Nintendo ने एक नया Mario Kart Worldअपडेट जारी किया है, और इसमें सबसे मुख्य आकर्षण वह है जिसका फैंस लॉन्च के समय से इंतज़ार कर रहे थे: Bob-omb Blast अब पूरी तरह से खेलने योग्य Battle मोड बन गया है। लेकिन ट्विस्ट यह है कि इसी पैच में Boomerang आइटम को काफी कमज़ोर (nerf) कर दिया गया है।
वह बैटल मोड जिसे फैंस ने पहले ही भांप लिया था
इस महीने की शुरुआत में, Nintendo ने गलती से एक स्क्रीनशॉट पब्लिश कर दिया था जिसमें एक अपडेटेड Battle मोड आइकन दिख रहा था और उस पर एक छोटा सा Bob-omb बना था, जिसे तुरंत हटा लिया गया। कम्युनिटी ने तुरंत अंदाज़ा लगा लिया था, और अब यह मोड आधिकारिक तौर पर लाइव है। Bob-omb Blast में, प्लेयर्स विरोधियों पर विस्फोटक Bob-ombs फेंककर पॉइंट्स जमा करते हैं, और हर ड्राइवर एक बार में 10 तक कैरी कर सकता है। आप इसे कितनी दूर फेंकेंगे, यह इस पर निर्भर करता है कि आप L Button को कितनी देर तक दबाए रखते हैं, जो इस शुद्ध, मज़ेदार अफरा-तफरी में स्किल की एक और परत जोड़ता है। यह मोड पिछले कई Mario Kart गेम्स में आ चुका है और हमेशा से फैंस का पसंदीदा रहा है, इसलिए World के लॉन्च पर इसकी कमी महसूस की गई थी।
गेम के रिवील के समय Nintendo द्वारा घोषित की गई पूरी जानकारी के लिए, Mario Kart World Direct recap देखें, जिसमें उस समय शेयर की गई सभी मुख्य डिटेल्स मौजूद हैं।
Boomerang के साथ क्या हुआ
बात यह है: Boomerang का नर्फ (nerf) वह बदलाव है जो वास्तव में आपकी रेस को सबसे ज़्यादा प्रभावित करेगा। Nintendo ने आइटम की थ्रो रेंज कम कर दी है और आप लगातार कितनी बार इसे फेंक सकते हैं, इसकी संख्या भी घटा दी है। Mario Kart में Boomerang हमेशा से सबसे वर्सटाइल ऑफेंसिव आइटम्स में से एक रहा है, जो एक ही बार में कई थ्रो के ज़रिए कई टारगेट्स को हिट कर सकता है, इसलिए इन दोनों पैरामीटर्स को कम करने से एक बार पिकअप करने पर यह काफी कम काम कर पाएगा।
पैच में Bullet Bill को भी एडजस्ट किया गया है, लेकिन इसके उलट उसे बेहतर बनाया गया है। अब इसमें बेहतर लैटरल मूवमेंट है, Bowser's Castle, Starview Peak, और Rainbow Road पर इसकी स्पीड तेज़ है, और ट्रांसफॉर्मेशन खत्म होने के तुरंत बाद शॉर्टकट रूट्स को फॉलो करना आसान हो गया है। स्पिन या क्रैश के बाद इनविंसिबिलिटी टाइमिंग अब कैरेक्टर के वज़न के हिसाब से स्केल होती है, जिसका मतलब है कि भारी ड्राइवर्स को ज़्यादा देर तक प्रोटेक्शन मिलेगी।
फिक्सेस की पूरी लिस्ट
मुख्य बदलावों के अलावा, पैच में कोर्स से जुड़ी कई बग्स को भी ठीक किया गया है। कुछ प्रमुख फिक्सेस ये हैं:
- Kamek द्वारा बुलाए गए गाय और जीव अब ज़मीन के अंदर नहीं गिरेंगे
- Thwomps और Rocky Wrench अब Airship Fortress या उसके अप्रोच कैनन्स में गलत तरीके से दिखाई नहीं देंगे
- Knockout Tour में जो प्लेयर्स पहले स्थान के लक्ष्य तक पहुँचने के बाद चेकपॉइंट पार करते थे, वे अब सही ढंग से एलिमिनेट होंगे यदि उनकी रैंक कटऑफ से बाहर हो जाती है
- Free Roam में भागता हुआ Nabbit अब फर्श के आर-पार नहीं जाएगा
- Airship Fortress से Dry Bones Burnout रूट पर ग्लाइडिंग डिस्टेंस को ठीक कर दिया गया है, क्योंकि पहले बहुत ज़्यादा देर तक हवा में तैरने की रिपोर्ट्स मिली थीं
- Koopa Beach में Buoys ज़मीन में दबे हुए थे, जिन्हें ठीक कर दिया गया है
- Dino Dino Jungle, Wario Stadium, और Mario Circuit में बाड़ के पास Mega Mushroom का उपयोग करने पर अब प्लेयर्स फंसेंगे नहीं और न ही उन्हें गलत तरीके से कोर्स पर वापस भेजा जाएगा
पैच में सोलो और सिंगल-प्लेयर ऑनलाइन सेशन के लिए Red Shell और Spiny Shell की चेतावनी भी जोड़ी गई है, जो पीछे से आने वाले इन आइटम्स के लिए 2 अलर्ट तक दिखाएगी।

Boomerang range now reduced
आइटम बॉक्स ऑड्स में भी चुपचाप बदलाव
पैच नोट्स की एक लाइन जिस पर ज़्यादा ध्यान देने की ज़रूरत है: Nintendo ने रेस के दौरान आइटम बॉक्स से मिलने वाले आइटम्स की प्रोबेबिलिटी को एडजस्ट किया है। कौन से आइटम्स मिलने की संभावना बढ़ी या घटी है, इस पर कोई स्पेसिफिक जानकारी नहीं दी गई है, लेकिन आइटम डिस्ट्रीब्यूशन में बदलाव रेस के बैलेंस को काफी हद तक बदल सकता है, खासकर कॉम्पिटिटिव प्ले में। ज़्यादातर प्लेयर्स इस तरह के पैच में यह मिस कर जाते हैं कि बिना नाम वाले प्रोबेबिलिटी ट्वीक्स अक्सर किसी एक बड़े बदलाव से ज़्यादा मायने रखते हैं।
पूरे पैच नोट्स Nintendo के सपोर्ट पेज पर उपलब्ध हैं, जिसे कोई भी लाइन-बाय-लाइन पढ़ना चाहे तो देख सकता है। अधिक Mario Kart World कवरेज और नए Bob-omb Blast मोड का पूरा फायदा उठाने के टिप्स के लिए, इन्हें ज़रूर देखें:




