जब Nintendo ने Nintendo Switch Online के माध्यम से GameCube ऐप लॉन्च किया, तो खिलाड़ियों ने इसे सिर्फ नोटिस ही नहीं किया, बल्कि उन्होंने इसका पूरी तरह से टेस्ट भी किया। F-Zero GX में कैलिब्रेशन स्क्रीन समुदाय का अनौपचारिक बेंचमार्क बन गई, और उन टेस्ट्स ने जो दिखाया वह वाकई हैरान करने वाला था: एम्यूलेटर ने एनालॉग स्टिक्स के लिए एक इनवर्टेड डेड ज़ोन बना दिया था।
बात यह है कि यह कोई छोटी सी गड़बड़ नहीं थी। इसका मतलब था कि गेम आपके स्टिक को पूरी तरह से एक तरफ झुका हुआ रजिस्टर कर रहा था, जब आपने उसे मुश्किल से ही झुकाया था। हर इनपुट twitchy और overcooked महसूस हो रहा था, जैसे गेम आपके इरादों का अंदाज़ा लगा रहा था, इससे पहले कि आपने उन्हें बनाया भी हो।
यह समस्या हर कंट्रोलर पर भी hit हुई। Joy-Cons, Pro Controller, यहाँ तक कि वह डेडिकेटेड GameCube controller जिसे Nintendo ने खास तौर पर इस ऐप के लिए बेचा था। उनमें से कोई भी immune नहीं था। F-Zero GX जैसे fast, precision-demanding racer के लिए, इस तरह का इनपुट distortion खास तौर पर punishing था।
Latest Update ने असल में क्या बदला
यह fix चुपचाप आया, उसी अपडेट में bundled था जिसने Pokémon XD: Gale of Darkness को Nintendo Switch Online GameCube library में जोड़ा। कोई fanfare नहीं, कोई patch notes announcement नहीं, बस एक silent correction जिसे खिलाड़ियों ने अपने टेस्ट्स के माध्यम से पकड़ा।
YouTuber Madao Joestar ने अपडेट ड्रॉप होने के बाद F-Zero GX कैलिब्रेशन टेस्ट चलाया और बदलाव की सीधे पुष्टि की। उन्होंने नोट किया, "Finally, there is a change in one of the tests।" "The stick range has been improved and is now much closer to how it is on a real GameCube।"
यह एक meaningful distinction है। "Much closer" perfect नहीं है, लेकिन यह उस चीज़ से एक बड़ा कदम है जिसके साथ एम्यूलेटर शिप हुआ था। ResetEra पर flagged कम्युनिटी टेस्टिंग के अनुसार, एनालॉग सेंसिटिविटी fix real और noticeable है, हालांकि इनपुट लेटेंसी एक open issue बनी हुई है।
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लगभग छह फ्रेम (लगभग एक सेकंड का दसवां हिस्सा) का इनपुट lag अभी भी Switch 2 GameCube एम्यूलेटर में इस अपडेट के बाद भी मौजूद है। एनालॉग fix कन्फर्म है, लेकिन लेटेंसी प्रॉब्लम को अभी तक address नहीं किया गया है।
एक और Quiet Addition: CRT Filter के लिए HDR
अपडेट ने HDR support for the CRT shader को भी sneak in किया, जो compatible display पर खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक अच्छा bonus है। CRT filters का एक known side effect है कि वे स्कैनलाइन इफ़ेक्ट के कारण आपकी स्क्रीन को dim कर देते हैं जिसे वे simulate करते हैं। HDR support इसकी भरपाई करने में मदद करता है, जिससे filter असल CRT की warm glow को replicate कर पाता है, बजाय इसके कि सब कुछ सिर्फ dark हो जाए।
यह एक छोटी सी चीज़ है, लेकिन यह दिखाता है कि Nintendo कम से कम इन क्लासिक गेम्स को modern hardware पर कैसा दिखता और महसूस होता है, इसके finer details पर ध्यान दे रहा है।
अभी भी एक Work in Progress, लेकिन सही दिशा में बढ़ रहा है
लगभग एक साल का समय एक ऐसे fix के लिए लंबा इंतजार है जो library में हर गेम को खेलने के तरीके को fundamentally बदल देता है। एनालॉग मैपिंग इश्यू obscure या reproduce करने में मुश्किल नहीं था, यह F-Zero GX की कैलिब्रेशन स्क्रीन में ही बैठा था जिसे कोई भी ढूंढ सकता था। कम्युनिटी ने इसे लगभग तुरंत ही ढूंढ लिया था।
इस तरह की situations में ज़्यादातर खिलाड़ी यह मिस कर जाते हैं कि Nintendo के official emulation efforts हमेशा अपनी गति से चलते रहे हैं, चाहे वह बेहतर के लिए हो या बदतर के लिए। Nintendo Switch Online service improvements के साथ कभी भी lightning-fast नहीं रही है, लेकिन यह अंततः वहां पहुंच जाती है।
बचा हुआ इनपुट लेटेंसी अभी भी एक real concern है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जो accuracy की परवाह करते हैं। छह फ्रेम का lag slower-paced games के लिए catastrophic नहीं है, लेकिन यह किसी भी चीज़ में मायने रखता है जिसके लिए tight timing की आवश्यकता होती है। यह भविष्य के updates में देखने लायक अगली चीज़ है। आप एनालॉग fix के पूरे breakdown को GamesRadar द्वारा रिपोर्ट किए गए अनुसार पढ़ सकते हैं ताकि यह पता चल सके कि क्या बदला है। ज़्यादा जानने के लिए ज़रूर देखें:






