Shigeru Miyamoto को बखूबी पता है कि इस वक्त console wars असल में कहाँ खड़ी हैं, और इसका teraflops से कोई लेना-देना नहीं है।
जापानी गेमिंग मैगज़ीन Famitsu के साथ हाल ही के एक इंटरव्यू में, Nintendo के इस लेजेंड ने कहा कि उनका मानना है कि प्लेयर्स की गेमिंग hardware से उम्मीदें पूरी तरह बदल चुकी हैं। Specs, जो कभी Sony, Microsoft, और Nintendo के बीच लड़ाई का मुख्य केंद्र हुआ करते थे, अब पहले जैसी अहमियत नहीं रखते। उनका मानना है: Nintendo उन चीजों को करके जीत हासिल करता है जो कोई और नहीं कर सकता।

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Miyamoto को क्यों लगता है कि spec race खत्म हो चुकी है
ये कमेंट्स Nintendo के उस लंबे इतिहास के संदर्भ में आए हैं जहाँ वे raw power से ज्यादा novel play experiences को प्राथमिकता देते हैं, जिसकी शुरुआत Wii, DS और अब Switch फैमिली के साथ हुई है। Miyamoto ने Switch के 8 से 9 साल के सफर को इस बात का सबूत बताया कि प्लेयर्स के लिए इस बात से ज्यादा फर्क नहीं पड़ता कि मार्केट में सबसे हाई-एंड specs क्या हैं, बल्कि वे यह चाहते हैं कि घर पर ऐसा डिवाइस हो जो उनकी पसंद का software चला सके।
"मुझे लगता है कि कस्टमर्स अब सिर्फ specs नहीं देख रहे हैं," उन्होंने कहा। "मेरा मानना है कि आइडियल स्थिति यह है कि अगर आप software खरीदते हैं, तो आप उसे अपने घर वाले डिवाइस पर खेल सकें।"
बात यह है: जब आप देखते हैं कि Sony और Microsoft अभी कहाँ खड़े हैं, तो यह बात अलग मायने रखती है। दोनों ही कंपनियां काफी मुश्किल हालातों के बीच अपने next-gen hardware की तैयारी कर रही हैं। कंपोनेंट की कमी, बढ़ती मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट, और $500-plus वाले बॉक्स के लिए कस्टमर्स की अनिश्चित डिमांड—ये सब बड़ी चुनौतियां हैं। वहीं दूसरी ओर, Switch 2 अब तक के सबसे तेज़ी से बिकने वाले consoles में से एक बन चुका है।
Single-architecture का फायदा
Miyamoto ने एक ऐसी बात की ओर भी इशारा किया जिस पर पर्याप्त चर्चा नहीं होती: Nintendo एक ही hardware architecture के लिए डेवलप करता है। हर first-party studio एक ही डिवाइस को टारगेट करता है। न console और PC पोर्ट्स के बीच रिसोर्सेज बांटने का झंझट, न अलग-अलग परफॉरमेंस प्रोफाइल वाले मल्टीपल SKUs को मैनेज करना, और न ही यह सोचना कि गेम disc वर्शन पर बेहतर चलेगा या digital वाले पर।
उन्होंने खास तौर पर स्मार्टफोन्स का उदाहरण देते हुए इसे एक चेतावनी बताया, जिसे उन्होंने ऐसे डिवाइस कहा जो "हर जगह" हैं लेकिन डेवलपर्स के लिए सिरदर्द पैदा करते हैं क्योंकि अलग-अलग मॉडल्स में परफॉरमेंस और फीचर्स एक जैसे नहीं होते।
Sony और Microsoft के साथ इसका अंतर साफ है। Sony अपने PC porting स्ट्रेटेजी को वापस ले रहा है क्योंकि नतीजे मिले-जुले रहे हैं, जबकि Xbox अभी भी पब्लिकली इस बात से जूझ रहा है कि वह असल में क्या बनना चाहता है: एक console platform, एक third-party publisher, या इन दोनों के बीच कुछ और। Nintendo बस वही गेम्स रिलीज करता रहता है जिन्हें लोग खेलना चाहते हैं, और वो भी ऐसे hardware पर जो वही करता है जिसका उसने वादा किया है।
Next-gen को देख रहे प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Miyamoto के कमेंट्स सिर्फ फिलॉसफी नहीं हैं। वे एक ऐसी स्ट्रेटेजिक पोजीशन को दर्शाते हैं जिसके ठोस नतीजे मिले हैं। Switch 1 लगभग एक दशक तक चला और अब जाकर चुनिंदा मार्केट्स में बंद हो रहा है। Switch 2 भारी डिमांड के साथ लॉन्च हुआ। Nintendo के first-party टाइटल्स, Mario Tennis Fever से लेकर Tomodachi Life: Living the Dream तक, अपने polygon counts के बजाय अपने आइडियाज के दम पर बिक रहे हैं।
जो प्लेयर्स यह सोच रहे हैं कि अगली PlayStation और Xbox hardware साइकिल के आने पर अपना पैसा कहाँ खर्च करें, उनके लिए यह नज़रिया मायने रखता है। अगर आप Nintendo के लेटेस्ट लाइनअप में महारत हासिल करना चाहते हैं, तो हमारा Mario Tennis Fever shots, modes, and controls guide Switch 2 ओनर्स के लिए एक बेहतरीन शुरुआत है।
Miyamoto जो बड़ी तस्वीर दिखा रहे हैं, वह यह है कि Nintendo ने पूरी तरह से spec कॉम्पिटिशन से बाहर निकलकर एक सस्टेनेबल बिज़नेस खड़ा कर लिया है। क्या यह फिलॉसफी तब भी काम करेगी जब Switch 2 पुराना हो जाएगा और कॉम्पिटिटर्स raw performance पर ज्यादा जोर देंगे, यही असली टेस्ट होगा।
जैसे-जैसे Switch 2 की लाइब्रेरी बढ़ रही है, Nintendo से जुड़ी हर जानकारी के लिए हमारे gaming guides का पूरा कलेक्शन देखें। और अगर आप अपना Tomodachi Life आइलैंड बना रहे हैं, तो Switch 1 vs Switch 2 comparison guide में विस्तार से बताया गया है कि हर वर्शन में आपको क्या मिलता है।








