Mobile Games Reach Record Downloads in 2025

2025 में मोबाइल गेम्स ने डाउनलोड्स का रिकॉर्ड तोड़ा

सेंसर टावर की रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में 50 अरब मोबाइल गेम डाउनलोड हुए। रणनीति वाले गेम्स और इन-ऐप खरीदारी ने धीमी गति के बावजूद वृद्धि को बढ़ावा दिया।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 3, 2026

Mobile Games Reach Record Downloads in 2025

2025 में हर मिनट 95,000 से ज़्यादा मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए, यह जानकारी Sensor Tower की State of Gaming 2026 रिपोर्ट के अनुसार है। मोबाइल गेमिंग ने इंडस्ट्री पर अपना दबदबा बनाए रखा, जिसने मोबाइल, पीसी और कंसोल पर हुए कुल 52 बिलियन गेम डाउनलोड्स में से 50 बिलियन पर कब्ज़ा किया। हालाँकि ओवरआल इंस्टॉल्स में 7% साल-दर-साल गिरावट आई, इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू मज़बूत रहा, जो $82 बिलियन तक पहुँच गया, जो 2024 से 1.4% ज़्यादा है। औसतन, हर डाउनलोड ने IAP रेवेन्यू में $1.62 जनरेट किए, जो सिर्फ डाउनलोड नंबर्स के बजाय मोनेटाइजेशन के महत्व को दर्शाता है।

Google Play इंस्टॉल्स को बढ़ाता है, App Store रेवेन्यू में आगे

रिपोर्ट में दिखाया गया कि Google Play ने सभी मोबाइल गेम डाउनलोड्स का 81% जनरेट किया, जबकि App Store का हिस्सा 15% रहा। फ्री-टू-प्ले गेम्स ने डिस्ट्रीब्यूशन पर अपना दबदबा बनाए रखा, जो कुल डाउनलोड्स का 96% और Google Play पर लगभग 99% थे। कम इंस्टॉल्स के बावजूद, App Store ने रेवेन्यू का बड़ा हिस्सा हासिल किया और ज़्यादा वैल्यू वाले यूज़र्स को आकर्षित किया, खासकर यूनाइटेड स्टेट्स में। यह मोनेटाइजेशन और हाई-स्पेंडिंग ऑडियंस पर फोकस करने वाले डेवलपर्स के लिए प्लेटफॉर्म की लगातार प्रासंगिकता को दर्शाता है।

रिटेंशन और एंगेजमेंट मुख्य फोकस हैं

जैसे-जैसे इंस्टॉल ग्रोथ धीमी हो रही है, डेवलपर्स रिटेंशन और एंगेजमेंट को ज़्यादा प्राथमिकता दे रहे हैं। Sensor Tower की रिपोर्ट बताती है कि लाइव ऑपरेशंस, टाइम्ड इवेंट्स और IP कोलैबोरेशन्स ने 2025 में इन-ऐप परचेज़ ग्रोथ को बढ़ाया। यह बदलाव एडवरटाइजिंग स्ट्रैटेजीज़ में भी दिखाई देता है, जहाँ YouTube जैसे प्लेटफॉर्म्स मोबाइल ऐड बजट का बड़ा हिस्सा ले रहे हैं क्योंकि पब्लिशर्स सिर्फ इंस्टॉल नंबर्स के पीछे भागने के बजाय ज़्यादा वैल्यू वाले यूज़र्स को टारगेट कर रहे हैं।

स्ट्रेटेजी गेम्स मोबाइल परफॉरमेंस में अलग दिखते हैं

मोबाइल जौनर में, स्ट्रेटेजी गेम्स ही एकमात्र कैटेगरी थी जिसने रेवेन्यू, डाउनलोड्स और स्पेंट टाइम में ग्रोथ देखी। Last War: Survival और Whiteout Survival जैसे टाइटल्स ने रेवेन्यू चार्ट में टॉप किया, जो दर्शाता है कि प्लेयर्स उन गेम्स में ज़्यादा समय और पैसा खर्च करने को तैयार हैं जो ज़्यादा डीप एंगेजमेंट ऑफर करते हैं। यह ट्रेंड रिटेंशन-फोकस्ड स्ट्रैटेजीज़ और इन-गेम इवेंट्स और IP इंटीग्रेशन के ज़रिए मोनेटाइजेशन की ओर ओवरआल मार्केट शिफ्ट के साथ अलाइन होता है।

IP और क्रॉस-प्लेटफॉर्म टाइटल्स की भूमिका

2025 में इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) रेवेन्यू का एक बड़ा ड्राइवर बनी रही। Monopoly Go! ने मोनोपॉली फ्रैंचाइज़ी को मोबाइल टाइटल्स में सबसे ज़्यादा इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू हासिल करने में मदद की, जबकि Roblox ने अपनी मज़बूत क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रेज़ेंस बनाए रखी, जिसमें उसके ज़्यादातर प्लेयर बेस मोबाइल से आए। ये केस दिखाते हैं कि कैसे एस्टेब्लिश्ड IP और क्रॉस-प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजीज़ मोबाइल मार्केट के मैच्योर होने पर भी प्लेयर एंगेजमेंट और मोनेटाइजेशन को बनाए रख सकती हैं।

