Mina the Hollower अब लाइव है, और Yacht Club Games ने इसके साथ कुछ वाकई दिलचस्प किया है। Shovel Knight के पीछे की इस स्टूडियो ने एक टॉप-डाउन एक्शन गेम बनाया है जो Game Boy Color की एस्थेटिक्स, क्लासिक Zelda डंजन डिज़ाइन, और FromSoftware-स्टाइल की पनिशमेंट से प्रेरित है, जिससे कुछ ऐसा तैयार हुआ है जो जाना-पहचाना लगता है, लेकिन आपके बैककॉलॉग में मौजूद बाकी गेम्स से बिल्कुल अलग है।

Dungeon exploration in action
पिच, और यह क्यों काम करता है
इसका कोर फैंटेसी एक ऐसा GBC गेम है जो असल में कभी अस्तित्व में नहीं था, लेकिन इसमें वो मैकेनिकल डेप्थ है जिसकी उम्मीद आज के प्लेयर्स करते हैं। आप Mina के रूप में खेलते हैं, जो एक चूहे जैसी 'hollower' है और एक ऐसी गॉथिक दुनिया में नेविगेट कर रही है जो डंजन्स, ट्रैप्स और ऐसे दुश्मनों से भरी है जो बिल्कुल भी आसान नहीं हैं। पिक्सेल आर्ट बहुत टाइट है, दुनिया में एक अलग ही एटमॉस्फेयर है, और कंपोजर Jake Kaufman ने एक और शानदार साउंडट्रैक दिया है जिसे प्लेयर्स पहले से ही गेम का हाइलाइट बता रहे हैं।
$20 की कीमत पर, यह गेम एक सिंगल प्लेथ्रू में 20 से 30 घंटे का कंटेंट ऑफर करता है, साथ ही लॉन्च के समय एक फुल New Game Plus मोड भी उपलब्ध है। कीमत के हिसाब से यह काफी बड़ा गेम है।
शुरू करने से पहले आपको इन मैकेनिक्स को समझना होगा
बात यह है: Mina के सिस्टम्स की शुरुआत में ठीक से व्याख्या नहीं की गई है, और बिना तैयारी के खेलने से शुरुआती गेम असलियत से कहीं ज्यादा मुश्किल लग सकता है।
डिगिंग (digging) मैकेनिक हर चीज़ के लिए सेंट्रल है। डॉज, स्प्रिंट और जंप, ये सब एक सिंगल 'dig-and-dash' इनपुट से जुड़े हुए हैं। एक ट्रैवर्सल टूल के तौर पर यह बहुत अच्छा लगता है। कॉम्बैट में, इसे समझने में थोड़ा समय लगता है। आप जंप को डॉज से अलग नहीं कर सकते, जिसका मतलब है कि दुश्मन के वार करने से एक पूरा बीट पहले ही आपको अपने एस्केप के लिए कमिट करना होगा। जो प्लेयर्स स्टैंडर्ड डॉज रोल की उम्मीद करते हैं, उन्हें शुरुआती घंटों में थोड़ी उलझन हो सकती है।
हीलिंग सिस्टम के बारे में भी पहले से जान लेना जरूरी है। हीलिंग वाइल्स अपने आप हेल्थ रिस्टोर नहीं करतीं। पहले आपको डैमेज लेना पड़ता है, फिर अपनी हेल्थ बार के खाली हिस्से को भरने के लिए वापस डैमेज देना पड़ता है, और उसके बाद ही वाइल का एनिमेशन उसे रिस्टोर करता है। इसे हर हील से पहले एक अनिवार्य Bloodborne-स्टाइल 'rally' की तरह समझें। एनिमेशन लंबा है, और हील लेते समय अगर आप हिट हो गए, तो वाइल का इस्तेमाल भी बेकार जाएगा और जो हीलिंग आपने बिल्ड की थी वो भी खत्म हो जाएगी। यह जानबूझकर कठिन बनाया गया है, लेकिन इसे जानकर खेलने से फाइट्स को अप्रोच करने का आपका तरीका पूरी तरह बदल जाएगा।
हीलिंग मैकेनिक्स को आसान बनाने या अन्य डिफिकल्टी सेटिंग्स के लिए इन-गेम मॉडिफायर्स का उपयोग करने से उस सेव फाइल के लिए अचीवमेंट्स परमानेंटली डिसेबल हो जाएंगे। पहले ही तय कर लें कि आप अचीवमेंट्स हासिल करना चाहते हैं या एक ज्यादा आसान अनुभव पसंद करेंगे।

