दो साल की मेहनत, GTA-इंस्पायर्ड फैंटेसी ओपन-वर्ल्ड, और मोबाइल MMORPG का अनुभव रखने वाले डायरेक्टर। सब खत्म।
Nexon ने चुपचाप अपने इंटरनल प्रोजेक्ट, जिसका कोडनेम Project EL था, का डेवलपमेंट बंद कर दिया है। इस गेम को फैंटेसी-स्टाइल GTA ओपन-वर्ल्ड एक्सपीरियंस के तौर पर डिस्क्राइब किया गया था, और भले ही पब्लिकली इसके बारे में लगभग कुछ भी पता नहीं था, लेकिन सिर्फ इस डिस्क्रिप्शन ने ही इस कैंसिलेशन को काफी दुखद बना दिया है।

अपने गेम्स के लिए कम भुगतान करें।
80% तक की छूट पाएं
Project EL असल में क्या था
Project EL के बारे में डिटेल्स बहुत कम हैं। इस प्रोजेक्ट को डायरेक्टर Shim Ki-hoon लीड कर रहे थे, जिन्होंने पहले Alliance X Empire जैसे मोबाइल MMORPGs को संभाला था। इस गेम को एक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर के तौर पर सोचा गया था जिसमें GTA-स्टाइल मैकेनिक्स को एक फैंटेसी वर्ल्ड में सेट किया जाना था, जो कि एक वाकई दिलचस्प क्रिएटिव डायरेक्शन है जिसे बहुत कम ट्राई किया जाता है।
Nexon द्वारा प्लग खींचने से पहले डेवलपमेंट लगभग दो साल तक चला। यह समय और रिसोर्सेज का एक बड़ा हिस्सा है, और इसका मतलब है कि डेवलपर्स की एक टीम अब इंटरनल रीअसाइनमेंट का इंतज़ार कर रही है जबकि स्टूडियो अगले स्टेप्स पर विचार कर रहा है।
इस कैंसिलेशन के बारे में जानकारी कोरियन इंडस्ट्री सोर्सेज से आई है और इसे मशीन ट्रांसलेशन के जरिए एक्सेस किया गया है, इसलिए कुछ डिटेल्स, खास तौर पर पर्सनल बदलावों से जुड़ी बातों को, ऑफिशियल चैनल्स से कन्फर्म होने तक सावधानी के साथ देखा जाना चाहिए।
टाइमिंग और Nexon के लिए इसके संकेत
यह कैंसिलेशन Nexon के लिए एक काफी उथल-पुथल भरे समय पर हुआ है। कंपनी ने हाल ही में Arc Raiders के डेवलपर Embark Studios के CEO, Patrick Söderlund को एग्जीक्यूटिव चेयरमैन नियुक्त किया है। Söderlund डेवलपमेंट प्रोसेस में AI को लाने के बारे में काफी मुखर रहे हैं, और उन्होंने इसे "गेम डेवलपमेंट को पूरी तरह से रीडिज़ाइन करना" बताया है। क्या Project EL का कैंसिलेशन सीधे तौर पर उस लीडरशिप बदलाव से जुड़ा है, यह कन्फर्म नहीं है, लेकिन टाइमिंग को नजरअंदाज करना मुश्किल है।
Nexon का अपने अन्य प्रोजेक्ट्स के साथ भी दौर काफी खराब रहा है। The First Descendant को शुरुआत में काफी प्लेयर्स मिले लेकिन बाद में इस पर 110,000 से ज्यादा मिक्स्ड Steam रिव्यूज जमा हो गए और खुद Nexon ने इसे एक ऐसा गेम बताया जो "काम नहीं कर पाया।" The First Berserker: Khazan की डेवलपमेंट टीम को क्रिटिकल रिसेप्शन अच्छा मिलने के बावजूद भंग कर दिया गया, जिसका कारण निराशाजनक सेल्स को बताया गया। Project EL का कैंसिलेशन इसी एक परेशान करने वाले पैटर्न का हिस्सा है।
एक ऐसा कॉन्सेप्ट जिस पर अफसोस होना लाजिमी है
यह प्रीमाइज़ एक मौका डिजर्व करता था। GTA का ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला, सिस्टमिक फ्रीडम, मिशन-ड्रिवन नैरेटिव, और एक ऐसी लिविंग सिटी जो आपके एक्शन्स पर रिएक्ट करती है, का मिक्स फैंटेसी सेटिंग में बड़े पैमाने पर शायद ही कभी इस्तेमाल किया गया हो। तुलना के लिए सबसे करीबी उदाहरण Crimson Desert की महत्वाकांक्षाएं और Rockstar के गेम्स में दिखने वाला मोमेंट-टू-मोमेंट केओस (chaos) हो सकता है।
मोबाइल MMORPGs में Shim Ki-hoon का बैकग्राउंड बताता है कि टीम के पास बड़े पैमाने पर वर्ल्ड्स बनाने और प्लेयर्स के एंगेजमेंट को बनाए रखने का अनुभव था, जो उस रिएक्टिव ओपन वर्ल्ड के लिए वाकई काम आ सकता था। जब इस तरह का गेम कैंसिल होता है तो प्लेयर्स जो सबसे ज्यादा मिस करते हैं, वह यह है कि डिजाइन वर्क, प्रोटोटाइप्स, और जो सिस्टम्स असल में काम कर रहे थे, वे गायब नहीं होते। वे बस एक गेम बनना बंद हो जाते हैं।
Nexon अब आगे क्या करेगा
Nexon ने Project EL के कैंसिलेशन पर ऑफिशियल कमेंट नहीं किया है, इसलिए पूरी तस्वीर अभी भी अधूरी है। स्टूडियो के पास अभी भी अलग-अलग स्टेजेस में एक्टिव प्रोजेक्ट्स हैं, और Söderlund की नियुक्ति यह बताती है कि कंपनी सिर्फ कॉस्ट कटिंग करने के बजाय अपनी डेवलपमेंट प्रायोरिटीज को एक्टिवली रीशेप कर रही है।
Nexon के आउटपुट पर नजर रखने वाले प्लेयर्स के लिए, सबसे जरूरी बात यह देखना है कि स्टूडियो अपने मौजूदा लाइव गेम्स को कैसे हैंडल करता है और क्या Project EL से रीअसाइन किए गए डेवलपर्स किसी अनाउंस किए गए टाइटल्स पर नजर आते हैं। जैसे-जैसे Nexon की रीस्ट्रक्चरिंग आगे बढ़ेगी, आपको गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखनी होगी।
दो साल की फैंटेसी ओपन-वर्ल्ड मेहनत, Nexon के बाहर किसी के देखने से पहले ही शेल्फ कर दी गई। एक ऐसी जॉनर के लिए जो शायद ही कभी इस तरह का क्रिएटिव रिस्क लेती है, यह वाकई एक बड़ा नुकसान है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ चेक करें:








