Moss का निर्माण करने वाला Polyarc 12 साल बाद बंद हुआ

Seattle स्थित VR स्टूडियो Polyarc ने 12 साल के सफर के बाद अपने संचालन को बंद करने की घोषणा की है, जिससे लोकप्रिय Moss VR गेम सीरीज का अंत हो गया है।

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Polyarc, Developer of Moss, Announces Studio Closure
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Polyarc, जो Moss सीरीज के पीछे की Seattle-स्थित VR स्टूडियो है, ने घोषणा की है कि लगभग 12 साल के ऑपरेशन के बाद वे अपने दरवाजे बंद कर रहे हैं। यह खबर 11 सितंबर, 2026 को स्टूडियो द्वारा LinkedIn पर एक पोस्ट के जरिए सामने आई, जिसमें पुष्टि की गई कि एक्टिव डेवलपमेंट खत्म हो गया है और टीम अब अलग हो रही है।

स्टूडियो का पूरा स्टेटमेंट यह है: "वीडियो गेम्स बनाने के लगभग 12 साल के इमोशन्स से भरे सफर के बाद, हमारा साथ अब खत्म हो गया है। जैसे-जैसे हम एक्टिव डेवलपमेंट को वाइंड डाउन कर रहे हैं, हम एक-दूसरे को अलविदा कह रहे हैं। इन सभी सालों में साथ काम करना एक सम्मान की बात रही है। हमारे गेम्स खेलने वालों को सरप्राइज और खुशी देना एक प्रिविलेज रहा है। Polyarc में सभी का शुक्रिया, हमारा काम अब पूरा हुआ।"

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12 सालों में Polyarc ने क्या बनाया

Polyarc ने 2016 में एक स्पष्ट फोकस के साथ शुरुआत की थी: बेहतरीन VR गेम्स बनाना। स्टूडियो ने ओरिजिनल Moss के साथ इसे साबित भी किया, जो एक पजल-प्लेटफॉर्मर गेम है। इसमें Quill नाम की एक छोटी चूहे की कहानी है जो एक जादुई दुनिया में सफर करती है, और यह अपने दौर के सबसे प्रशंसित VR टाइटल्स में से एक बन गया। इसके बाद इसका सीक्वल Moss: Book II आया, और साथ ही स्पिन-ऑफ Glassbreakers: Champions of Moss भी रिलीज हुआ।

स्टूडियो ने 2020 में $9 मिलियन की फंडिंग भी जुटाई थी, जिसका मकसद VR काम के साथ-साथ AR डेवलपमेंट में विस्तार करना था। वह विस्तार Moss सीरीज के अलावा किसी और शिपिंग प्रोडक्ट के रूप में पूरी तरह से सामने नहीं आ पाया।

इस साल की शुरुआत में, Polyarc ने Moss: The Forgotten Relic रिलीज किया, जो पहले दो Moss गेम्स का नॉन-VR रीमास्टर था, जिसे ट्रेडिशनल प्लेटफॉर्म्स के लिए लाया गया था। यह स्टूडियो की कोशिश थी कि Quill की कहानी को VR स्पेस से बाहर एक बड़े ऑडियंस तक पहुंचाया जाए। जैसा कि अब पता चला है, यह स्टूडियो द्वारा शिप किया गया आखिरी गेम भी था।

सबसे पहले हुई छंटनी

यह क्लोजर अचानक नहीं हुआ। 2026 की शुरुआत में, एक बड़े, अननेम्ड प्रोजेक्ट के कैंसिल होने के बाद फंडिंग न मिल पाने के कारण Polyarc ने अपने लगभग दो-तिहाई स्टाफ को निकाल दिया था। उसके बाद एक छोटी टीम ही काम कर रही थी, और इस हफ्ते की घोषणा ने उन छंटनी के संकेतों की पुष्टि कर दी है।

LinkedIn पोस्ट में एक पब्लिक स्प्रेडशीट शामिल थी जिसमें स्टूडियो के बचे हुए डेवलपर्स की लिस्ट थी, और Polyarc ने अन्य स्टूडियो से उन्हें हायर करने पर विचार करने का आग्रह किया है। माना जा रहा है कि लगभग 30 लोग इससे प्रभावित हुए हैं।

इंडस्ट्री के लिए एक कठिन साल में एक और स्टूडियो बंद

Polyarc का बंद होना उस व्यापक पैटर्न का हिस्सा है जिसने 2026 में गेमिंग इंडस्ट्री को परिभाषित किया है। FuturLab, जो PowerWash Simulator के पीछे का स्टूडियो है, को भी इस साल स्टाफ कम करना पड़ा और एक प्रोजेक्ट कैंसिल करना पड़ा। स्टूडियो का बंद होना और मास लेऑफ एक बार-बार होने वाली हेडलाइन बन गई है, जो हर साइज की टीम को प्रभावित कर रही है।

बात यह है: Polyarc कोई संघर्ष करने वाला अनजान स्टूडियो नहीं था। Moss गेम्स VR कम्युनिटी और उसके बाहर भी काफी पसंद किए गए थे। यह तथ्य कि एक क्रिटिकली सफल फ्रेंचाइजी और हाल ही में मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज वाला स्टूडियो भी फंडिंग चुनौतियों से नहीं बच पाया, यह बताता है कि मिड-साइज डेवलपर्स के लिए मौजूदा माहौल कितना कठिन है।

Moss गेम्स अभी भी खेलने योग्य हैं

सीरीज के फैंस के लिए, गेम्स कहीं नहीं जा रहे हैं। Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss, और Moss: The Forgotten Relic सभी Steam और अन्य प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध हैं। स्टूडियो के बंद होने से गेम्स स्टोरफ्रंट से नहीं हटेंगे, इसलिए Quill के एडवेंचर्स अभी भी एक्सेसिबल हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स Moss सीरीज के बारे में जो मिस करते हैं, वह यह है कि इसने VR का इस्तेमाल सिर्फ एक गिमिक के तौर पर नहीं, बल्कि स्टोरीटेलिंग के मुख्य हिस्से के रूप में कितनी खूबसूरती से किया। आप एक अनदेखे जायंट के रूप में खेलते थे जो Quill पर नजर रखता था, और पजल्स सुलझाने में उसकी मदद करने के लिए फिजिकली दुनिया में हाथ डालता था। प्लेयर और कैरेक्टर के बीच का वह रिश्ता वाकई ओरिजिनल था, और यह दुख की बात है कि इसे बनाने वाला स्टूडियो अब इसे आगे नहीं बढ़ा पाएगा।

अब स्थिति क्या है

Polyarc का बंद होना VR गेमिंग स्पेस में एक ऐसी कमी छोड़ गया है जिसे भरना आसान नहीं होगा। यह उन चुनिंदा स्टूडियो में से एक था जो लगातार पॉलिश्ड, नैरेटिव-ड्रिवन VR एक्सपीरियंस देता था, न कि सिर्फ टेक डेमो या पोर्ट्स। चूंकि VR मार्केट अभी भी मेनस्ट्रीम प्लेटफॉर्म्स पर अपनी जगह बना रहा है, ऐसे ट्रैक रिकॉर्ड वाले स्टूडियो को खोना काफी दर्दनाक है।

जो डेवलपर्स अब काम की तलाश में हैं, उनके लिए Polyarc द्वारा शेयर की गई पब्लिक स्प्रेडशीट एक ऐसी टीम तक सीधा रास्ता है जिसे VR, AR और ट्रेडिशनल प्लेटफॉर्म्स पर गेम्स शिप करने का रियल एक्सपीरियंस है। जिन स्टूडियो में ओपन रोल्स हैं, उन्हें एक बार जरूर देखना चाहिए।

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घोषणाएँ

अद्यतनित

September 12th 2026

पोस्ट किया गया

September 12th 2026

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