूरे साल के परिणाम आने पर हमारी नवीनतम गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें, और यदि आप तय कर रहे हैं कि Nioh 3 आपके बैकलॉग में होना चाहिए या नहीं, तो हमारे हालिया रिव्यूज देखें।