मोबाइल, पीसी और कंसोल ग्रोथ की तुलना

स्मार्टफोन की व्यापक पहुंच और फ्री-टू-प्ले एक्सेस के कारण मोबाइल लो-फ्रिक्शन यूजर एक्विजिशन ऑफर करता रहता है। इसके विपरीत, पीसी और कंसोल ग्रोथ हार्डवेयर लागत और प्रीमियम प्राइसिंग मॉडल से सीमित है। Sensor Tower के CEO और को-फाउंडर Oliver Yeh ने नोट किया कि पीसी और कंसोल इकोसिस्टम्स ने वायरल इंडी हिट्स, डबल-ए एक्सपीरियंसेज और रिलाएबल ट्रिपल-ए रिलीज़ के कॉम्बिनेशन से फायदा उठाया। Battlefield 6 2025 का टॉप-सेलिंग टाइटल था, जबकि Grand Theft Auto VI के लिए उम्मीद 2026 तक और ग्रोथ को बढ़ाएगी। Yeh ने यह भी ज़ोर दिया कि मोबाइल एक मैच्योर स्टेज में प्रवेश कर रहा है, जहाँ सस्टेनेबल सक्सेस डाउनलोड्स की रैपिड स्केलिंग के बजाय रिटेंशन, मोनेटाइजेशन इनोवेशन और IP पार्टनरशिप पर निर्भर करती है।

मोबाइल गेमिंग के लिए आगे क्या है

Sensor Tower की रिपोर्ट के निष्कर्ष मोबाइल गेमिंग के लिए एक ट्रांज़िशनल ईयर को हाईलाइट करते हैं। जबकि नए इंस्टॉल्स की गति धीमी हो रही है, यह सेक्टर अत्यधिक प्रोफिटेबल बना हुआ है, जिसमें इन-ऐप परचेज़ से $82 बिलियन जनरेट हुए और लाइव ऑपरेशंस और IP कोलैबोरेशन्स से लगातार एंगेजमेंट बना रहा। रिटेंशन और मोनेटाइजेशन पर फोकस करने वाले डेवलपर्स को लगातार सफलता मिलने की संभावना है क्योंकि मोबाइल गेमिंग 2026 में एक ज़्यादा मैच्योर फेज में प्रवेश कर रहा है।

Source: PocketGamer

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में कितने मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए?
Sensor Tower की रिपोर्ट के अनुसार, हर मिनट 95,000 से ज़्यादा मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए, जो साल भर में कुल 50 बिलियन मोबाइल डाउनलोड्स हैं।

कौन से प्लेटफॉर्म्स ने मोबाइल गेम डाउनलोड्स में लीड किया?
Google Play ने मोबाइल डाउनलोड्स का 81% हिस्सा कवर किया, जबकि App Store का योगदान 15% रहा। फ्री-टू-प्ले टाइटल्स ने दोनों प्लेटफॉर्म्स पर डोमिनेट किया।

क्या 2025 में इन-ऐप परचेज़ में ग्रोथ हुई?
हाँ, ओवरआल इंस्टॉल्स में गिरावट के बावजूद, इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू में 1.4% साल-दर-साल बढ़ोतरी हुई, जो $82 बिलियन तक पहुँच गया।

कौन से मोबाइल गेम जौनर ने सबसे अच्छा परफॉरमेंस किया?
स्ट्रेटेजी गेम्स ही एकमात्र मोबाइल जौनर थे जिन्होंने रेवेन्यू, डाउनलोड्स और स्पेंट टाइम में ग्रोथ देखी, जिसमें Last War: Survival और Whiteout Survival रेवेन्यू में आगे रहे।

मोबाइल एडवरटाइजिंग स्ट्रैटेजीज़ कैसे बदल रही हैं?
पब्लिशर्स हाई-वैल्यू यूज़र्स तक पहुँचने के लिए YouTube जैसे प्लेटफॉर्म्स की ओर ऐड बजट शिफ्ट कर रहे हैं, जो रॉ डाउनलोड नंबर्स के बजाय रिटेंशन और मोनेटाइजेशन को प्राथमिकता दे रहे हैं।

मोबाइल की तुलना पीसी और कंसोल गेमिंग से कैसे की जाती है?
फ्री-टू-प्ले मॉडल्स और स्मार्टफोन पेनिट्रेशन के कारण मोबाइल ऑडियंस ग्रोथ के लिए सबसे आसान प्लेटफॉर्म बना हुआ है, जबकि पीसी और कंसोल ग्रोथ हार्डवेयर और प्रीमियम प्राइसिंग से सीमित है।

मोबाइल रेवेन्यू में IP की क्या भूमिका है?
Monopoly Go! और Roblox जैसे IP-ड्रिवन टाइटल्स ने दिखाया कि कैसे एस्टेब्लिश्ड ब्रांड्स और क्रॉस-प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजीज़ एंगेजमेंट और रेवेन्यू ग्रोथ को बनाए रख सकती हैं।

गेम अपडेट

अद्यतनित

March 3rd 2026

पोस्ट किया गया

March 3rd 2026

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