The healing vial system
हथियार का चुनाव जितना दिखता है, उससे कहीं ज्यादा मायने रखता है
गेम आपसे किसी भी दुश्मन से लड़ने से पहले एक शुरुआती हथियार चुनने को कहता है। वह चुनाव आपके साथ तब तक रहता है जब तक आप उसे बदलने का खर्च नहीं उठा सकते, जिसकी कीमत 2,000 bones (इन-गेम करेंसी) है। प्लेयर्स के शुरुआती फीडबैक से पता चलता है कि जब तक आप कॉम्बैट रिदम को नहीं समझते, तब तक हैमर थोड़ा क्लंकी (clunky) लग सकता है, जबकि अन्य हथियार नए प्लेयर्स के लिए मूवमेंट सिस्टम के साथ बेहतर सूट कर सकते हैं।
प्रो टिप: अगर आप श्योर नहीं हैं, तो पहले प्लेथ्रू में हैमर के साथ जाने से बचें। डिग-बेस्ड डॉज में पहले से ही टाइमिंग लैग होता है, और एक धीमा हथियार शुरुआती एनकाउंटर्स में उस फ्रिक्शन को काफी बढ़ा देता है।
डिफिकल्टी कर्व और क्या उम्मीद करें
शुरुआती घंटे वाकई कठिन हैं। दुश्मन आक्रामक तरीके से पीछा करते हैं और जब तक आप उनकी स्क्रीन से पूरी तरह बाहर नहीं निकल जाते, वे आपका पीछा नहीं छोड़ते। डेथ मैकेनिक सोलस्लाइक कन्वेंशन का पालन करता है: मरने पर आप अपनी करेंसी खो देते हैं, और जिस दुश्मन ने आपको मारा था, वह बढ़ी हुई हेल्थ के साथ फिर से स्पॉन होता है। अपने bones को रिकवर करने का मतलब है उसी दुश्मन के उस कठिन वर्शन को हराना जिसने अभी-अभी आपका रन खत्म किया था।
शुरुआती स्ट्रेच के बाद गेम काफी खुल जाता है। डंजन्स ज्यादा एक्सप्रेसिव हो जाते हैं, कॉम्बैट रिदम क्लिक करने लगता है, और दुनिया एक्सप्लोरेशन के लिए रिवॉर्ड देती है। जिन प्लेयर्स ने 18 से 30 घंटे बिताए हैं, वे इसे उन गेम्स में से एक बताते हैं जो धीरे-धीरे मोमेंटम बनाता है जब तक कि आपको यह एहसास न हो जाए कि आप किसी खास चीज़ में गहराई तक उतर चुके हैं।
जो प्लेयर्स ज्यादा एक्सेसिबल अनुभव चाहते हैं, उनके लिए इन-गेम मॉडिफायर सिस्टम सार्थक विकल्प प्रदान करता है। बस अचीवमेंट वाली चेतावनी को ध्यान में रखें।
एक जरूरी कमी जो आपको पता होनी चाहिए
इसमें कोई मैप नहीं है। इतनी इंटरकनेक्टेड और जटिल दुनिया के लिए, केवल याददाश्त और लैंडमार्क्स के सहारे नेविगेट करना एक ऐसा फ्रिक्शन जोड़ता है जो बाकी सभी चुनौतियों को और बढ़ा देता है। यदि आप किसी अनजान इलाके में मर जाते हैं, तो मैप के बिना अपनी खोई हुई करेंसी तक वापस रास्ता खोजना एक बड़ी समस्या है, खासकर शुरुआत में। इस उम्मीद के साथ खेलने से आप काफी फ्रस्ट्रेशन से बच सकते हैं।
रीजन के हिसाब से लॉन्च टाइमिंग के पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Mina the Hollower release date and exact start times guide में वह सब कुछ है जिसकी आपको जरूरत है। और अगर आप चाहते हैं कि जैसे-जैसे सिस्टम्स डॉक्यूमेंटेड हों, आप सबसे आगे रहें, तो पूरी Mina the Hollower guides collection को बुकमार्क कर लें।








