Dave Oshry के पास गेमिंग इंडस्ट्री के लिए एक सवाल है: अगर AI सालों की मेहनत के बाद गेम के लुक को फंडामेंटली री-डिज़ाइन करने वाला है, तो गेम आर्ट बनाने का असल पॉइंट क्या है?
New Blood Interactive के CEO ने डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों के लिए एक कॉल टू एक्शन किया है, जिसमें Nvidia के DLSS 5 टेक्नोलॉजी का कोऑर्डिनेटेड बायकॉट करने की अपील की गई है। PC Gamer को दिए गए कमेंट्स में और फिर Bluesky पर पोस्ट किए गए उनके आर्गुमेंट के मुताबिक, DLSS 5 अब परफॉरमेंस टूल नहीं है। यह एक फैमिलियर ब्रांड नेम के भेष में जनरेटिव AI है।
ब्रांडिंग की वो प्रॉब्लम जिसे Oshry नज़रअंदाज़ नहीं करेंगे
"प्लीज़ मुझे बताएं कि जनरेटिव AI का डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग से क्या लेना-देना है, जो कि DLSS का असल मतलब है, अगर कोई भूल गया हो," Oshry ने कहा। उनका मुख्य आरोप यह है कि Nvidia जनरेटिव AI को DLSS बैनर के तहत इसलिए छिपा रहा है क्योंकि "Nvidia जनरेटिव अपस्केलिंग" जैसे नाम वाले प्रोडक्ट के खिलाफ तुरंत बैकलेश होता। यह नाम बहुत ज़्यादा काम कर रहा है, और Oshry को लगता है कि यह जानबूझकर किया गया है।
बात ये है: वह इस बात से पूरी तरह गलत नहीं हैं कि यह फ्रेमिंग कैसे काम करती है। DLSS ने अपनी रेपुटेशन एक परफॉरमेंस मल्टीप्लायर के तौर पर बनाई थी जो इमेज क्वालिटी से समझौता नहीं करती थी। DLSS 5 पूरी तरह से एक अलग प्रपोजीशन है, जो जनरेटिव AI का इस्तेमाल करके फ्रेम्स को सिंथेसाइज़ करता है और गेम्स के विज़ुअल आउटपुट को ऐसे तरीकों से बदलता है जिन पर ओरिजिनल आर्टिस्ट्स ने कभी सहमति नहीं दी थी।
Dusk डेवलपर David Szymanski ने Oshry की पोजीशन को सपोर्ट किया, यह कहते हुए कि यह टेक्नोलॉजी "आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर बेस्ड वीडियो गेम्स के लुक को फंडामेंटली बदल देती है, जिसे इंस्टाग्राम मॉडल्स पर ट्रेन किया गया है।" Szymanski की स्पेसिफिक कंसर्न यह है कि जनरेटिव AI की ब्रॉडर डिबेट को एक तरफ रखते हुए भी, DLSS 5 असल में सीन्स को कम रियलिस्टिक बनाता है, लाइटिंग और कंट्रास्ट को ऐसे तरीकों से बदलता है जो इसे बेहतर बनाने के बजाय believability को कम करते हैं।
ऑप्शनल फीचर से इंडस्ट्री डिफ़ॉल्ट तक
Szymanski ने एक ऐसी चीज़ को भी हाईलाइट किया जिसे पिछले पांच सालों में AAA रिलीज़ज़ को फॉलो करने वाले प्लेयर्स तुरंत पहचान लेंगे: "ऑप्शनल" फीचर्स की आदत होती है कि वे प्रैक्टिस में मैंडेटरी बन जाते हैं। गेम्स टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग और रे ट्रेसिंग जैसी टेक्नोलॉजीज़ के इर्द-गिर्द इस हद तक बन जाते हैं कि उन्हें डिसेबल करने से एक्सपीरियंस काफी खराब हो जाता है। वह चेतावनी दे रहे हैं कि DLSS 5 भी उसी रास्ते पर है।
खतरा
DLSS 5 अभी लॉन्च नहीं हुआ है। Nvidia ने कन्फर्म किया है कि यह 2026 के आखिर में आएगा, जिसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास इसे कंज्यूमर्स तक पहुंचने से पहले इंटीग्रेट करने का फैसला करने का समय है।
DLSS 5 के इनिशियल रिवील में Bethesda और Capcom के टाइटल्स के फुटेज का इस्तेमाल किया गया था, जिसने काफी पब्लिक क्रिटिसिज्म को आकर्षित किया। दोनों स्टूडियो अब ऐसी टेक्नोलॉजी से जुड़े हुए हैं जो वाकई कंट्रोवर्शियल हो गई है, और बैकलेश के बाद किसी ने भी पब्लिकली अपना सपोर्ट डबल डाउन नहीं किया है।

Oshry's full boycott statement
Oshry असल में क्या चाहते हैं कि हो
यह डिमांड सीधी है। PC Gamer इंटरव्यू और डेवलपर ब्लॉग के मुताबिक, Oshry चाहते हैं कि डेवलपर्स DLSS 5 इंटीग्रेशन पर Nvidia के साथ कोलैबोरेट करना बंद कर दें, और वह चाहते हैं कि प्लेयर्स अपने वॉलेट से वोट करें। "उनकी सेल्स को cripple करो, उनके स्टॉक प्राइस को tank करो," उन्होंने कहा। "तब शायद वे वापस हमें वह देने के बारे में सोचेंगे जो हम चाहते हैं।"
दोनों ने Nvidia के PhysX और path tracing जैसी टेक्नोलॉजीज़ के साथ ब्रॉडर ट्रैक रिकॉर्ड पर भी चर्चा की। उनका मानना है कि Nvidia के कई पिछले शोकेस फीचर्स ने जेन्युइन लॉन्ग-टर्म एडवांसेज़ को रिप्रेजेंट किया, लेकिन हमेशा क्लेरिटी, एक्सेसिबिलिटी और उन गेम्स के लिए प्लेएबिलिटी की कीमत पर जो उन पर बहुत ज़्यादा निर्भर थे। DLSS 5, उनके नज़रिए में, आर्टिस्टिक कंट्रोल को इक्वेशन से पूरी तरह हटाकर उस ट्रेड-ऑफ को एक नए लेवल पर ले जाता है।
Rock Paper Shotgun द्वारा रिपोर्ट किए गए फुल बैक-एंड-फोर्थ में, एक फ्रस्ट्रेशन कैप्चर की गई है जो Nvidia CEO Jensen Huang के DLSS 5 को क्रिटिक्स के खिलाफ पब्लिकली डिफेंड करने के बाद से डेवलपर कम्युनिटी में बन रही है। क्या पर्याप्त स्टूडियो Oshry की इसे इतनी ज़ोर से कहने की इच्छा रखते हैं, यह वह सवाल है जो डिफाइन करेगा कि DLSS 5 इस साल के आखिर में शिप होने पर असल में कैसे लैंड करता है। और भी बहुत कुछ चेक करना न भूलें:







