Web3 गेमिंग सेक्टर में गेम इकोनॉमी के स्ट्रक्चर में एक बदलाव देखा जा रहा है। "रिस्क-टू-अर्न" (risk-to-earn) के नाम से जाना जाने वाला एक नया मॉडल डेवलपर्स द्वारा टोकन-आधारित कमाई के संभावित रिप्लेसमेंट के तौर पर टेस्ट किया जा रहा है। इन्फ्लेशनरी टोकन सिस्टम या एक्सटर्नल कैपिटल पर निर्भर रहने के बजाय, यह अप्रोच सेल्फ-सस्टेनिंग प्राइज पूल बनाने के लिए प्लेयर स्पेंडिंग का इस्तेमाल करता है। Cambria, RavenIdle जैसे गेम्स और Ronin Network पर एक्सपीरियंसेज इस मॉडल के शुरुआती संकेत दे रहे हैं कि यह web3 गेमिंग के लिए एक अधिक स्टेबल पाथ प्रोवाइड कर सकता है। इस आर्टिकल में, हम Juice की एक रिपोर्ट का सारांश प्रस्तुत करते हैं और नए मेटा, रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) पर एक नज़र डालते हैं।

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Cambria’s Player-Funded Seasonal Loop
Cambria प्रैक्टिस में रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) कैसे काम करता है, इसका एक क्लियर उदाहरण पेश करता है। गेम को सामान्य टोकन रिलीज या स्पेकुलेटिव हाइप साइकिल के बिना लॉन्च किया गया था। इसके बजाय, इसने प्लेयर्स को सीधे अपने वर्ल्ड से इंट्रोड्यूस किया, गेमप्ले पर फोकस करते हुए जहां प्रोग्रेशन रिस्क से जुड़ा हुआ है। प्लेयर्स रिसोर्सेज गैदर करते हैं, गियर क्राफ्ट करते हैं, और डेंजरस ज़ोन्स में एंटर करते हैं जहां डेथ से उन आइटम्स का लॉस हो सकता है जो सेफ लोकेशन में स्टोर्ड नहीं हैं।
ये ज़ोन्स रियल कंसीक्वेंसेस इंट्रोड्यूस करते हैं, क्योंकि दूसरे प्लेयर्स आपको एलिमिनेट कर सकते हैं और आपका इक्विपमेंट ले सकते हैं, जिससे एडवांसिंग और रिट्रीटिंग के बीच एक कांस्टेंट टेंशन क्रिएट होती है। अर्निंग मैकेनिज्म को एक्सेस करने के लिए, प्लेयर्स को एक रॉयल चार्टर (Royal Charter) ऑब्टेन करना होगा। इन्हें मिंट किया जा सकता है या वाइसरॉय (Viceroys) के तौर पर काम करने वाले दूसरे प्लेयर्स से बरो किया जा सकता है, जो अक्सर इन-गेम गिल्ड्स के माध्यम से ऑर्गनाइज्ड होते हैं।
चार्टर्स प्लेयर्स को प्रोग्रेस को रॉयल फेवर (Royal Favor) में कन्वर्ट करने में सक्षम बनाते हैं, जिसका इस्तेमाल रिवार्ड्स, ब्राइब्ज़ और सीज़नल एयरड्रॉप्स के लिए किया जा सकता है। जिन्होंने अर्ली फेज के दौरान फाउंडर NFTs (Founder NFTs) एक्वायर किए थे, उन्हें फ्यूचर सीज़न्स और दूसरे इन-गेम बेनिफिट्स के लिए परमानेंट एक्सेस मिला। अपने सेकंड सीज़न में, Cambria ने 20,000 से अधिक पार्टिसिपेंट्स को अट्रैक्ट किया और $1.5 मिलियन ETH का एक प्राइज पूल जेनरेट किया, जो सब एक्सटर्नल इन्वेस्टमेंट या टोकन एमिशन के बजाय प्लेयर स्पेंडिंग के माध्यम से फंडेड था।

