Super Mario Bros. Movie ने ग्लोबल बॉक्स ऑफिस पर $1.3 billion से ज्यादा की कमाई की, जो किसी भी इंडिविजुअल Mario गेम द्वारा जनरेट किए गए रेवेन्यू से कहीं ज्यादा है। यह आंकड़ा Shigeru Miyamoto की नजरों से नहीं बचा। उस सफलता का स्केल महज एक इत्तेफाक नहीं था। यह वह सिग्नल था जिसका Nintendo को इंतजार था।
Miyamoto का कंसोल लिमिट्स पर ईमानदार टेक
Miyamoto ने साफ तौर पर कहा: Nintendo अपने खुद के हार्डवेयर के जरिए सिर्फ एक लिमिट तक ही लोगों तक पहुंच सकता है। उन्होंने कहा, "जैसे-जैसे हम Mario और Mario गेम्स के डेवलपमेंट के बारे में सोचते हैं, मुझे महसूस होने लगा है कि Nintendo के सिस्टम्स और कंसोल के जरिए हम बस इतने ही लोगों तक पहुंच सकते हैं। और इसलिए अब डिजिटल स्ट्रीमिंग और टेक्नोलॉजी की पहुंच और विस्तार के साथ, मुझे लगता है कि Mario को शामिल करने का यह एक बेहतरीन तरीका है।"
गेमिंग की सबसे आइकॉनिक हस्तियों में से एक की तरफ से यह वाकई एक बहुत ही कैंडिड एडमिशन है। Mario को बनाने वाले व्यक्ति यह स्वीकार कर रहे हैं कि अब फ्रेंचाइजी को ग्रो करने के लिए सिर्फ गेम्स काफी नहीं हैं।
बात यह है कि: वे सही कह रहे हैं। कंसोल मार्केट अब स्टेबल (plateaued) हो गया है। Switch ने 146 million से ज्यादा यूनिट्स बेचीं, जो अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले कंसोल में से एक है, लेकिन हार्डवेयर की एक लिमिट है। नई कंसोल जनरेशन्स पिछली जनरेशन्स से ज्यादा नहीं बिक रही हैं। मार्केट शेयर Sony, Microsoft, और Nintendo के बीच शिफ्ट हो सकता है, लेकिन टोटल एड्रेसेबल ऑडियंस उस तरह से नहीं बढ़ रही है जैसे पहले बढ़ती थी।
गेम वर्ल्ड्स से मीडिया वर्ल्ड्स तक
Nintendo का रिस्पॉन्स यह रहा है कि वे अब अपनी कंपनी की इमेज को फिर से डिफाइन कर रहे हैं। Miyamoto ने कहा कि लक्ष्य अब सिर्फ लोगों को यह सोचने पर मजबूर करना नहीं है कि Nintendo अगला कौन सा गेम रिलीज करेगा। उन्होंने कहा, "मैं चाहूंगा कि वे सोचें कि, 'Nintendo अब किस तरह की दुनिया का विस्तार करेगा।'"
यह बदलाव पहले से ही चल रहा है। Nintendo ने एक लाइव-एक्शन Zelda फिल्म की घोषणा की है। कंपनी ऑनलाइन Mario और Pikmin के लिए एनिमेटेड शॉर्ट्स पोस्ट कर रही है। और बेशक, The Super Mario Galaxy Movie की आधिकारिक घोषणा सितंबर 2025 में की गई थी, जिसमें Illumination वापस एनीमेशन स्टूडियो के तौर पर काम कर रही है। यह फिल्म Galaxy सेटिंग पर फोकस्ड है, जो Mario यूनिवर्स को ऐसे एरिया में ले जा रही है जिसे गेम्स ने छुआ तो है लेकिन फिल्मों ने अभी तक पूरी तरह एक्सप्लोर नहीं किया है।
ज्यादातर प्लेयर्स इस बातचीत में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि इसकी टाइमिंग कितनी सोच-समझकर तय की गई है। Nintendo सिर्फ फिल्मों से पैसा नहीं कमाना चाहता। यह ट्रांसमीडिया पुश हार्डवेयर पर निर्भरता के खिलाफ एक बचाव (hedge) है। अगर अगली Switch 2 जनरेशन ओरिजिनल Switch से बेहतर परफॉर्म करने के बजाय सिर्फ उसी के बराबर बिकती है, तो Nintendo को ऐसे रेवेन्यू स्ट्रीम्स और ऑडियंस टचपॉइंट्स की जरूरत है जो इस पर निर्भर न हों कि कोई पहले $450 का कंसोल खरीदे।
Mario फ्रेंचाइजी के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है
फिलहाल, Miyamoto ने Smash Bros.-स्टाइल के सिनेमैटिक यूनिवर्स की संभावना को खारिज कर दिया है जो सभी Nintendo कैरेक्टर्स को एक साथ लाता है। फोकस एक शेयर्ड कंटिन्यूटी के बजाय इंडिविजुअल वर्ल्ड्स और कैरेक्टर्स पर ही रहेगा। शायद यह सही फैसला है। MCU मॉडल तब काम करता है जब IP के पीछे दशकों की इंटरकनेक्टेड स्टोरीटेलिंग हो। Nintendo के कैरेक्टर्स आइकॉनिक जरूर हैं, लेकिन उनकी नरेटिव्स डिजाइन के हिसाब से जानबूझकर मिनिमल रखी गई हैं।
ज्यादा दिलचस्प सवाल यह है कि आगे क्या होगा। क्या Switch 2 कोई बिल्कुल नई Nintendo IP पेश करेगा, जैसे Wii U और Switch पर Splatoon और Arms आए थे? या क्या Nintendo की अगली ओरिजिनल फ्रेंचाइजी किसी कार्ट्रिज के बजाय पहले स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर आएगी?
Miyamoto ने Mario को एक ऐसे कैरेक्टर के रूप में पेश किया है जो हमेशा डिजिटल मीडिया के साथ इवॉल्व हुआ है, आर्केड कैबिनेट से लेकर होम कंसोल, मोबाइल और अब फिल्म और स्ट्रीमिंग तक। यह फ्रेमिंग Nintendo को काफी फ्लेक्सिबिलिटी देती है कि Mario और अन्य कैरेक्टर्स आगे कहां नजर आएंगे। आप आगामी फिल्म के बारे में अब तक की सभी कन्फर्म जानकारियों के लिए The Super Mario Galaxy Movie का फुल ओवरव्यू चेक कर सकते हैं।
कंसोल का दौर खत्म नहीं हो रहा है। लेकिन Nintendo स्पष्ट रूप से एक ऐसे भविष्य के लिए तैयारी कर रहा है जहां एक बच्चे का Mario से पहला सामना मूवी थिएटर या स्ट्रीमिंग ऐप पर हो सकता है, न कि हाथ में कंट्रोलर पकड़े हुए। और अधिक जानकारी के लिए इन्हें जरूर देखें:




