"MMO में असली एंडगेम फ़ैशन है" यह एक ऐसी कहावत है जो इतनी बार कही जाती है कि इसका मतलब लगभग खो जाता है। लगभग।
PC Gamer के Harvey Randall ने इस हफ़्ते पाठकों से सीधा सवाल पूछा: क्या आप सचमुच इस बात की परवाह करते हैं कि MMO में आपका कैरेक्टर कैसा दिखता है, या जो गियर आपको मिलता है वह बस वही गियर बन जाता है जिसे आप पहनते हैं? जवाब इस बात की एक बहुत ही स्पष्ट तस्वीर पेश करते हैं कि यह प्लेयर बेस को कितनी गहराई से विभाजित करता है।
हर डंगऑन में दिखने वाला विभाजन
जो कोई भी ग्रुप कंटेंट में समय बिता चुका है, वह ठीक-ठीक जानता है कि Randall क्या बता रहे हैं। आप एक डंगऑन में लोड होते हैं और पार्टी को स्कैन करते हैं। एक प्लेयर पूरी तरह से कोऑर्डिनेटेड सेट पहने हुए है, हर पीस मैच करने के लिए डाई किया हुआ है, जो स्पष्ट रूप से पुराने कंटेंट को फार्म करने के घंटों का परिणाम है। दूसरा ऐसा दिखता है जैसे उसने लेवल 1 से हर गियर टोकन स्वीकार कर लिया है और ट्रांसमॉग विंडो को कभी नहीं खोला है।
बात यह है: दोनों तरीके पूरी तरह से मान्य हैं, लेकिन वे इस बारे में बहुत कुछ बताते हैं कि विभिन्न खिलाड़ी वास्तव में इन गेम्स से क्या चाहते हैं।
फ़ैशन-फर्स्ट क्राउड के लिए, ग्लैमर और ट्रांसमॉग सिस्टम एक साइड फ़ीचर नहीं हैं। वे ही मुख्य चीज़ हैं। Final Fantasy 14 जैसे गेम्स ने आउटफिट शेयरिंग के आसपास पूरे समुदाय बनाए हैं, जिसमें EorzeaCollection जैसी साइटें हज़ारों प्लेयर-सबमिटेड ग्लैमर सेट होस्ट करती हैं जिनका उपयोग दूसरे लोग टेम्प्लेट और प्रेरणा के रूप में करते हैं। यह असली गेम के साथ-साथ चलने वाला एक पैरेलल गेम है, और इसका एक समर्पित, जुनूनी प्लेयर बेस है।
जब बाकी सब कुछ टूट जाता है तो फ़ैशन क्यों बचा रहता है
Randall ने मूल पीस में एक दिलचस्प अवलोकन किया है: फ़ैशन, एक तरह से, अविनाशी है। गियर ट्रेडमिल हर पैच में अमान्य हो जाते हैं। रेड रिवार्ड्स अप्रचलित हो जाते हैं। आइटम लेवल नंबर जो पिछले टियर में इतना महत्वपूर्ण लगा था, छह हफ़्ते बाद वेंडर ट्रैश बन जाता है।
एक अच्छा दिखने वाला आउटफिट? वह अच्छा दिखता रहता है।
शायद इसीलिए ट्रांसमॉग और ग्लैमर सिस्टम किसी भी गंभीर MMO में गैर-परक्राम्य फ़ीचर बन गए हैं। World of Warcraft ने पैच 4.3 में ट्रांसमॉग जोड़ा था, और सिस्टम तब से और भी जटिल हो गया है। हालिया 2.0 ओवरहाल ने वास्तविक समुदाय में हंगामा मचा दिया जब इसने अलट को आउटफ़िट करना काफी महंगा बना दिया, जिसमें Reddit पर खिलाड़ियों ने इस बदलाव को "उन्होंने एक मोबाइल गेम मोनेटाइजेशन कंसल्टेंट को काम पर रखा है" जैसा बताया। Blizzard ने अंततः इसमें से सबसे खराब को वापस ले लिया, लेकिन इस प्रतिक्रिया ने दिखाया कि खिलाड़ी इस सिस्टम की कितनी परवाह करते हैं।
जानकारी
WoW के ट्रांसमॉग 2.0 ओवरहाल ने शुरू में अलट कैरेक्टर्स के लिए दिखावट में बदलाव को काफी महंगा बना दिया था, इससे पहले कि Blizzard ने सामुदायिक प्रतिक्रिया के बाद कीमतों को समायोजित किया।अराजकता से लेकर कूट्योर तक का स्पेक्ट्रम
जो इस बहस को वास्तव में दिलचस्प बनाता है वह यह है कि "फ़ैशन की परवाह करना" व्यवहार की एक विशाल श्रृंखला को कवर करता है:
- कंप्लीशनिस्ट जो हर हफ़्ते रीसेट पर 15 साल पुराना रेड चलाएंगे जब तक कि कंधों की एक खास जोड़ी ड्रॉप न हो जाए
- कैज़ुअल स्टाइलिस्ट जो एक डिफ़ॉल्ट टियर सेट चुनते हैं जो उन्हें पसंद है और बिना ज़्यादा परेशानी के उस पर टिके रहते हैं
- अराजकता एजेंट जो जानबूझकर सबसे ज़्यादा आंखों को चुभने वाला, बेमेल आउटफिट बनाते हैं और इसे आत्म-अभिव्यक्ति का एक रूप मानते हैं
- स्टैट-फर्स्टर्स जो वास्तव में दिखावट के बारे में बिल्कुल भी नहीं सोचते हैं और पूरे सिस्टम को भ्रमित करने वाला पाते हैं
सभी चार प्रकार सार्थक संख्या में मौजूद हैं। जो ज़्यादातर खिलाड़ी चूक जाते हैं वह यह है कि अराजकता एजेंट और हार्डकोर ग्लैमर चेज़र वास्तव में एक ही जगह से आ रहे हैं: वे दोनों सोचते हैं कि दिखावट इतनी महत्वपूर्ण है कि उसके प्रति एक जानबूझकर दृष्टिकोण रखा जाए। सच्चा उदासीन खिलाड़ी आपकी सोच से ज़्यादा दुर्लभ है।
अच्छा दिखने की कीमत
MMOs में फ़ैशन हमेशा मुफ़्त नहीं होता है, और यहीं चीजें जटिल हो जाती हैं। Final Fantasy 14 का डाई सिस्टम का मतलब है कि एक विशिष्ट लुक हासिल करने में गंभीर इन-गेम करेंसी लग सकती है। Pure white dye, जैसा कि Randall बताते हैं, ज़्यादातर सर्वर पर लाखों गिल तक जाती है। सीमित-समय के इवेंट्स से या पुराने कंटेंट में गहरे से दुर्लभ ग्लैमर पीस मार्केट बोर्ड पर और भी ज़्यादा महंगे हो सकते हैं।
यहां मुख्य बात यह है कि यह मुख्य अर्थव्यवस्था के समानांतर एक दूसरी अर्थव्यवस्था बनाता है। खिलाड़ी रेड कंस्यूमेबल्स के लिए नहीं, बल्कि डाई के लिए गिल फार्म करते हैं। वे प्रोग्रेशन के लिए नहीं, बल्कि एक विशिष्ट कोट मॉडल के लिए पुराने सैवेज कंटेंट को क्लियर करते हैं। यह प्लेटाइम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो पूरी तरह से सौंदर्यशास्त्र द्वारा संचालित होता है।
Guild Wars 2 ने अपनी पूरी एंडगेम फिलॉसफी इसके इर्द-गिर्द बनाई है, जिसमें Black Lion Trading Company और डाई सिस्टम को एक मुख्य लूप के रूप में स्थापित किया गया है, न कि बाद के विचार के रूप में। गेम के डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से कहा है कि कूल दिखना एक मान्य एंडगेम लक्ष्य है, जो कि ज़्यादातर MMOs द्वारा प्रबंधित की जाने वाली किसी भी चीज़ से ज़्यादा ईमानदार फ़्रेमिंग है।
आपकी फ़ैशन की आदतें वास्तव में क्या बताती हैं
Randall द्वारा पीस के साथ चलाए गए पोल में "जो गियर मुझे मिलता है वही गियर है" से लेकर "फ़ैशन ही असली एंडगेम है" तक पांच विकल्प थे। बीच के विकल्प, उन खिलाड़ियों को कवर करते हैं जो सिस्टम में ज़्यादा गहराई में जाए बिना प्रेजेंटेबल दिखने की कोशिश करते हैं, शायद किसी भी MMO की आबादी का सबसे बड़ा हिस्सा कैप्चर करते हैं।
वह मध्य मैदान वह जगह भी है जहां ज़्यादातर MMOs अपने ट्रांसमॉग सिस्टम को पिच करते हैं। एक बेसिक, डिसेंट-लुकिंग आउटफिट की बाधा कम है। फुल फ़ैशन एंडगेम के लिए वास्तविक निवेश की आवश्यकता होती है। सिस्टम एक कैज़ुअल फ़ीचर और एक गहरे हॉबी दोनों के रूप में काम करता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप इसे कितना दूर ले जाना चाहते हैं।
MMOs पर ज़्यादा जानकारी के लिए जिसमें उस फ़ैशन बजट को खर्च करना लायक है, नवीनतम गेमिंग गाइड ब्राउज़ करें यह जानने के लिए कि कौन से गेम वर्तमान में सबसे गहरे कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन सिस्टम प्रदान करते हैं।







