Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction अपडेट जल्द आ रहा है

Nvidia ने Ray Reconstruction के लिए DLSS 4.5 अपडेट की घोषणा की है, जो समान परफॉरमेंस पर बेहतर रे-ट्रेस्ड और पाथ-ट्रेस्ड इमेज क्वालिटी प्रदान करेगा।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...
विज्ञापन

Ray tracing फैन्स के लिए एक बड़ी खबर है। Nvidia ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि DLSS 4.5 अपडेट Ray Reconstruction के लिए आ रहा है, जो कंपनी के path-tracing पाइपलाइन का मुख्य हिस्सा है और AI-पावर्ड denoising फीचर है। इसका वादा यह है: बिना GPU पर एक्स्ट्रा लोड डाले, आपको बेहतर ray-traced और path-traced इमेज क्वालिटी मिलेगी।

विशेष ऑफर

कोड TRYHARD33 का उपयोग करें और ऑफर समाप्त होने से पहले इसका लाभ उठाएं।

GAMES+ सब्सक्रिप्शन पर 33% की छूट पाएं

Ray Reconstruction असल में क्या करता है (और यह अपग्रेड क्यों जरूरी है)

Ray Reconstruction ने उन पारंपरिक denoisers की जगह ली है जिनका इस्तेमाल गेम्स ray-traced और path-traced रेंडरिंग के नॉइजी आउटपुट को साफ करने के लिए करते थे। स्टैंडर्ड denoisers गेम-दर-गेम हाथ से ट्यून किए गए एल्गोरिदम होते हैं। Ray Reconstruction उनकी जगह एक न्यूरल नेटवर्क का इस्तेमाल करता है जिसे खास तौर पर ray-traced कंटेंट पर ट्रेन किया गया है। इसका मतलब है कि यह लाइटिंग, शैडो और रिफ्लेक्शन्स को ज्यादा सटीकता के साथ रिकंस्ट्रक्ट कर सकता है, और पुराने denoisers की तरह इमेज पर धुंधलेपन (blurring artifacts) की समस्या भी कम होती है।

खास बात यह है: Ray Reconstruction का मौजूदा वर्ज़न भी Cyberpunk 2077 और Alan Wake 2 जैसे path-traced टाइटल्स में पारंपरिक denoisers के मुकाबले काफी बेहतर था। DLSS 4.5 वर्ज़न इसे और आगे ले जाने वाला है, जिसमें Nvidia का दावा है कि यह ray-traced और फुल path-traced वर्कलोड्स दोनों में बेहतर क्वालिटी देगा, जबकि परफॉरमेंस पर असर मौजूदा मॉडल जैसा ही रहेगा।

यह "समान परफॉरमेंस" वाली बात गौर करने वाली है। पिछले DLSS जनरेशनल जंप्स के साथ कभी-कभी थोड़ा परफॉरमेंस ओवरहेड देखने को मिलता था। अगर 4.5 अपडेट बिना किसी परफॉरमेंस गिरावट के बेहतर विजुअल्स देता है, तो यह उन सभी के लिए एक सीधा अपग्रेड है जो पहले से ही सपोर्टेड टाइटल्स में Ray Reconstruction का इस्तेमाल कर रहे हैं।

Computex की टाइमिंग और Nvidia का प्रदर्शन

यह घोषणा Computex 2026 के दौरान की गई, जहाँ Nvidia ने Capcom के आने वाले टाइटल Pragmata का इस्तेमाल यह दिखाने के लिए किया कि DLSS 4.5 Ray Reconstruction क्या कर सकता है। Path-traced गेम्स इस तरह की टेक्नोलॉजी के लिए सबसे बेहतरीन उदाहरण हैं क्योंकि इसमें हर लाइट बाउंस, हर शैडो और हर रिफ्लेक्शन रियल टाइम में कैलकुलेट होता है। एक denoiser जितना सटीक होगा, फाइनल इमेज उतनी ही शानदार दिखेगी।

ज्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर देते हैं कि यह सुधार सिर्फ स्क्रीनशॉट्स को शार्प बनाने के बारे में नहीं है। बेहतर denoising का मतलब है मोशन में ज्यादा स्टेबल इमेज, कम फ्लिकरिंग रिफ्लेक्शन्स, और ऐसी लाइटिंग जो कैमरा तेजी से घूमने पर भी स्टेबल रहती है। ये वही आर्टिफैक्ट्स हैं जो गेमप्ले के दौरान आपका इमर्शन खराब करते हैं, और Ray Reconstruction ठीक इन्हीं को टारगेट करता है।

किन गेम्स को फायदा होगा

Ray Reconstruction का सपोर्ट इसके आने के बाद से लगातार बढ़ रहा है। जो गेम्स पहले से इस फीचर को सपोर्ट करते हैं, उन्हें ड्राइवर और SDK अपडेट्स के जरिए DLSS 4.5 वर्ज़न मिल जाएगा, हालांकि अलग-अलग टाइटल्स के लिए रोलआउट टाइमलाइन डेवलपर के इम्प्लीमेंटेशन पर निर्भर करेगी। यहाँ मुख्य बात यह है कि Nvidia अंडरलाइंग मॉडल को कंट्रोल करता है, इसलिए क्वालिटी में सुधार सीधे सपोर्टेड गेम्स में आ जाएगा और प्लेयर्स को अपने ड्राइवर्स अपडेट रखने के अलावा कुछ और करने की जरूरत नहीं होगी।

Path-traced टाइटल्स को इसका सबसे ज्यादा फायदा मिलेगा। Ray-traced गेम्स जो रिफ्लेक्शन्स या शैडो जैसे खास इफेक्ट्स के लिए Ray Reconstruction का इस्तेमाल करते हैं, उनमें भी सुधार दिखेगा, लेकिन सबसे बड़ा अंतर उन गेम्स में दिखेगा जहाँ पूरी लाइटिंग पाइपलाइन path tracing के जरिए चलती है।

इन GPU टेक्नोलॉजीज का रियल-वर्ल्ड गेमिंग परफॉरमेंस पर क्या असर पड़ता है, इसे गहराई से समझने के लिए हमारे game reviews नियमित रूप से अलग-अलग हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन पर ray-traced टाइटल्स को टेस्ट करते हैं।

अपडेट आने पर क्या देखें

Computex घोषणा के अलावा DLSS 4.5 Ray Reconstruction अपडेट की कोई फिक्स्ड रिलीज डेट नहीं दी गई है। Nvidia का पैटर्न रहा है कि वह बड़े DLSS अपडेट्स को हाई-प्रोफाइल गेम लॉन्च के साथ आने वाले ड्राइवर्स के जरिए रिलीज करता है, इसलिए Pragmata को डेमो टाइटल के रूप में दिखाना शायद कोई इत्तेफाक नहीं है।

प्रो टिप: जब अपडेट आ जाए, तो अंतर देखने का सबसे आसान तरीका यह है कि किसी path-traced टाइटल में, जहाँ बहुत सारी डायनामिक लाइटिंग हो, वहां Ray Reconstruction को ऑन और ऑफ करके देखें। गीली सतहों पर रिफ्लेक्शन्स और इंटीरियर स्पेस में इनडायरेक्ट लाइटिंग में पुराने और नए मॉडल के बीच का अंतर सबसे साफ नजर आता है।

जो प्लेयर्स हर उस हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर अपडेट पर नजर रखना चाहते हैं जो उनके गेम्स के लुक और परफॉरमेंस को प्रभावित करता है, वे हमारे gaming guides सेक्शन को देख सकते हैं, जहाँ हम GPU फीचर्स, सेटिंग्स ऑप्टिमाइजेशन और अन्य अपडेट्स को कवर करते हैं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 1st 2026

पोस्ट किया गया

June 1st 2026

विज्ञापन

संबंधित समाचार