"हमें पता है और हम कॉन्फिडेंट हैं कि हम इसे अभी शिप कर सकते हैं। यह 60 frames per second वाला गेम होगा जिसमें ray tracing भी होगी, जैसा कि PS5 में होना चाहिए।" ये शब्द Insomniac Games के हेड ऑफ टेक्नोलॉजी Mike Fitzgerald के हैं, और इन शब्दों का महत्व जितना पहली नज़र में लगता है, उससे कहीं ज़्यादा है।
Marvel's Wolverine बेस PS5 पर अपने डिफ़ॉल्ट Performance Mode में ray tracing के साथ 60 FPS पर चलेगा। न कि PS5 Pro पर। न ही किसी हाई-एंड PC पर। यह वही स्टैंडर्ड कंसोल है जो ज़्यादातर लोगों के लिविंग रूम में मौजूद है। और Insomniac के लिए, यह वाकई में पहली बार है।
शुरुआत से ही एक अलग अप्रोच
बात यह है: Insomniac ने पहले भी 60 FPS Performance Modes वाले गेम्स शिप किए हैं। Spider-Man, Ratchet and Clank, Spider-Man 2, इन सभी में आपको विजुअल फिडेलिटी (visual fidelity) को फ्रेम रेट के लिए ट्रेड करने का ऑप्शन मिलता था। लेकिन उस मोड में ray tracing? यह ऐतिहासिक रूप से आखिरी समय में मिलने वाला बोनस रहा है, वह "यह काफी अच्छा है" वाला एडिशन जो लॉन्च से ठीक पहले शामिल किया जाता था।
Fitzgerald ने बिल्कुल इसी पैटर्न का वर्णन अपने शब्दों में किया, यह कहते हुए कि टीम हमेशा डेवलपमेंट के आखिरी दौर में ray tracing के साथ एक Performance Mode तैयार कर लेती थी और सोचती थी कि यह काफी अच्छा दिख रहा है। इस बार उन्होंने पूरा गेम ही बदल दिया। टीम ने शुरुआत से ही ray tracing के साथ 60 FPS का कमिटमेंट किया और पूरे गेम को उसी टारगेट को ध्यान में रखकर बनाया। अब यह डिफ़ॉल्ट मोड है, न कि सेटिंग्स में छिपा हुआ कोई ऑप्शनल टॉगल।
यह अंतर मायने रखता है। किसी परफॉरमेंस टारगेट को ध्यान में रखकर शुरुआत से गेम बनाना, शिपिंग डेट के करीब उसे रेट्रोफिट करने से कहीं बेहतर परिणाम देता है। हर एसेट, हर लाइटिंग पास, हर एनवायरनमेंट को 60 FPS ray-traced बेसलाइन को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है।
Logan की दुनिया को destructible महसूस कराने की ज़रूरत क्यों थी
Fitzgerald ने एक ऐसी चीज़ के बारे में भी बात की जो सीधे परफॉरमेंस की बातचीत से जुड़ी है: डिस्ट्रक्शन (destruction)। Wolverine ऐसा कैरेक्टर नहीं है जो किसी कमरे को वैसा ही छोड़ दे जैसा उसने पाया था, और टीम चाहती थी कि एनवायरनमेंट भी इसे रिफ्लेक्ट करे।
"Logan बहुत ही डिस्ट्रक्टिव कैरेक्टर है," Fitzgerald ने कहा। "एक बड़ी लड़ाई के बाद का नज़ारा, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आपको ऐसा न लगे कि आपने The Hand के ढेर सारे दुश्मनों को हरा दिया है और फिर आप उस बेदाग मार्केट से बाहर निकल रहे हैं जहाँ आप मौजूद थे।"
यह उस तरह की डिटेल है जो एक कैरेक्टर पर आधारित गेम को उस गेम से अलग करती है जो बस एक जेनेरिक एक्शन टेम्पलेट पर किसी मशहूर चेहरे को चिपका देता है। परसिस्टेंट एनवायरनमेंटल डैमेज (persistent environmental damage) के लिए असली टेक्निकल इन्वेस्टमेंट की ज़रूरत होती है, और यह तथ्य कि Insomniac परफॉरमेंस टारगेट्स के साथ-साथ इसकी भी बात कर रहा है, यह बताता है कि दोनों सिस्टम्स को एक्सपीरियंस का कोर माना जा रहा है, न कि बाद में सोची गई कोई चीज़।
बेस PS5 वर्जन लेने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
PS5 Pro ओनर्स को शायद अतिरिक्त हेडरूम देखने को मिले, लेकिन यह तथ्य कि बेस कंसोल पर आउट-ऑफ-द-बॉक्स डिफ़ॉल्ट के रूप में 60 FPS के साथ ray tracing मिल रही है, सबसे बड़ी हेडलाइन है। गेम का बेस्ट-फीलिंग वर्जन पाने के लिए आपको सेटिंग्स में जाने की ज़रूरत नहीं पड़ेगी। Wolverine इसी तरह चलता है।
बेस हार्डवेयर पर 60 FPS पर ray tracing एक महत्वपूर्ण टेक्निकल अचीवमेंट है, खासकर ऐसे गेम के लिए जो घने और destructible एनवायरनमेंट पर बहुत ज़्यादा जोर दे रहा है। मार्केट का टूटकर बिखरना, दुश्मनों का तंग जगहों में इधर-उधर होना, लाइटिंग का इन सबके साथ रियल-टाइम में रिएक्ट करना। डिफ़ॉल्ट मोड में 30 FPS पर गिरे बिना इसे हासिल करना बिल्कुल वैसी चीज़ है जिसे प्लेयर्स नोटिस करते हैं, भले ही वे कभी स्पेक शीट चेक न करें।
रिलीज़ विंडो करीब आने के साथ, Marvel's Wolverine guides कलेक्शन पहले से ही उन सभी चीज़ों के लिए तैयार हो रहा है जो आप लॉन्च से पहले और बाद में जानना चाहेंगे।







