Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

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Mewgenics डेवलपर्स: Final Fantasy Tactics में गहराई, Pokemon में केवल भ्रम

Edmund McMillen और Tyler Glaiel ने बताया कि Mewgenics के लिए Pokemon के बजाय Final Fantasy Tactics उनकी प्रेरणा रही, क्योंकि Pokemon में गहराई का केवल भ्रम है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित May 25, 2026

Final Fantasy Tactics - The Ivalice ...

Edmund McMillen और Tyler Glaiel ने खुलासा किया है कि Mewgenics को tactical roguelike बनाने में Final Fantasy Tactics का सबसे बड़ा प्रभाव रहा है। यह गेम सालों तक डेवलपमेंट लिम्बो में फंसा रहा और उस दौरान इसका कॉम्बैट कॉन्सेप्ट काफी अलग था। Edge से बात करते हुए, इस जोड़ी ने बताया कि कैसे गेम के लंबे और उतार-चढ़ाव भरे सफर के दौरान, Pokemon-स्टाइल बैटल सिस्टम की जगह आखिरकार Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ने ले ली।

Cat fights से tactical grids तक

Mewgenics की घोषणा पहली बार 2012 में हुई थी, जो इसे इंडी गेमिंग इतिहास के सबसे लंबे डेवलपमेंट वाले गेम्स में से एक बनाती है। PAX Seattle 2013 में जो वर्ज़न दिखाया गया था, वह काफी अलग था। McMillen याद करते हैं कि टीम के पास "सिर्फ एक फंक्शनल मिनीगेम था, cat fights, जो कि एक Pokemon-esque टर्न-बेस्ड कॉम्बैट गेम था।" इसका कोर लूप क्रिएचर-फोकस्ड था, लेकिन कॉम्बैट पूरी तरह से सीधा head-to-head बैटलिंग वाला था।

Glaiel ही थे जिन्होंने चीजों को एक अलग दिशा में मोड़ने का सुझाव दिया। उन्होंने बताया, "मुझे याद है कि मैंने तब सुझाव दिया था: 'Pokemon कॉम्बैट के बजाय Final Fantasy Tactics-स्टाइल कॉम्बैट क्यों न आज़माएं?'" उनका तर्क सीधा था: "वे एक ही तरह के हैं, लेकिन आप पोजिशनिंग के साथ कहीं ज्यादा कुछ कर सकते हैं।"

इस बात पर McMillen का जवाब काफी सीधा और यादगार था: "हां। एक में गहराई (depth) है, और दूसरे में गहराई का केवल भ्रम (illusion) है।"

गहराई का वह सवाल जो फैंस को बांटता है

बात यह है कि यह कोट कुछ प्लेयर्स को चुभ सकता है। Pokemon का एक डेडिकेटेड कॉम्पिटिटिव सीन है जो EVs, IVs, हेल्ड आइटम्स, स्पीड टियर्स और टीम कंपोजिशन पर आधारित है। यह वाकई कॉम्प्लेक्स है। लेकिन McMillen की बात तब सही साबित होती है जब आप एक सिंगल बैटल के अंदर की बात करते हैं। Pokemon कॉम्बैट, अपने मूल रूप में, बस एक मूव चुनना और उम्मीद करना है कि आपका टाइप मैचअप जीत जाए। इसमें स्पेशियल डायमेंशन (spatial dimension) की कमी है।

Final Fantasy Tactics इसे पूरी तरह बदल देता है। दुश्मनों के सापेक्ष पोजिशनिंग, टेरेन एलिवेशन, अटैक कोन्स और यूनिट किस तरफ देख रही है, ये सब हर फैसले को प्रभावित करते हैं। आप एक ऐसी लड़ाई हार सकते हैं जिसे आपको जीतना चाहिए था, सिर्फ इसलिए क्योंकि एक यूनिट गलत स्क्वायर पर खड़ी थी। इसी तरह का tactical टेक्सचर वह चीज है जिसकी ओर Glaiel इशारा कर रहे थे जब उन्होंने कहा कि आप "पोजिशनिंग के साथ कहीं ज्यादा कुछ कर सकते हैं।"

यहाँ मुख्य बात यह है कि दोनों गेम्स टर्न-बेस्ड हैं, दोनों में अलग-अलग एबिलिटीज वाले कैरेक्टर्स की रोस्टर बनाना शामिल है, लेकिन वे प्लेयर से बिल्कुल अलग सवाल पूछते हैं। Pokemon पूछता है "कौन सा मूव?", जबकि FFT पूछता है "कौन सा मूव, कहाँ से, किसे टारगेट करते हुए, और इसके बाद क्या खुला रह जाएगा?"

info
अगर आप यह समझना चाहते हैं कि Final Fantasy Tactics में जॉब सिस्टम कितना गहरा है, तो all job class builds guide में सभी 38 जॉब्स, उनके अनलॉक पाथ और बेहतरीन कॉम्बिनेशन के बारे में विस्तार से बताया गया है।

Team Meat का लंबा सफर

कॉम्बैट में यह बदलाव अकेले नहीं हुआ। McMillen के ओरिजिनल Team Meat कोलैबोरेटर Tommy Refenes प्रोजेक्ट से अलग हो गए थे और उन्होंने Super Meat Boy Forever को प्राथमिकता दी। McMillen ने 2017 में Team Meat छोड़ दिया। उस अलगाव से पहले भी, McMillen Refenes को इस कॉन्सेप्ट के लिए मनाने की कोशिश कर रहे थे, और इसे उन जॉनर्स में पेश कर रहे थे जो उन्हें पसंद आ सकते थे। McMillen ने बताया, "मैं छोड़ने से पहले भी Tommy को इसे पिच कर रहा था। मैं इसे एक ऐसे जॉनर में ढालने की कोशिश कर रहा था जिसके बारे में मुझे लगा कि वह उत्साहित होंगे," उन्होंने गेम के एक ऐसे वर्ज़न का भी जिक्र किया जो Spelunky के करीब था।

2026 में जो गेम रिलीज हुआ, वह PAX 2013 के उस डेमो से बहुत कम मिलता-जुलता है। Glaiel द्वारा सुझाया गया FFT-प्रेरित कॉम्बैट सिस्टम ही Mewgenics का मुख्य आधार बन गया है।

FFT से आने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है

जिस किसी ने भी tactical स्पेस में rpg games के साथ समय बिताया है, उन्हें Mewgenics तुरंत समझ आ जाएगा। पोजिशनिंग लॉजिक, रेंज का ध्यान रखना, और जिस तरह एक गलत जगह खड़ी यूनिट पूरे एनकाउंटर को बिगाड़ सकती है—यह DNA साफ तौर पर FFT का है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि roguelike स्ट्रक्चर ट्रेडिशनल SRPG की तुलना में कैलकुलेशन को कितना बदल देता है। FFT में आप ग्राइंड करके खराब बिल्ड से बाहर निकल सकते हैं। Mewgenics में, एक खराब रन मतलब खराब रन। Glaiel और McMillen ने FFT से जो tactical गहराई ली है, उसे roguelike फॉर्मेट ने और सघन (intensify) कर दिया है।

प्रो टिप: अगर आप Final Fantasy Tactics बैकग्राउंड के साथ Mewgenics में आ रहे हैं, तो beginner strategies guide को दोबारा देखना फायदेमंद होगा, ताकि आप उन बुनियादी FFT इंस्टिंक्ट्स को शार्प कर सकें जो सीधे Mewgenics के एनकाउंटर्स में काम आते हैं।

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