Bungie के Marathon के लॉन्च से कुछ ही दिन पहले उसके Server Slam वीकेंड के खत्म होने के साथ, जिन प्लेयर्स ने extraction shooter को आज़माया, उनके मिले-जुले अनुभव रहे। विजुअल्स ने इम्प्रेस किया, गनप्ले ठीक-ठाक रहा, लेकिन डिज़ाइन की कुछ समस्याओं ने कई लोगों को यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि क्या गेम प्राइम टाइम के लिए तैयार है।
Server Slam ने क्या दिखाया
Server Slam ने प्लेयर्स को March 5 launch date से पहले Marathon का सीधा अनुभव दिया, और कम्युनिटी स्पेसेस में आई फीडबैक में एक शिकायत बार-बार सामने आई: UI। मेन्यू को अव्यवस्थित और एक नज़र में समझने में मुश्किल बताया गया, जो वीकेंड की चर्चा का मुख्य विषय बन गया। आइटम आइकन्स बहुत छोटे और एक-दूसरे से इतने मिलते-जुलते बताए गए कि मैच के दौरान उन्हें जल्दी से पहचानना मुश्किल हो रहा था।
Forbes के अनुसार, इन्वेंटरी सिस्टम ने हीलिंग आइटम्स को शील्ड रीचार्ज से अलग करना वाकई मुश्किल बना दिया था, बिना आइटम डिस्क्रिप्शन को पूरा पढ़े। यह एक गंभीर समस्या है जब प्लेयर्स लूटिंग के कुछ ही पलों बाद फायर में आ सकते हैं।
महत्वपूर्ण
एक extraction shooter में खराब UI रीडेबिलिटी कॉस्मेटिक इशू नहीं है। जब प्लेयर्स की मौत पर उनका सारा गियर चला जाता है, तो कॉम्बैट के दौरान इन्वेंटरी का जल्दी से असेसमेंट न कर पाना सीधे तौर पर सर्वाइवल और प्रोग्रेशन को प्रभावित करता है।
डिज़ाइन की समस्याएँ जो सामने आईं
Server Slam के दौरान प्लेयर्स ने सबसे लगातार इन समस्याओं को flagged किया:
- Cluttered menus जिनमें आइकन्स इतने छोटे थे कि एक नज़र में पढ़ना मुश्किल था
- Indistinguishable item icons जिन्होंने इन्वेंटरी मैनेजमेंट को धीमा और एरर-प्रोन बना दिया
- Stamina ("Heat") बहुत तेज़ी से खत्म हो रहा था, खासकर शुरुआती गियर के साथ यह दंडनीय था