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
RavenIdle Adopts the Model with Idle RPG Mechanics
RavenIdle, जिसे RavenQuest के पीछे की टीम ने डेवलप किया है, रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) मॉडल को आइडल आरपीजी (idle RPG) जॉनर तक एक्सटेंड कर रहा है। गेम 4 जुलाई को Immutable पर लॉन्च होने वाला है और $70,000 के प्राइज पूल के साथ शुरू होगा जो बैटल पास (Battle Pass) सेल्स के माध्यम से फंडेड है। पार्टिसिपेशन के आधार पर, यह पूल $570,000 तक बढ़ सकता है। प्लेयर्स कैरेक्टर्स को डंजन एनवायरनमेंट्स (dungeon environments) के माध्यम से गाइड करते हैं, रिसोर्सेज कलेक्ट करते हैं, गियर क्राफ्ट करते हैं, और डेली ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करते हैं।
हालांकि गेम प्लेयर्स के ऑफलाइन होने पर भी प्रोग्रेस करता है, सक्सेस काफी हद तक एक्टिव प्ले के दौरान लिए गए डिसीजन्स पर निर्भर करती है, जिसमें रूट सिलेक्शन और स्ट्रैटेजिक डेवलपमेंट शामिल हैं। Cambria की तरह, इसमें टोकन इकोनॉमी पर कोई रिलायंस नहीं है। इसके बजाय, वैल्यू सीधे प्लेयर पार्टिसिपेशन से डिराइव होती है। जितना अधिक टाइम और एफर्ट इन्वेस्ट किया जाता है, फाइनल रिवार्ड्स का उतना ही बड़ा शेयर मिलने की पॉसिबिलिटी होती है। यह स्ट्रक्चर स्पेकुलेटिव मैकेनिज्म या एक्सटर्नल फंडिंग सोर्स के बिना, गेमप्ले और आउटकम्स के बीच एक डायरेक्ट रिलेशनशिप पर जोर देता है।

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Ronin Network Applies the Model at Scale
Ronin नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर लेवल पर सिमिलर प्रिंसिपल्स को अपना रहा है। एक उदाहरण Jin’s Fortune Spin है, एक गाचा-स्टाइल कैप्सूल मैकेनिक जिसने अपने पहले तीन दिनों में $318,000 की प्लेयर स्पेंडिंग रिकॉर्ड की। इसमें से, $222,000 के NFTs सिस्टम में वापस साइकल किए गए, जिसने $540,000 से अधिक के ट्रेडिंग वॉल्यूम में योगदान दिया। प्लेयर्स फिक्स्ड-कॉस्ट स्पिन्स के माध्यम से पार्टिसिपेट करते हैं, जिसमें ट्रांसपेरेंट, ऑन-चेन प्रोबेबिलिटीज होती हैं।
ऑब्टेन किए गए एसेट्स को बेचा, ट्रेड या रिटेन किया जा सकता है, जिससे सिस्टम एक्टिव रहता है बिना नए टोकन इंट्रोड्यूस किए या ट्रेजरी से ड्रॉ किए। मॉडल को एक क्लोज्ड-लूप सिस्टम के तौर पर ऑपरेट करने के लिए डिजाइन किया गया है। वैल्यू इकोसिस्टम के भीतर ही रहती है, जो यूजर एंगेजमेंट और एसेट स्कर्सिटी से ड्रिवेन होती है। यह स्ट्रक्चर ऑनगोइंग टोकन एमिशन या आर्टिफिशियल इंसेटिव्स की जरूरत को खत्म करता है, जो कई web3 गेम्स की सस्टेनेबिलिटी को चैलेंज करने वाले एक की इशू को एड्रेस करता है।

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
A Shift Toward Sustainable On-chain Economies
रिस्क-टू-अर्न (risk-to-earn) सिस्टम्स में बढ़ता इंटरेस्ट web3 गेमिंग इंडस्ट्री के भीतर एक ब्रॉडर पिवट को रिफ्लेक्ट करता है। कई अर्ली गेम्स इन्फ्लेशनरी टोकनॉ





