“एक छोटा और केंद्रित अभियान जो डीप गेमप्ले सिस्टम्स पर ध्यान केंद्रित करता है”, यही वह तरीका है जिससे सोलो डेवलपर Benjamin Rose ने Lizard State का वर्णन किया है, उनका नया घोषित स्टील्थ गेम जो ऐसा लगता है जैसे यह PS2-एरा के किसी Ubisoft के फीवर ड्रीम से सीधे निकल कर आया हो।
बात यह है: आखिरी प्रॉपर Splinter Cell गेम को आए लगभग 13 साल हो गए हैं। लंबे समय से अफवाहों में चल रहा रीमेक इतने लंबे समय से डेवलपमेंट में है कि इसके ओरिजिनल डायरेक्टर ने इसे छोड़ दिया, तीन साल दूर रहे, और फिर प्रोजेक्ट में वापस आ गए। टैक्टिकल स्टील्थ के फैंस के लिए, अंधेरे में बैठने का यह एक लंबा समय है।
Lizard State असल में क्या है
Lizard State आपको एक Sam Fisher-स्टाइल ऑपरेटिव के बूट्स में रखता है, जिसे एक रात में एक द्वीप से एक बंधक को बचाना है। यह सेटअप जानबूझकर टाइट और केंद्रित है, जो गेमिंग के सबसे डिमांडिंग जॉनर में से एक में काम करने वाले सोलो डेवलपर के लिए बिल्कुल सही इंस्टिंक्ट है।
विजुअल स्टाइल एंगुलर PS2-एरा एस्थेटिक्स पर बहुत ज्यादा निर्भर करता है, जिसमें मूडी स्टेंसिल शैडो शामिल हैं जो तुरंत शुरुआती Splinter Cell टाइटल्स के एटमॉस्फियर को याद दिलाते हैं। अंधेरे को कंट्रोल करने के लिए लाइटबल्ब्स को शूट करें। गार्ड्स को बेहोश कर दें। एक पिस्टल या असॉल्ट राइफल से टारगेट को खत्म करें। क्लासिक टूलकिट सब यहीं है।
खतरा
रिवील ट्रेलर में दिखाया गया सारा फुटेज एक अर्ली अल्फा बिल्ड से है, इसलिए फाइनल प्रोडक्ट को और ज्यादा पॉलिश दिखने और महसूस होने की उम्मीद करें।
वो आइडियाज जो इसे अलग बनाते हैं
जो चीज Lizard State को सिर्फ एक सीधी श्रद्धांजलि से ज्यादा बनाती है, वह हैं कुछ वाकई फ्रेश मैकेनिक्स। सबसे खास वह है जिसे Rose "मिमिक कैमरा" कहते हैं, सर्विलांस डिवाइस जो पूरी तरह से सामान्य दिखते हैं जब तक आप उन्हें उनके माउंट से शूट नहीं करते, उस समय वे मेटल स्पाइडर लेग्स उगा लेते हैं और एनवायरनमेंट में आपको एक्टिवली शिकार करना शुरू कर देते हैं। वह एक आइडिया हर कमरे को अप्रोच करने के तरीके को रीफ्रेम करता है।
रिवील ट्रेलर में एक दूसरा स्पाइडर-जैसा गैजेट भी दिखाई देता है जिसे प्लेयर सीधे कंट्रोल कर सकता है, जो इलेक्ट्रिक बर्स्ट से गार्ड्स को डिसेबल करने में सक्षम है। दोनों एडिशन बताते हैं कि Rose फॉर्मूला को सिर्फ कॉपी करने के बजाय उसे विकसित करने के बारे में ध्यान से सोच रहे हैं।
अल्फा फुटेज एक ऐसे मोमेंट के साथ बंद होता है जो बहुत कुछ करता है: प्लेयर का ऑपरेटिव एक गार्ड को धुएं में डुबोने के लिए एक वॉल कैनिस्टर को ब्लास्ट करता है, अंदर घुसता है, और एक कंबाइंड जूडो थ्रो और राइफल टेकडाउन को अंजाम देता है। यह उस तरह का टैक्टाइल, संतोषजनक मोमेंट है जो एक अच्छे स्टील्थ गेम को एक बेहतरीन गेम से अलग करता है।
वो गैप जिसे इंडी स्टील्थ भर रहा है
स्टील्थ जॉनर हमेशा से इंडी स्पेस में अपने वजन से ज्यादा पंच करता रहा है। Lizard State इसी तरह के प्रोजेक्ट्स की एक छोटी लहर के साथ आता है जो उसी PS2-एरा की टैक्टिलिटी का पीछा कर रहे हैं जिसे बड़े स्टूडियो ने काफी हद तक छोड़ दिया है। ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं वह यह है कि प्रॉपर स्टील्थ AI और एनवायरनमेंटल इंटरेक्शन को सही ढंग से बनाने के लिए तकनीकी रूप से कितना डिमांडिंग है, खासकर एक सिंगल डेवलपर के लिए।
Rose स्पष्ट रूप से उस चुनौती से अवगत हैं। कैंपेन को छोटा और केंद्रित रखना एक स्मार्ट डिजाइन डिसीजन है: यह उन्हें हर सिस्टम को सही महसूस कराने पर ध्यान केंद्रित करने देता है बजाय इसके कि हाफ-बेक्ड मैकेनिक्स के साथ 20 घंटे का रनटाइम भर दिया जाए।
अभी तक कोई रिलीज डेट अनाउंस नहीं की गई है। आप Lizard State Steam पेज पर सीधे अपकमिंग प्लेटेस्ट के लिए एक्सेस रिक्वेस्ट कर सकते हैं, और अपकमिंग स्टील्थ और एक्शन टाइटल्स के और कवरेज के लिए, लेटेस्ट गेमिंग न्यूज ब्राउज करें:







