Moon Studios के फाउंडर Thomas Mahler ने Xbox Series S को सीधे निशाने पर लिया है। उन्होंने सार्वजनिक रूप से कहा है कि यह हार्डवेयर ही No Rest for the Wicked के Xbox रिलीज़ में देरी का कारण है, जिसके चलते यह गेम अपने कन्फर्म PS5 लॉन्च विंडो के बाद आएगा। यह गेम अक्टूबर में अपने वर्जन 1.0 रिलीज़ के साथ PS5 पर आ रहा है, लेकिन Xbox प्लेयर्स के लिए अभी कोई डेट नहीं दी गई है।
Mahler ने असल में क्या कहा
ये कमेंट्स Discord पर आए, जहाँ Mahler ने सीधे उस फैन को जवाब दिया जिसने पूछा था कि 1.0 अनाउंसमेंट के साथ Xbox रिलीज़ डेट क्यों नहीं है। उनका जवाब काफी सीधा था: "Series S की वजह से यह काफी मुश्किल हो रहा है। हम इसे Switch 2 और Xbox के लिए पूरी तरह ऑप्टिमाइज़ करने के बाद ही रिलीज़ करेंगे।"
उन्होंने यहीं बस नहीं किया। जब एक और यूज़र ने मज़ाक में कहा कि क्या इसके बाद मोबाइल पोर्ट आएगा, तो Mahler ने तंज कसते हुए कहा कि "इस पॉइंट पर Series S और मोबाइल स्पेक्स में ज़्यादा अंतर नहीं है।" यह एक तीखा कमेंट है, जो दर्शाता है कि Series S टीम की डेवलपमेंट टाइमलाइन पर कितना बड़ा दबाव डाल रहा है।
साफ़ कर दें कि यह कोई PlayStation एक्सक्लूसिविटी डील नहीं है। PS5 वर्जन इसलिए लॉन्च हो रहा है क्योंकि Moon Studios ने इसे उस लेवल तक तैयार कर लिया है जिससे वे खुश हैं। Xbox वर्जन अभी उस स्टेज पर नहीं पहुँचा है, और Series S ही वह मुख्य अड़चन (bottleneck) है।
एक पैटर्न जो बार-बार दोहराया जा रहा है
बात यह है कि यह कोई इकलौती घटना नहीं है। Xbox Series S मौजूदा कंसोल जनरेशन में लगातार परेशानी का सबब बना हुआ है, और इस पैटर्न को नज़रअंदाज़ करना अब मुश्किल है।
Black Myth: Wukong को Xbox पर लगभग एक साल की देरी हुई थी। डेवलपर Game Science के CEO Yongar Feng-Ji ने जनवरी 2025 में कन्फर्म किया था कि Series S की 10 GB शेयर्ड मेमोरी की वजह से ऑप्टिमाइज़ेशन में काफी दिक्कतें आईं। जब गेम आखिरकार Xbox पर आया, तो स्टूडियो ने माना कि यह देरी उस एक्स्ट्रा काम का नतीजा थी जो कमज़ोर हार्डवेयर पर गेम को सही से चलाने के लिए ज़रूरी था।
Larian Studios को भी Baldur's Gate 3 के साथ ऐसी ही चुनौतियों का सामना करना पड़ा था। यह गेम अगस्त 2023 में PC पर, सितंबर 2023 में PS5 पर लॉन्च हुआ, लेकिन Xbox तक दिसंबर 2023 में पहुँचा। देरी की वजह Series S पर स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप था, एक ऐसा फीचर जिसके लिए Microsoft के अपने इंजीनियर्स को मदद के लिए आगे आना पड़ा था।
तीन अलग-अलग स्टूडियो, तीन अलग-अलग गेम्स, और हार्डवेयर की एक ही समस्या। यहाँ मुख्य बात यह है कि Microsoft की पॉलिसी, जो Series X और Series S टाइटल्स के बीच फुल फीचर पैरिटी (feature parity) की मांग करती है, उसका मतलब है कि डेवलपर्स सिर्फ एक हल्का (stripped-down) Series S वर्जन बनाकर आगे नहीं बढ़ सकते। हर फीचर को दोनों पर काम करना ज़रूरी है, वरना गेम किसी पर भी रिलीज़ नहीं होगा।
No Rest for the Wicked प्लेयर्स के लिए अभी इसका क्या मतलब है
जो PC प्लेयर्स पहले से ही अर्ली एक्सेस बिल्ड खेल रहे हैं, उनके लिए 1.0 रिलीज़ सबसे बड़ा माइलस्टोन है। यह गेम अप्रैल 2024 से Steam अर्ली एक्सेस में है, और अक्टूबर की PS5 लॉन्च डेट इन प्लेटफॉर्म्स पर फुल वर्जन 1.0 रिलीज़ को मार्क करती है।
Xbox प्लेयर्स अभी इंतज़ार कर रहे हैं और उनके पास कोई कन्फर्म डेट नहीं है। Mahler के कमेंट्स बताते हैं कि टीम Switch 2 और Xbox ऑप्टिमाइज़ेशन का काम पूरा होने के बाद ही Xbox वर्जन रिलीज़ करने की योजना बना रही है, लेकिन इसके अलावा कोई टाइमलाइन नहीं दी गई है।
No Rest for the Wicked के Xbox वर्जन की कोई कन्फर्म रिलीज़ डेट नहीं है। Moon Studios ने कहा है कि यह PS5 और Switch 2 के बाद आएगा, जो कि खास तौर पर Xbox Series S के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन काम पर निर्भर है।
इससे एक बड़ा सवाल यह उठता है कि क्या Microsoft का अगला कंसोल, Project Helix, फिर से दो-SKU वाला अप्रोच अपनाएगा। Xbox CEO Asha Sharma के प्लेटफॉर्म की दिशा को लेकर आक्रामक रुख को देखते हुए, कुछ इंडस्ट्री एक्सपर्ट्स उम्मीद कर रहे हैं कि अगली जनरेशन एक ही हार्डवेयर टारगेट पर केंद्रित होगी। इससे Series S की समस्या पूरी तरह खत्म हो जाएगी, लेकिन यह भविष्य की जनरेशन का समाधान है, उन डेवलपर्स के लिए नहीं जो अभी गेम्स रिलीज़ कर रहे हैं।
जो प्लेयर्स 1.0 से पहले गेम में कूद रहे हैं, उनके लिए No Rest for the Wicked best builds guide को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा, क्योंकि फुल रिलीज़ के बाद मेटा बदल सकता है। अगर आप गेम में नए हैं, तो No Rest for the Wicked beginner's guide शुरुआती गेम के उन बेसिक्स को कवर करती है जो 1.0 में भी काम आएंगे।







