जैसे-जैसे गेमिंग इंडस्ट्री 2026 में आगे बढ़ रही है, 2025 में उम्मीदों पर खरे न उतरने वाले रिलीज़ पर विचार करना महत्वपूर्ण है। जहाँ कई गेम्स को प्रशंसा और पहचान मिली, वहीं कई हाई-प्रोफाइल टाइटल्स को टेक्निकल इश्यूज़, अनइंस्पायर्ड डिज़ाइन, या अधूरे एग्जीक्यूशन के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा। इन गेम्स ने न केवल अपने वादों को पूरा करने में असफलता दिखाई, बल्कि खिलाड़ियों को यह सोचने पर भी मजबूर कर दिया कि क्या उनमें लगाया गया समय और पैसा सार्थक था।
Call of Duty: Black Ops 7
Treyarch का Call of Duty: Black Ops 7 14 नवंबर को लॉन्च हुआ, जो एक ऐसे फ्रेंचाइजी का भार लेकर चल रहा था जो फास्ट-पेस्ड कैंपेन, रिफाइंड मल्टीप्लेयर और आइकॉनिक ज़ॉम्बीज़ मोड देने के लिए जाना जाता है। एक नियर-फ्यूचर कोल्ड वॉर सिनेरियो में सेट, गेम में एक ग्लोब-स्पैनिंग कैंपेन और मल्टीप्लेयर में अपडेट्स थे, लेकिन ये एलिमेंट्स रेज़ोनेट करने में असफल रहे। कैंपेन को छोटा और असंगत होने के लिए आलोचना मिली, जबकि मल्टीप्लेयर में बैलेंस इश्यूज़ थे और यह काफी हद तक रीसायकल्ड मैप्स पर निर्भर था। ज़ॉम्बीज़ मोड, जो कभी सीरीज़ का हाइलाइट था, उसमें डेप्थ और पर्सनालिटी की कमी थी। पीसी पर टेक्निकल प्रॉब्लम्स ने प्लेयर फ्रस्ट्रेशन को और बढ़ा दिया, जिसके परिणामस्वरूप Metacritic स्कोर 65% रहा। क्रिटिक्स ने नोट किया कि फ्रेंचाइजी थकी हुई और अत्यधिक सतर्क महसूस हुई, यह सुझाव देते हुए कि Black Ops 7 एक स्थापित फॉर्मूले के भीतर इनोवेट करने के लिए संघर्ष कर रहा था।
Pokémon Friends
Nintendo का Pokémon Friends 22 जुलाई को मोबाइल और स्विच प्लेयर्स को टारगेट करने वाले एक सोशल स्पिन-ऑफ के रूप में लॉन्च हुआ। गेम ने टाउन-बिल्डिंग मैकेनिक्स को मिनी-गेम्स और डेली टास्क के साथ जोड़ा, लेकिन ओवरऑल एक्सपीरियंस पतला और रिपीटिटिव लगा। प्रोग्रेशन धीमा था, इंटरेक्शन्स लिमिटेड थे, और टाइम-गेटेड मैकेनिक्स गेम की प्रीमियम स्विच प्राइसिंग के विपरीत थे। क्रिटिक्स और फैंस ने बड़े पैमाने पर गेम को एंगेजिंग गेमप्ले देने के बजाय पोकेमॉन ब्रांड पर निर्भर माना, जिससे इसे Metacritic पर 62% का स्कोर मिला। जहाँ इसे एक कैज़ुअल, एक्सेसिबल टाइटल के रूप में पेश किया गया था, वहीं Pokémon Friends ने कई प्लेयर्स को अंडरव्हील्म्ड छोड़ दिया।
Fast & Furious: Arcade Edition
Fast & Furious: Arcade Edition, जिसे Raw Thrills द्वारा डेवलप किया गया था, 24 अक्टूबर को आर्केड रेसिंग एक्सपीरियंस के होम कंसोल एडैप्टेशन के रूप में रिलीज़ हुआ। जहाँ ओरिजिनल आर्केड फॉर्मेट छोटे बर्स्ट्स में काम करता था, वहीं कंसोल रिलीज़ ने गेम की लिमिटेशन्स को उजागर किया। ट्रैक्स छोटे थे, व्हीकल हैंडलिंग सिंपल थी, और मोड्स ने थोड़ी वैरायटी पेश की। एक बार जब शुरुआती स्पेक्टेकल खत्म हो गया, तो खेलने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन बचा था। क्रिटिक्स ने शैलो गेमप्ले, लिमिटेड रीप्ले वैल्यू, और डेटेड विज़ुअल्स की ओर इशारा किया, जिससे गेम को 55% के स्कोर के साथ Metacritic की एनुअल रैंकिंग में नीचे रखा गया।
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Aesir Interactive द्वारा फरवरी की शुरुआत में रिलीज़ किया गया, Ambulance Life: A Paramedic Simulator ने इमरजेंसी मेडिकल रिस्पांस का एक रियलिस्टिक सिमुलेशन प्रदान करने का प्रयास किया। प्लेयर्स से उम्मीद की गई थी कि वे एम्बुलेंस चलाएंगे, पेशेंट्स का असेसमेंट करेंगे, और प्रेशर में फर्स्ट एड परफॉर्म करेंगे। कॉन्सेप्ट के बावजूद, एग्जीक्यूशन असमान था। ड्राइविंग मैकेनिक्स अजीब थे, मेडिकल सिस्टम्स को असंगत रूप से समझाया गया था, और रिपीटिटिव गेमप्ले जल्दी ही थकाऊ हो गया। बग्स और परफॉरमेंस इश्यूज़ सभी प्लेटफॉर्म्स पर मौजूद थे। इन शॉर्टकमिंग्स ने Metacritic स्कोर 44% में योगदान दिया, जिससे गेम को एक एंगेजिंग सिमुलेशन के बजाय एक फ्रस्ट्रेटिंग एक्सपीरियंस के रूप में व्यापक रूप से माना गया।
MindsEye
MindsEye, जिसे फॉर्मर GTA प्रोड्यूसर Leslie Benzies के तहत Build A Rocket Boy द्वारा डेवलप किया गया था, को एक सिनेमैटिक ओपन-वर्ल्ड एक्शन थ्रिलर के रूप में पोजीशन किया गया था। एक नियर-फ्यूचर सर्विलांस स्टेट में सेट, गेम ने प्लेयर चॉइस, AI-ड्रिवन गेमप्ले, और एक कॉम्प्लेक्स नैरेटिव का वादा किया था। रिलीज़ पर, हालाँकि, यह डिलीवर करने में असफल रहा। कॉम्बैट स्टिफ था, स्टील्थ सेक्शन्स लाइफलेस थे, और ओपन वर्ल्ड, जो विज़ुअली इम्प्रेसिव था, खोखला लगा। मिशन्स लीनियर थे, AI बिहेवियर खराब था, और कई सिस्टम्स अधूरे दिखाई दिए। क्रिटिक्स बड़े पैमाने पर गेम के एग्जीक्यूशन के प्रति क्रिटिकल थे, जिसके परिणामस्वरूप Metacritic स्कोर 37% रहा, जिससे यह साल के सबसे कम रेटेड टाइटल्स में से एक बन गया।
जहाँ 2025 में स्टैंडआउट गेम्स और इनोवेटिव रिलीज़ हुए, वहीं इन पांच टाइटल्स ने दिखाया कि कैसे टेक्निकल फ्लॉज़, अनइंस्पायर्ड डिज़ाइन, और अनफुलफिल्ड एम्बिशन निराशा की ओर ले जा सकते हैं। मेनस्ट्रीम शूटर्स से लेकर सोशल स्पिन-ऑफ़्स और सिमुलेशन्स तक, साल ने डेवलपर्स द्वारा सामना किए जाने वाले जोखिमों को उजागर किया जब हाई एक्सपेक्टेशन्स पूरी नहीं होतीं।
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Frequently Asked Questions (FAQs)
What were the worst video games of 2025?
2025 में सबसे ज़्यादा आलोचना झेलने वाले गेम्स में MindsEye, Call of Duty: Black Ops 7, Pokémon Friends, Fast & Furious: Arcade Edition, और Ambulance Life: A Paramedic Simulator शामिल थे।
Why did MindsEye receive poor reviews?
MindsEye को इसके स्टिफ कॉम्बैट, लीनियर मिशन्स, हॉलो ओपन वर्ल्ड, पुअर AI, और अनफिनिश्ड गेमप्ले सिस्टम्स के लिए क्रिटिसाइज़ किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप एक लो Metacritic स्कोर मिला।
Was Call of Duty: Black Ops 7 considered a failure?
हालाँकि 2025 का सबसे खराब शूटर नहीं था, Black Ops 7 को कैंपेन की शॉर्टनेस, मल्टीप्लेयर इश्यूज़, और इनोवेशन की कमी के कारण मिक्स्ड रिव्यूज मिले, जो फ्रेंचाइजी की थकान को दर्शाता है।
Did Pokémon Friends meet player expectations?
Pokémon Friends ने कई प्लेयर्स को अंडरव्हील्म्ड किया, क्योंकि इसके गेमप्ले को रिपीटिटिव, प्रोग्रेशन को स्लो, और इंटरेक्शन्स को लिमिटेड पाया गया, भले ही इसका पॉपुलर फ्रेंचाइजी ब्रांडिंग था।
Are these games still playable today?
जबकि सभी पांच गेम्स टेक्निकली प्लेएबल हैं, ज़्यादातर प्लेयर्स ने एक्सपीरियंस को फ्रस्ट्रेटिंग या लिमिटेड पाया, और वे आम तौर पर केवल डेडिकेटेड फैंस या कलेक्टर्स के लिए ही रेकमेंडेड हैं।
Do these games include any web3 features?
लिस्टेड टाइटल्स में से किसी ने भी 2025 के रिलीज़ में वेब3 एलिमेंट्स को शामिल नहीं किया, बल्कि पारंपरिक कंसोल और पीसी गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित किया।







