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Nintendo ने Switch 2 गेम क्यूब एनालॉग स्टिक मैपिंग को एक साल बाद ठीक किया

Nintendo ने Switch 2 GameCube एमुलेटर की एनालॉग स्टिक सेंसिटिविटी समस्या को ठीक कर दिया है, जिसे लॉन्च के लगभग एक साल बाद हल किया गया है।

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जब Nintendo ने Nintendo Switch Online के ज़रिए GameCube ऐप लॉन्च किया, तो प्लेयर्स ने न सिर्फ इसे नोटिस किया, बल्कि इसे पूरी तरह से टेस्ट भी किया। F-Zero GX में मौजूद कैलिब्रेशन स्क्रीन कम्युनिटी के लिए एक अनौपचारिक बेंचमार्क बन गई, और उन टेस्ट्स में जो सामने आया वह वाकई हैरान करने वाला था: एमुलेटर ने एनालॉग स्टिक्स के लिए एक तरह का इनवर्टेड डेड ज़ोन बना दिया था।

बात यह है कि यह कोई मामूली दिक्कत नहीं थी। इसका मतलब यह था कि गेम आपके स्टिक को हल्का सा झुकाने पर ही उसे पूरी तरह से एक तरफ पुश किया हुआ मान लेता था। हर इनपुट बहुत ही 'ट्विची' और 'ओवरकुक्ड' महसूस हो रहा था, जैसे गेम आपके कुछ करने से पहले ही आपके इरादों का अंदाज़ा लगाने की कोशिश कर रहा हो।

यह समस्या हर कंट्रोलर के साथ थी। Joy-Cons, Pro Controller, यहाँ तक कि वह डेडिकेटेड GameCube controller भी जिसे Nintendo ने खास तौर पर इस ऐप के लिए बेचा था। कोई भी इससे अछूता नहीं था। F-Zero GX जैसे तेज़ और प्रिसिजन-डिमांडिंग रेसर के लिए, इस तरह का इनपुट डिस्टॉर्शन काफी नुकसानदेह था।

लेटेस्ट अपडेट में असल में क्या बदला

यह फिक्स चुपचाप आया, उसी अपडेट के साथ जिसमें Pokémon XD: Gale of Darkness को Nintendo Switch Online GameCube लाइब्रेरी में जोड़ा गया था। न कोई शोर, न कोई पैच नोट्स की घोषणा, बस एक साइलेंट करेक्शन जिसे प्लेयर्स ने खुद टेस्ट करके पकड़ा।

YouTuber Madao Joestar ने अपडेट आने के बाद F-Zero GX का कैलिब्रेशन टेस्ट रन किया और इस बदलाव की पुष्टि की। उन्होंने नोट किया, "आखिरकार, एक टेस्ट में बदलाव आया है। स्टिक रेंज को बेहतर बनाया गया है और अब यह असली GameCube के काफी करीब है।"

यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। "काफी करीब" होना परफेक्ट तो नहीं है, लेकिन यह उस एमुलेटर से बहुत बेहतर है जिसके साथ इसे लॉन्च किया गया था। कम्युनिटी टेस्टिंग इस बात की पुष्टि करती है कि एनालॉग सेंसिटिविटी फिक्स असली और नोटिस करने लायक है, हालांकि इनपुट लेटेंसी अभी भी एक ओपन इश्यू बनी हुई है।

एक और चुपचाप आया बदलाव: CRT फिल्टर के लिए HDR

अपडेट में CRT shader के लिए HDR सपोर्ट भी चुपके से शामिल किया गया है, जो किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए एक अच्छा बोनस है जो इसे सपोर्ट करने वाले डिस्प्ले पर खेल रहे हैं। CRT फिल्टर्स का एक साइड इफेक्ट यह होता है कि वे स्कैनलाइन इफेक्ट के कारण स्क्रीन को थोड़ा धुंधला (dim) कर देते हैं। HDR सपोर्ट इसकी भरपाई करने में मदद करता है, जिससे फिल्टर सब कुछ डार्क करने के बजाय असली CRT की वार्म ग्लो को बेहतर तरीके से दिखा पाता है।

यह एक छोटी सी चीज़ है, लेकिन यह दिखाता है कि Nintendo कम से कम इस बात पर ध्यान दे रहा है कि ये क्लासिक गेम्स मॉडर्न हार्डवेयर पर कैसे दिखते और महसूस होते हैं।

अभी भी काम जारी है, लेकिन सही दिशा में

एक ऐसे फिक्स के लिए लगभग एक साल का इंतज़ार करना बहुत लंबा समय है जो लाइब्रेरी के हर गेम के खेलने के अनुभव को पूरी तरह बदल देता है। एनालॉग मैपिंग की समस्या कोई छिपी हुई या मुश्किल से मिलने वाली चीज़ नहीं थी, यह F-Zero GX की कैलिब्रेशन स्क्रीन पर सबके सामने थी। कम्युनिटी ने इसे लगभग तुरंत ही ढूंढ लिया था।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि Nintendo के आधिकारिक एमुलेशन प्रयास हमेशा अपनी गति से चलते हैं, चाहे वह अच्छा हो या बुरा। Nintendo Switch Online सर्विस सुधारों के मामले में कभी भी बहुत तेज़ नहीं रही है, लेकिन यह धीरे-धीरे वहां तक पहुँच ही जाती है।

बची हुई इनपुट लेटेंसी अभी भी एक बड़ी चिंता है, खासकर उन प्लेयर्स के लिए जो एक्यूरेसी की परवाह करते हैं। छह फ्रेम्स का लैग धीमे गेम्स के लिए बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन यह उन गेम्स में मायने रखता है जहाँ टाइट टाइमिंग की ज़रूरत होती है। भविष्य के अपडेट्स में यही अगली चीज़ है जिस पर नज़र रखनी होगी। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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