Bungie का Destiny के बाहर एक बड़ा कमबैक एक स्टेटमेंट होना था। एक एनालिस्ट के अनुसार, नंबर्स एक शांत कहानी बताते हैं।
Alinea Analytics के एनालिस्ट Rhyss Elliott का अनुमान है कि Marathon, Bungie का नया टीम-बेस्ड एक्सट्रैक्शन शूटर, लॉन्च के बाद से PS5, Xbox Series X, और PC पर लगभग 1.2 मिलियन कॉपी बेच चुका है। उनका फैसला: इसने "उतना बड़ा इंपैक्ट नहीं डाला जितना Sony और Bungie चाहते थे, भले ही गेम अपने सरफेस के नीचे डिजाइन का एक मास्टरपीस हो।"
वो सेल्स असल में कहाँ से आईं
प्लेटफ़ॉर्म स्प्लिट वह जगह है जहाँ चीज़ें दिलचस्प हो जाती हैं, और Sony के लिए थोड़ी अजीब भी। Elliott कुल सेल्स का "थोड़ा कम 70%" Steam को बताते हैं, जिसमें PS5 का हिस्सा लगभग 19% है और Xbox का "थोड़ा ज़्यादा 11%" है। यह एक लॉपसाइडेड रिजल्ट है, खासकर एक ऐसे गेम के लिए जो टेक्निकली एक फर्स्ट-पार्टी Sony टाइटल है, भले ही साइमल्टेनियस मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ हो।
वह Steam-हेवी ब्रेकडाउन Marathon की PC सेल्स को लगभग 800,000 कॉपी के आसपास रखता है। SteamDB के थर्ड-पार्टी ओनर एस्टीमेट टूल्स इस फिगर को मोटे तौर पर सपोर्ट करते हैं, जिसमें तीन अलग-अलग प्लगइन्स 835,100, 848,500, और 1.14 मिलियन ओनर्स पर आते हैं। क्लासिक रिव्यू-मल्टीप्लायर मेथड (कुल रिव्यूज गुणा 30) लगभग 884,640 का एक समान रिजल्ट देता है। नंबर्स इतने करीब कन्वर्ज होते हैं कि Elliott के अनुमान को रीज़नेबल माना जा सकता है।
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ये एनालिस्ट के अनुमान हैं, Bungie या Sony के ऑफिशियल फिगर्स नहीं। प्लेटफ़ॉर्म फीस, बैटल पास रेवेन्यू, और प्रीमियम कॉस्मेटिक्स रॉ कॉपी सेल्स नंबर्स में रिफ्लेक्ट नहीं होते हैं।
Arc Raiders की तुलना जो Bungie में कोई नहीं करना चाहता
कमरे में हाथी Arc Raiders है, जिसने लॉन्च के लगभग दो महीने बाद 12 मिलियन कॉपी बेचीं। हाँ, Arc Raiders मार्केट में ज़्यादा समय से है। लेकिन Steam पर कॉनकरेंट यूजर पीक्स अपनी कहानी खुद बताते हैं:
Elliott ऑनबोर्डिंग के आसपास गैप को फ्रेम करते हैं। "प्लेयर्स 30 मिनट के अंदर Arc Raiders का लूप समझ जाते हैं, जबकि Marathon का UI एक बड़ा फ़िल्टर का काम करता है, नए प्लेयर्स को चबाकर बाहर निकाल देता है इससे पहले कि वे Bungie के सिग्नेचर गनप्ले और Marathon के ऑसम गेमप्ले लूप की गहराई का अनुभव कर सकें।"
UI की आलोचना नई नहीं है। Marathon के इंटरफ़ेस ने लॉन्च के लगभग तुरंत बाद शिकायतें खींचीं, जिसमें Bungie खुद प्लेयर फीडबैक मांग रहा था ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि प्लेयर्स "मिड-फाइट में क्या हो रहा है, उसे पढ़ सकें।" यह Destiny 2 की पेडिग्री वाले स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण स्वीकारोक्ति है।

Marathon's contested HUD layout
इंटरफ़ेस फ्रिक्शन से परे, जॉनर लेवल पर अप्रोचेबिलिटी का सवाल है। Marathon, डिज़ाइन के हिसाब से, एक हॉस्टाइल गेम है। यह लूज़-एवरीथिंग PvP टेंशन पर बहुत ज़्यादा निर्भर करता है, जो एक लेजिटिमेट क्रिएटिव चॉइस है, लेकिन यह Arc Raiders के ज़्यादा वेलकमिंग PvE-एडजसेंट स्ट्रक्चर की तुलना में ऑडियंस को काफी कम कर देता है। सर्वर स्लैम डेटा अंतर को पुष्ट करता है: Arc Raiders ने अपने तीन-दिवसीय सर्वर स्लैम के दौरान कॉपी सेल्स में 80% जंप देखी, जबकि Marathon ने अपने खुद के स्लैम के बाद चार दिनों में 49% इंक्रीज पोस्ट किया।
जो प्लेयर्स टिके रहे, वे असल में खेल रहे हैं
बात यह है: जो ऑडियंस फ्रंट डोर से निकल गई, उनके बीच Marathon के रिटेंशन नंबर्स वाकई इम्प्रेसिव हैं। Elliott रिपोर्ट करते हैं कि एवरेज Steam प्ले टाइम बढ़कर 27.8 घंटे हो गया है, जो PS5 (16.5 घंटे) और Xbox (17.3 घंटे) से काफी आगे है। ज़्यादा बताने वाला यह है कि Steam प्लेयर बेस का 22%50 घंटे का मार्क पार कर चुका है, और लगभग 7% ने पहले ही 100 घंटे से ज़्यादा लॉग इन कर लिए हैं।
डेली एक्टिव यूजर्स लॉन्च के बाद पहले शनिवार को 478,000 पर पीक हुए और Elliott की रिपोर्ट के अनुसार 345,000 DAUs पर सेटल हो गए थे, वीकेंड में औसतन 380,000 DAUs रहे। ज़्यादातर गेम्स के लिए, ये स्ट्रॉन्ग नंबर्स हैं। Bungie की एक दशक से ज़्यादा में पहली नॉन-Destiny रिलीज़ के लिए, जो यूएस के सबसे महंगे मेट्रो एरिया में से एक में एक बड़ी टीम द्वारा डेवलप की गई है, और जो तब लॉन्च हुई जब Destiny 2 खुद एक महत्वपूर्ण प्लेयर डिप को नेविगेट कर रहा है, कॉन्टेक्स्ट उन नंबर्स के मायने बदल देता है।
यहाँ की कुंजी यह है कि $40 प्रति कॉपी पर 1.2 मिलियन एक कम्प्लीट पिक्चर नहीं है। बैटल पास सेल्स, प्रीमियम कॉस्मेटिक्स, और प्लेटफ़ॉर्म-स्पेसिफिक डील्स सभी एक्चुअल रेवेन्यू पिक्चर में फैक्टर करते हैं, और इनमें से कोई भी फिगर पब्लिक नहीं है। जो डेटा बताता है वह यह है कि Marathon को एक डेडिकेटेड कोर मिला, लेकिन ब्रॉडर ऑडियंस जिसने इसे एक फ्रैंचाइज़-डिफाइनिंग लॉन्च बनाया, वह बस मैटेरियलाइज़ नहीं हुई। ज़्यादा चेक करना सुनिश्चित करें:







