Bungie का Marathon अपने Server Slam वीकेंड के खत्म होने के कुछ ही दिनों बाद लॉन्च होने के लिए तैयार है, और जिन प्लेयर्स ने इस extraction shooter को आज़माया, उनके मिले-जुले रिएक्शंस सामने आए हैं। विजुअल्स काफी इम्प्रेसिव थे और गनप्ले भी ठीक-ठाक था, लेकिन डिज़ाइन से जुड़ी कई समस्याओं ने प्लेयर्स को यह सोचने पर मजबूर कर दिया है कि क्या गेम वाकई लॉन्च के लिए तैयार है।
Server Slam से क्या पता चला
Server Slam ने प्लेयर्स को March 5 launch date से पहले Marathon को करीब से देखने का मौका दिया। कम्युनिटी में जो फीडबैक सबसे ज्यादा देखने को मिला, वह था: UI। मेनू को बहुत ज्यादा 'cluttered' और समझने में मुश्किल बताया गया। आइटम आइकन्स इतने छोटे और एक-दूसरे से मिलते-जुलते थे कि मैच की गर्मागर्मी में उन्हें पहचानना मुश्किल हो रहा था।
इन्वेंट्री सिस्टम में हीलिंग आइटम्स और शील्ड रिचार्ज के बीच फर्क करना काफी मुश्किल था, जब तक कि आप रुककर पूरा डिस्क्रिप्शन न पढ़ें। लूटिंग के तुरंत बाद जब प्लेयर्स पर हमला होता है, तो यह एक गंभीर समस्या बन जाती है।
डिज़ाइन की समस्याएं
Server Slam के दौरान प्लेयर्स ने इन समस्याओं को बार-बार हाइलाइट किया:
- Cluttered menus: आइकन्स इतने छोटे हैं कि उन्हें एक नज़र में पढ़ना मुश्किल है।
- Indistinguishable item icons: इन्वेंट्री मैनेजमेंट को धीमा और गलतियों से भरा बना रहे हैं।
- Stamina ("Heat") का बहुत जल्दी खत्म होना: शुरुआती गियर के साथ यह काफी चुनौतीपूर्ण है।
- Time-to-kill (TTK) का बहुत तेज़ होना: खासकर जब मरने पर पूरा गियर खोने का डर हो।
- Movement का clunky होना: नए प्लेयर्स को मूवमेंट काफी अजीब लगा।
- Ammo का बहुत जल्दी खत्म होना: मैच के बीच में प्लेयर्स के पास रिसोर्सेज की कमी हो जाती है।
- Weak onboarding: नए प्लेयर्स को यह समझ नहीं आ रहा था कि वे क्या लूट रहे हैं और क्यों।
Beginner मैप, जिसे प्लेयर्स को गेम सिखाने के लिए बनाया गया था, काफी खाली लगा, जबकि स्टैंडर्ड मोड में प्लेयर्स को सिस्टम समझने से पहले ही PvP एनकाउंटर्स में डाल दिया गया।
क्या अच्छा काम कर रहा है
सब कुछ बुरा नहीं था। गेम के आर्ट डायरेक्शन की काफी तारीफ हुई, इसके नियॉन-इंडस्ट्रियल कलर पैलेट और वॉल्यूमेट्रिक फॉग ने एक अलग ही माहौल बनाया है। ओरिजिनल साउंडट्रैक भी काफी शानदार रहा, और कोर गनप्ले भी AI और दूसरे प्लेयर्स के खिलाफ टेस्ट करने पर काफी सॉलिड लगा।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Marathon का एस्थेटिक फाउंडेशन काफी मजबूत है। Bungie ने विजुअली और साउंड के मामले में कुछ अलग बनाया है। चिंता बस इस बात की है कि क्या इसके सिस्टम और इंटरफेस इतने पॉलिश्ड हैं कि वे प्लेयर्स को लॉन्च के बाद भी जोड़े रख सकें।
ऑनबोर्डिंग की समस्या
शायद Server Slam का सबसे निराशाजनक पहलू यह है कि Marathon नए प्लेयर्स को खुद को इंट्रोड्यूस करने में कितना कमजोर है। दोस्तों के ग्रुप्स, जो शायद Call of Duty, Destiny और अन्य extraction टाइटल्स के बैकग्राउंड से आते हैं, वे UI कन्फ्यूजन और गियर-लॉस के फ्रस्ट्रेशन के कारण जल्दी ही गेम से बाहर हो गए।
ज्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि extraction shooters में ऑनबोर्डिंग बहुत मायने रखती है। यह जॉनर पहले ही बहुत कुछ मांगता है: परमाडेथ रन, गियर लॉस और कॉम्प्लेक्स लूटिंग लूप्स। जब इंटरफेस इसे आसान बनाने के बजाय और मुश्किल बना देता है, तो प्लेयर रिटेंशन तेजी से गिरता है।
सोलो प्ले की विशेष रूप से आलोचना हुई। कुछ अन्य extraction shooters के विपरीत, जहाँ सोलो रन काफी मेथोडिकल और रिवॉर्डिंग हो सकते हैं, Marathon का सोलो मोड एक कैंपी, PvP-हेवी ग्राइंड जैसा लगा जो प्लेयर्स को गेम के कोर लूप के साथ जुड़ने के लिए पनिश करता है।
आगे क्या होगा
Marathon के लॉन्च में बहुत कम समय बचा है, इसलिए Bungie के पास फीडबैक पर काम करने का समय सीमित है। UI में सुधार, इन्वेंट्री रीडेबिलिटी और TTK एडजस्टमेंट्स ऐसी चीजें हैं जिन्हें पोस्ट-लॉन्च पैच के जरिए ठीक किया जा सकता है, लेकिन प्लेयर रिटेंशन पर आधारित जॉनर में पहली छाप (first impressions) बहुत मायने रखती है।
गेम का हीरो शूटर मैकेनिक्स और extraction शूटर स्ट्रक्चर का मिश्रण भी लोगों को अलग-अलग राय दे रहा है, जहाँ कुछ प्लेयर्स को यह कॉम्बिनेशन दिलचस्प लगा, वहीं कुछ को लगा कि Marathon के मौजूदा फॉर्म में ये दोनों जॉनर एक-दूसरे के खिलाफ काम कर रहे हैं।
Source: Forbes
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Marathon Server Slam क्या है?
Marathon Server Slam, Bungie के आने वाले extraction shooter के लिए एक लिमिटेड प्री-लॉन्च प्लेटेस्ट इवेंट था, जिसने प्लेयर्स को गेम के ऑफिशियल रिलीज से पहले अर्ली एक्सेस दिया।
Marathon में प्लेयर्स को सबसे बड़ी समस्याएं क्या मिलीं?
सबसे ज्यादा रिपोर्ट की गई समस्याओं में एक क्लटर्ड और पढ़ने में मुश्किल UI, आइटम आइकन्स का बहुत छोटा होना, और फुल गियर-लॉस फॉर्मेट में बहुत तेज़ टाइम-टू-किल (TTK) शामिल है।
क्या Bungie लॉन्च के बाद इन समस्याओं को ठीक कर सकता है?
UI लेआउट, आइकन साइजिंग, TTK ट्यूनिंग और स्टैमिना ड्रेन रेट जैसी कई समस्याओं को पोस्ट-लॉन्च पैच के जरिए ठीक किया जा सकता है। Bungie Server Slam के फीडबैक पर कितनी जल्दी काम करता है, यह देखना बाकी है।
क्या Marathon सोलो प्लेयर्स के लिए अच्छा है?
Server Slam के फीडबैक के आधार पर, सोलो प्ले को एक्सपीरियंस के सबसे कमजोर हिस्सों में से एक माना गया, जिसे बहुत ज्यादा PvP-फोकस्ड और फ्रस्ट्रेटिंग बताया गया।








