Life-Size Resident Evil Requiem Girl Animatronic Fan Build

Littlejem ने केवल 9 दिनों में Resident Evil Requiem की 'The Girl' का एक चलता-फिरता life-size animatronic तैयार किया है।

Eliza Crichton-Stuart

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Resident Evil Requiem guide: Puzzle ...
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ज्यादातर Resident Evil Requiem प्लेयर्स गेम बंद करते ही The Girl को भूल जाना पसंद करते हैं। Instagram क्रिएटर Littlejem ने इसका उल्टा करने का फैसला किया: नौ दिनों तक मेहनत करके इस क्रिएचर का लाइफ-साइज, पूरी तरह से फंक्शनल एनिमेट्रोनिक रेप्लिका बनाया और उसे अपने घर में रखा।

एक नौ-दिन का बिल्ड जो शायद नहीं होना चाहिए था

यह तैयार पीस काफी डरावनी हद तक सटीक है। इसका चैटरिंग जॉ (chattering jaw) मैकेनिज्म काम करता है। स्किन टेक्सचर Capcom के इन-गेम डिज़ाइन से मेल खाता है। इसके लंबे प्रोपोर्शन बिल्कुल सटीक हैं। यह कोई रफ एप्रोक्सिमेशन या कॉस्प्ले प्रॉप नहीं है, बल्कि हाल के हॉरर गेम्स के सबसे अनसेटलिंग एनिमी डिज़ाइन्स में से एक का फिजिकल रिक्रिएशन है, जो किसी के वर्कशॉप में फर्नीचर के पीस की तरह रखा हुआ है।

Littlejem ने पूरी कंस्ट्रक्शन प्रोसेस को दो Instagram रील्स में डॉक्यूमेंट किया है, जिसमें बेयर फ्रेम से लेकर फिनिश्ड नाइटमेयर फ्यूल तक का सफर दिखाया गया है। डिटेल का लेवल ऐसा है जिसकी उम्मीद आप किसी प्रोफेशनल प्रॉप हाउस से करते हैं, न कि किसी सोलो फैन प्रोजेक्ट से जिसे सिर्फ एक हफ्ते से थोड़े ज्यादा समय में पूरा किया गया हो।

Fan-built Requiem animatronic

Fan-built Requiem animatronic

कंस्ट्रक्शन प्रोसेस

इस बिल्ड की शुरुआत एक मौजूदा हैलोवीन एनिमेट्रोनिक को base स्ट्रक्चर के तौर पर इस्तेमाल करके हुई। Littlejem ने The Girl की स्ट्रेच्ड-आउट बॉडी से मैच करने के लिए PVC pipes, wire, और cardboard का इस्तेमाल करके फ्रेम को एक्सटेंड और रीशेप किया। एक्सपैंडिंग फोम से बॉडी को बल्क दिया गया, और फिर सरफेस को सही करने के लिए घंटों फाइलिंग और स्मूथिंग की गई।

सिर (head) पर सबसे ज्यादा काम करना पड़ा:

  • दांतों को क्रिएचर के अननेचुरली लंबे, एक्सपोज्ड डिज़ाइन की तरह स्कल्पट किया गया
  • स्किन को टेक्सचर दिया गया ताकि गेम वाला वो ढीला, खिंचा हुआ लुक मिल सके
  • एयरब्रशिंग से पूरी फिगर पर कलर वेरिएशन और सरफेस डेप्थ जोड़ी गई
  • लुक को पूरा करने के लिए आखिरी स्टेज में बाल जोड़े गए

जॉ एनिमेट्रोनिक मैकेनिज्म एक स्मार्ट चॉइस है। फुल-बॉडी मूवमेंट इसे किसी और लेवल पर ले जाता, लेकिन एक सिंगल रिपीटिंग मोशन, वो लगातार चैटरिंग, इसे किसी जानी-पहचानी चीज से जोड़कर रखती है। जो इसे और भी ज्यादा डरावना बना देता है।

Grace कॉस्प्ले ने पेयर को पूरा किया

Littlejem सिर्फ क्रिएचर पर नहीं रुके। साथ ही एक Grace कॉस्प्ले भी तैयार किया गया, जिसमें वर्कशॉप में मौजूद मटेरियल्स का ही इस्तेमाल हुआ। The Girl के लिए इस्तेमाल की गई विग को ही Grace के शॉर्ट बॉब लुक में स्टाइल किया गया, और बाकी कॉस्ट्यूम मौजूदा सामान से तैयार हो गई। इसका रिजल्ट एक पेयर्ड डिस्प्ले है जो गेम के डायनामिक को रिक्रिएट करता है, जहां प्रोटैगोनिस्ट और मॉन्स्टर एक साथ खड़े हैं।

यह बिल्ड, जानबूझकर या अनजाने में, आपको उन डिज़ाइन डिटेल्स को देखने पर मजबूर करता है जिन्हें प्लेयर्स अपनी जान बचाकर भागते समय अक्सर मिस कर देते हैं। मुंह का प्रोपोर्शन। आंखों का स्कल में बहुत पीछे धंसा होना। स्किन का टेक्सचर। ये चीजें गेम के दौरान डर पैदा करती हैं, लेकिन एक फिजिकल रेप्लिका आपको इन्हें गौर से देखने पर मजबूर कर देती है, चाहे आप चाहें या न चाहें।

Grace and The Girl side by side

Grace and The Girl side by side

यह क्यों मायने रखता है

Resident Evil Requiem के लॉन्च के बाद से The Girl सबसे ज्यादा चर्चा में रहने वाले एनिमी डिज़ाइन्स में से एक बन गई है। प्लेयर्स फोरम और सोशल मीडिया थ्रेड्स पर उसके व्यवहार, उसके लुक और जिस तरह से वह एनवायरनमेंट में मूव करती है, उसका विश्लेषण करते हैं। यह तथ्य कि किसी ने इसे फिजिकली बनाने में नौ दिन बिताए, यह दिखाता है कि Capcom की क्रिएचर डिज़ाइन टीम ने ब्रीफ को कितनी अच्छी तरह से एग्जीक्यूट किया है।

इस क्वालिटी लेवल के फैन-मेड एनिमेट्रोनिक्स दुर्लभ हैं। इस स्केल के ज्यादातर प्रॉप बिल्ड्स में हफ्तों या महीनों का समय लगता है। इतनी डिटेलिंग के साथ नौ दिनों में कुछ तैयार करना, जिसमें वर्किंग मूवमेंट मैकेनिज्म और एक साथी कॉस्प्ले भी हो, इस प्रोजेक्ट को एक अलग कैटेगरी में रखता है। यह कोई वीकेंड हॉबी बिल्ड नहीं है। यह उस तरह का काम है जो स्किल और डिज़ाइन के प्रभावी होने की समझ, दोनों को दर्शाता है।

चैटरिंग जॉ एक सोच-समझकर लिया गया फैसला था। फुल मोबिलिटी इस पीस के नेचर को पूरी तरह बदल देती, लेकिन एक सिंगल रिपीटिंग मोशन इसे किसी जानी-पहचानी चीज से जोड़कर रखता है। और हॉरर डिज़ाइन की बात करें तो एब्सट्रैक्ट के मुकाबले 'फैमिलियर' (जानी-पहचानी) चीजें ज्यादा अनसेटलिंग होती हैं।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Resident Evil Requiem एनिमेट्रोनिक किसने बनाया?

Instagram क्रिएटर Littlejem ने यह लाइफ-साइज एनिमेट्रोनिक बनाया और कंस्ट्रक्शन प्रोसेस को दो Instagram रील्स में शेयर किया।

Resident Evil Requiem एनिमेट्रोनिक को बनाने में कितना समय लगा?

एनिमेट्रोनिक और साथ में Grace कॉस्प्ले, दोनों को नौ दिनों में पूरा किया गया।

The Girl एनिमेट्रोनिक बनाने के लिए किन मटेरियल्स का इस्तेमाल किया गया?

एक मौजूदा हैलोवीन एनिमेट्रोनिक ने बेस फ्रेम का काम किया, जिसे PVC पाइप्स, वायर और कार्डबोर्ड से एक्सटेंड किया गया। एक्सपैंडिंग फोम से बॉडी को शेप दिया गया और एयरब्रशिंग से स्किन का कलर और टेक्सचर डिटेल जोड़ा गया।

घोषणाएँ

अद्यतनित

June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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